歡迎收看不止遊戲第99期,我是喬伊。
這期內容原本是照例,彩虹六號每一個賽季的新幹員出來,我給大家做一做他們對應的真實背景故事。但這次我沒辦法做了。原因相信各位也知道,最近幾個賽季的幹員,所屬的部隊開始虛構了,這次新出的兩名幹員,一名來自一個完全虛構的歐洲空間組織,而另一個更直接了,編都不想編了,一名完全沒有任何機構和組織的野生幹員。我當時得知這個消息的時候,我第一反應是:「我攤牌了,我編不下去了。」
有觀眾肯定想問,既然他們沒有對應原型的部隊,那講他們所屬國家其他部隊不行麼?
我也想過這個問題,但現在不能這樣做了,比如說這名荷蘭幹員,荷蘭有比較著名的BBE應急特種部隊。但不知道育碧出於什麼原因,不選用這個原型部隊而自己虛構一個組織。我就不好講了。萬一這次我給大家講了BBE,育碧之後給我來給回馬槍,再用一次荷蘭幹員來自BBE的,我豈不是傻了。
這個新更新的虛空邊緣賽季,第一眼看荷蘭小姐姐,我還以為我在看EVA呢。約旦幹員給我感覺就就像在看火影忍者,猿飛阿斯瑪這幹員技能也屬實離譜。這賽季又是翻修地圖,又沒什麼新的東西。不少人在抱怨彩六開始變的越來越科幻了。唯一我覺得這賽季做的最好的是它的BGM,別的都不怎麼樣。
所以這期我決定和大家來聊一聊,彩虹六號的新幹員設計,到底出了什麼問題?
從早年間實機演示和CG動畫可以看出,《彩虹六號:圍攻》最早是想做成警匪之間攻防的遊戲。不得不說之後育碧把單純的警匪攻防,改成了一個個人設獨特的幹員,並給每一個獨特的幹員賦予一個對應的技能。這樣比單純臉譜化的警匪角色,每一名幹員有了很多故事,梗和樂趣。
這個重要的改動無疑救了《彩虹六號:圍攻》,使他成為了一款佳作。
遊戲的角色們,也隨著COSPLAY,動畫和表情包等亞文化廣泛傳播。讓很多人遊戲都沒買,什麼FUZE炸人質,槍盾保鮮膜,左輪庸醫等梗元素,倒是整的耳熟能詳頭頭是道的。
這給遊戲帶來了更多的流量和新玩家,讓育碧也找到了良好的盈利點(賣皮膚)。
接下來我們來看看今年和明年彩虹六號的更新計劃。今年將加入戰鬥通行證,這個大家應該不陌生了吧。堡壘之夜,英雄聯盟,絕地求生,APEX等遊戲都有了這玩意兒,也給廣大遊戲廠商找到了新的盈利點和增加用戶黏性的手段。
第五年 第一賽季加入了約旦和荷蘭幹員,翻修俄勒岡地圖。第二賽季加入南非和挪威幹員,翻修豪宅地圖。然而從第三賽季開始,之後就只有每次就只加入一名幹員了,加入的幹員還是機密。翻修摩天大樓地圖。第四賽季加入泰國幹員,翻修雪地木屋地圖。
也就是說今年只有6個新幹員,一張新地圖都沒有。育碧也很有自知之明的把季票降價到98。而明年,也就是第六年。每賽季只出一個新幹員,全年只有4名新幹員了。
育碧的野心是做出100名幹員,按之前新幹員的一年8個的速度,遊戲可以再更新好幾年不成問題,但這一切太過於理想化。實際是育碧在第四年,就開始逐漸出現新幹員的設計困難的問題。如今做了54名幹員了,陷入了一種越來越難設計新幹員的處境,導致新幹員的加入逐步放緩。
那麼問題出在了哪裡?
