專訪 |《鐵甲雄心》第二季豆瓣9.1,創客星球卻瞄準了青少年這片「未來土壤」?

2021-03-02 KOB鐵甲格鬥

編者按:近日娛樂獨角獸對創客星球創始人茹晨進行了專訪,《鐵甲雄心》第二季以來,鐵甲格鬥的熱潮再升級,以綜帶賽未來的規劃如何展開,創客星球還會有哪些新的玩法,一文帶你看懂!

「明顯感覺市場、觀眾、品牌客戶對品類的認知度和認可度真正確立了,機器人競技也真正確立了在科技娛樂類節目中的頭部位置。近日,曾以《鐵甲雄心》和《這就是鐵甲》開創鐵甲綜藝新品類的創客星球,攜《鐵甲雄心》第二季再次來襲,創始人茹晨也坦言市場的種種變化。

不過擺在《鐵甲雄心》第二季面前的難題並不少。如果說《鐵甲雄心》的難度在於開拓新品類的製作門檻、《這就是鐵甲》在於加入明星經理人的娛樂性,《鐵甲雄心》第二季需要面對的,則是一個更加艱巨的挑戰:對機器人格鬥這項運動的玩法做出根本性的創新,打破十幾年來發源於歐美的固有模式,使其更加契合當下年輕人的觀賞習慣,為下一個十年機器人格鬥運動的主流形態奠定基礎。

 

與此同時,在茹晨看來,歐美同類項目往往經過幾季之後都會陷入一個瓶頸期,根源主要在於三點:1)沒有破圈到泛用戶群體,小眾硬核項目受眾固化難以產生商業價值;2)沒有形成完整產業鏈,缺少消費級業務的支撐;3)創新力不足導致觀眾的審美疲勞。「這三點也是我們的著力所在。目前在泛用戶群體拓展上我們做的是最成功的,今年的內容也開始向青少年教育做延展。在最核心的創新力問題上,我們相信把這項運動往職業化的、俱樂部團隊對抗方向發展是唯一的出路。這也是《鐵甲雄心》第二季「未來軍團」的出發點。」

基於此,《鐵甲雄心》第二季在賽制規則上做了全面升級:引入明星經理人和團戰概念。據了解,節目主要分為鐵甲成團、鐵甲團戰和冠軍爭奪戰三個階段,最終以血戰到底的方式角逐總冠軍;明星經理人則是團隊的風格符號和決策大腦,服務於團戰,當然他們也是投注市場、撬動泛觀眾的重要基石。

「競技體育的魅力往往是通過團隊協作呈現的。我們用三輪團戰的模式將原先3分鐘單場觀戰時間延長到了9分鐘,讓觀眾的觀賽體驗更加酣暢。賽前排兵布陣充分展現經理人和團隊的決策能力,增強變數的同時也極大增強了比賽的懸念感和戲劇性。血戰到底的模式非常容易產生以一人之力力挽狂瀾帶領團隊獲勝的英雄模版和高光時刻。整體而言,團戰相當於為機器人格鬥原本的形態加入了一個維度,升維之後把機器人格鬥的緊張感、刺激感、觀賞性都提升了數倍」,茹晨指出。豆瓣評分9.1,98%的用戶給出了四星及以上好評,無疑是市場給到的最大認可。

越走近越驚喜,不斷探索機器人格鬥全新玩法的同時,創客星球和《鐵甲雄心》第二季還將目光瞄準了青少年團體——一個以人工智慧為生活語言、但亟待在機器人領域啟蒙的未來群體,並為其推出了特別版塊《鐵甲小雄心》,真正讓「雄心不分大小」,搭建起青少年和機器人格鬥之間的橋梁。

 

「做《鐵甲雄心》第一季時,我們就有個策劃是一定會有一個節目叫《鐵甲小雄心》,是青少年的鐵甲比賽」,茹晨透露。時隔一年,隨著《鐵甲雄心》第二季的來襲,青少年AI智慧機器人體驗類真人秀《鐵甲小雄心》也如願登場。只是不諱言,任何試圖將青少年推到舞臺中央的節目,面臨的挑戰和困難不遜色大型節目製作。

而對創客星球來講,將青少年納入機器人競技生態體系,既是企業打造完整產業鏈的必然,更是人工智慧時代和客觀市場環境賦予的使命和責任。「做節目觀眾分析時,我們發現青少年觀眾佔比遠高於其他節目,4-14歲的觀眾佔比超過20%」,茹晨透露道,而在其在線下舉辦的KOB鐵甲格鬥機器人全球巡迴賽現場,亦有很多青少年參與。

 

而這也讓其堅定了打造《鐵甲小雄心》的決心。「從節目層面來講就是如何讓青少年從看熱鬧到看門道,甚至是去鑽研裡面的東西。但是市場上的大型鐵甲格鬥節目,對青少年來說門檻太高了,這就需要我們去創造一種更適合他們這個年齡段、專門針對他們的比賽形態、產品形態、課程培訓形態。」

這一點和優必選一拍即合。「讓AI和機器人教育更普世化,是AI科技企業的社會責任,但是現有的機器人類綜藝節目壁壘過高,中小學生群體參與的難度太大。」只是問題也隨之而來,如何在《鐵甲小雄心》中打造一個完整閉環,將青少年對機器人的興趣轉換成知識點,並鼓勵他們動手拼搭、以及完成挑戰?

茹晨將其稱之為一次全新產品的開發:「小朋友可以玩什麼樣的機器人?如何讓他們從鐵甲格鬥的興趣轉化到對機器人的學習,讓他們對交互行為背後的原理和邏輯有更清楚的認知?如何通過學習、動手實踐、競技一步步激發他們的想像力和創造力?」基於此,創客星球和優必選從節目策劃到知識教育、技術層面等進行了多次溝通磨合,開發出了一套獨特的機器人和AI教育的「線上公開課」形態。

 

最終,《鐵甲小雄心》在市場上的呈現主要是由《鐵甲雄心》第二季戰隊經理人沈濤作為發起人,和兩位鐵甲大神選手一起,召集8位愛好機器人、擁有創造力的小萌新參加機器人夏令營,並指導他們學習機器人搭建、操作、編程等各項技能,以及完成相關遊戲任務和分組比賽,真正實現寓教於樂。

作為機器人格鬥競技和青少年群體之間的抓手,《鐵甲小雄心》之於市場的開闢性意義不亞於去年的鐵甲綜藝。而作為青少年群體以及泛用戶了解和走近機器人格鬥運動的「線上窗口」,它的出現也意味著創客星球致力於打造的機器人格鬥全產業鏈圖景,裝上了「人才接力」的永動機。

Robo Genius青少賽重磅起航,

完善KOB鐵甲格鬥的賽事生態?

 

2018年,鐵甲類綜藝的火爆讓創客星球發起創建的大型科技娛樂體育項目KOB鐵甲格鬥(King Of Bots)從體育圈層發酵到娛樂圈層,引發大量關注;一年之後,和《鐵甲小雄心》一起走入大眾視野的,還有創客星球聯合優必選舉辦的Robo Genius全球青少年機器人挑戰賽(以下簡稱RoboG)。

據了解,RoboG主要是通過「以賽帶學」的教育理念,通過團隊競技和趣味賽事等形式激發青少年的科技創新精神。目前,RoboG的項目主要包括綠茵小將、籃壇新秀、超變戰場等,多維度全方位鍛鍊幫助青少年成長,而將足球、籃球等體育元素融入到機器人競技中,也讓其更具趣味性和更容易走向大眾。

 

「RoboG是整個機器人格鬥競技產業鏈裡的一環,把它補上之後才是一個完整的賽事生態」,茹晨肯定了RoboG的價值,並坦言發展目標:「力爭三年內將RoboG打造成中國頂級青少年機器人賽事品牌」。而這依託的正是創客星球和優必選「讓智慧機器人走進千家萬戶」的共同願景,以及在IP和產品層面優勢互補。

一方面,多年耕耘機器人格鬥領域,創客星球推出的KOB鐵甲格鬥機器人大賽已然是全球最高規格的賽事,而其積累的賽事經驗、粉絲社群、以及對勇氣創新的競技精神的引導,都是對RoboG的有力助推;另一方面,優必選在機器人領域的強大的技術和產品供應鏈,也讓RoboG的推進更加專業高效。

與此同時,在茹晨看來,當下的AI教育、機器人教育都存在一個普遍的痛點:青少年群體在學習之後的最終出口是哪裡?這是家長最看重的部分,亦是RoboG的巨大優勢:「RoboG以及線上節目,都是青少年課程學習玩之後非常好的出口,他們可以在這個舞臺上去競技比拼展現自己的技能,也可以和其他人互動」。

 

目前,RoboG已經與國家體育總局社會體育指導中心達成合作,共同為中國機器人的未來儲備人才。據茹晨介紹,今年創客星球預計將舉辦30多場RoboG線下賽事,迄今為止已有5000多支報名隊伍,規模增長迅速。

線上節目聯動、賽事國際化也是RoboG的主要布局。據了解,今年RoboG將推出線下巡展活動,依託線上節目效應,讓更多青少年遇見、感受並愛上鐵甲;而線下賽事的優勝隊也將在下一季《鐵甲小雄心》中展露才能。國際化道路上,每年將選拔500+優秀青少年選手參加RoboG全球總決賽,向總冠軍榮譽發起挑戰。

以綜帶賽、以賽帶學,

一場全民性的「鐵甲文化」正來襲?

 

「青少年學習掌握拼搭機器人的時間,比預想的要短很多,他們學習能力非常強」。《鐵甲小雄心》和RoboG的推廣讓茹晨深刻認識到,「未來人工智慧就是類似於水和空氣一樣的東西,存在於生活的方方面面;而對於00後來講,人工智慧、機器人就是他們這一代人的語言,與生俱來融入在血液中」。

創客星球在做的,就是幫助青少年更多的了解這背後的原理、整體運行機制,以及如何去做設計改變和創新。基於此,創客星球打造了「綜藝+賽事+教育+產品」四大生態鏈的聯動,通過「以綜帶賽、以賽帶學」的方式全面切入青少年競技機器人消費和教育市場,以期為社會提供更多的創新性人才。

 

上文提及的《鐵甲小雄心》和RoboG,正是它在綜藝節目和線下賽事上的布局,除此之外,它還開創了機器人競技教育培訓課程「鐵甲小課堂」,和優必選聯合打造的「JIMU超變鐵甲系列」為代表的消費級產品,前者包含機器人創意拼搭和編程等教學內容,後者是可搭建多種鐵甲形態並配套多種刺激格鬥玩法。

值得注意的是,《鐵甲小雄心》將機器人推向大眾;RoboG青少賽集趣味性、競技性於一體;鐵甲小課堂和消費產品則提升了青少年的邏輯思維、創造力以及解決問題的能力,換言之,四大生態板塊的高效聯動,全方位多維度的培養青少年的能力,也組成了一個「推動機器人競技成為青少年最喜愛的新興運動」的閉環。

 

只是極具前瞻性的布局之下,茹晨和創客星球仍然條理清晰,目標明確:未來創客星球還是將專注線上傳播和線下賽事兩個重要抓手上。在他看來,興趣是最好的老師,不斷擴大賽事的影響力,把賽事的文化傳播、價值觀傳播做到更好,讓更多青少年對機器人競技充滿熱情和興趣,才是當下最核心的發力點。

「希望能夠在最快最短的時間內,把RoboG的門檻、影響力、專業度提升到一個明顯超越同等賽事的水準上;未來我們也會進一步提升課程和消費產品的門檻,包括線下渠道,但這些都是後面的階段,當下還是專注線上節目和賽事」,茹晨分解每一步的發展目標。

而就像茹晨始終堅信的,「即使未來還有很長的一段路要走,機器人競技也會成為未來的大趨勢」;我們也相信,「雄心不分大小」,年輕的創客星球已然邁出了關於未來最關鍵的一步。未來的市場藍圖上,創客星球必將成為最絢爛的一筆,也期待它帶給來更多關於機器人格鬥的新可能。

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