首先是幹員造型的問題,我們來看經典幹員的造型,如果問一個沒有玩過彩虹六號的玩家,只要他稍微懂一點軍事方面的知識。他能看出這些經典幹員大致是哪些國家的。尤其是毛子就很明顯。
然而越往後,越看不出是哪個國家的幹員。尤其是第四年的幹員,像GOYO,要是我沒玩過彩虹六號,我看他的造型我甚至以為是柬埔寨或者越南人。
新幹員的造型這都是小問題。這一點並不能怪育碧,因為之前我給大家做了那麼多期彩虹六號真實背景的節目。其實很多國家的特種部隊特警們,真實造型都差不多。
但遊戲角色是需要有明顯辨識度的,所以育碧採用了把幹員們脫離實際,用更具特點的方法設計是能理解的。不然都按真實的來,大部分都長的跟新進幹員一樣,就沒什麼意思了。
大家吐槽的比較多的便是幹員技能越來越科幻了。但科幻這個元素,並不是這個遊戲的問題。經典幹員裡的THATCHER老爺子的EMP,就是非常科幻的道具。但為何這極其科幻的道具沒多少人吐槽呢。
就是因為EMP和THATCHER的人設並不違和。THATCHER作為一名參加過SAS成名戰和馬島戰爭的幹員,他的戰績優秀,作戰經驗豐富,與依靠各種電子產品來作戰的幹員們,他更願意相信嚴苛訓練,所帶給他的戰鬥技能和作戰本能來完成任務。因此他的技能便是能摧毀和幹擾電子設備的EMP手榴彈。這種設計不但不會讓玩家違和,反而覺得THATCHER說的很有道理。因此這個科幻的技能也並不顯得浮誇。
其他幹員的科幻的裝備,雖然現階段可能不能實現,但它可以代表未來武器裝備的發展方向。就如同一戰時期都出現過很多奇奇怪怪的武器。在戰場上經過多次試驗,好用的都通過各種改進留下了,不好用的都淘汰了。大部分的前沿科技,基本都是先用於軍事,之後等成型了,產業成熟了再轉為民用。畢竟按彩虹小隊的世界觀設計,是最頂尖的反恐部隊。他們有前沿的高科技裝備給他們測試和使用,也是能理解的。
相反除開高科技。還有個很典型的例子,CAVEIRA。CAVEIRA技能是將敵人擊倒並審訊出敵人位置。技能返璞歸真,雖然有點魔幻。但我覺得是設計的非常好的幹員。出身底層的CAVEIRA來自巴西貧民窟,之後加入BOPE這種極其暴力的執法機構,因此她用自製的消聲器和匕首,然後審訊敵人這種方式設計,既契合她的人設,又保證了遊戲性。
所以大家覺得彩六越來越離譜了,問題並不出現在科幻上,真正出問題在於 : 幹員技能和人設不匹配,幹員技能和遊戲風格不匹配。
幹員技能和人設不匹配的有哪些呢?比較嚴重的便是GRIDLOCK,MOZZIE,KAID,KALI,WAMAI。這幾個幹員便是人設和技能不搭調的,你可以想像一下把他們技能換給其他幹員,也能行得通。說明他們技能和人設契合度並不高。相反像TACHANKA和他的重機槍就契合度非常高,把他重機槍換成什麼別的幹員技能就和奇怪。
因此這幾個人設和技能不搭調的幹員,屬於先想出個技能,然後強行給新幹員套上去就可以了。當然其他幹員也多多少少有這些的問題,但勉強還能自圓其說。
而幹員WAMAI問題最為嚴重,一個肯亞的黑人,擅長潛水。卻掏出個能吸手榴彈的裝備。這跟你擅長潛水,跟你來自肯亞,跟你穿個潛水服毫無關係。所以WAMAI是技能和人設最不搭調的幹員。
為了避免這個問題,育碧想出了一個法子。那便是不斷為彩虹六號打造一個世界觀,把MIRA提升為彩虹六號的研發主管,說白了就是工具人。
新幹員加入了彩虹小隊,自己沒裝備?沒關係,MIRA給你做。反正組織給你配發裝備唄,領到啥用啥。管你什麼人設,從哪個國家來的。這就是為什麼後面的新幹員,裝備技能不是MIRA做的就是MIRA改進的。
裝備技能浮誇了?這是MIRA搞的,跟我育碧有什麼關係?其實這個還不是最嚴重的問題,最嚴重的在於和遊戲風格不匹配的。
那便是這次新出的幹員,靠自身損血來撞牆突破,我個人認為就是個非常糟糕的設計。因為和遊戲風格完全不匹配,《彩虹六號:圍攻》的遊戲題材,好歹也是個戰術反恐遊戲。有點高科技裝備,至少不脫離這個框架,與遊戲風格也不算違和。說不定未來隨著科技的發展,軍隊真可以使用這種裝備作戰。
但哪個國家的反恐部隊是讓士兵去靠自己受傷,撞牆來突破障礙的?對哦,你沒有所屬的部隊?那不好意思,打擾了。
育碧啊,NTN的真是個天才。
《英雄聯盟》為什麼可以出很多新英雄呢?因為英雄聯盟這種MOBA遊戲的地圖設計是,能比賽的就那麼一張地圖,只需要保證地圖的對稱和公平就沒什麼大問題。所以英雄聯盟的底層架構,決定了它可以讓新英雄不斷加入,而使遊戲不會受太大影響。
而彩六卻不能這樣做。對稱的地圖會顯的非常不真實和奇怪。這就註定了它之後的更新會越來越困難。因為遊戲的某些地圖,並不是公平的。這個想必大家都深有體會,我就不舉例子了。導致了老地圖不斷打回去翻修,而一名新幹員的新技能的加入,又會打破原有好不容易維持的平衡,更加加深某些地圖的不公平性。
更何況它還不是單純娛樂遊戲,偏偏要往電競方向發展。這就得保證遊戲必須要儘可能公平。要是遊戲設計的都不公平,誰跟你倆競技?這幾年為了遷就電競,把遊戲改了好幾次。讓單純娛樂的玩家們怨聲載道。
同樣作為FPS遊戲的CS為什麼能經久不衰, 就是因為遊戲核心設計,如THATCHER那把六英寸的匕首一樣很簡單,起槍白給就完事了。沒有彩六的小車探點,加固牆面,垂直進攻等等那麼多花裡胡哨的玩法。因此也不會出很多問題。
所以《彩虹六號:圍攻》複雜的核心設計,成就了它的崛起,也會限制了它的發展。
每一名新幹員的技能設計,整的太強太誇張,還搞個錘子電競。整的過於保守,玩家又覺得玩起來沒意思,明年季票也不買了。這一切註定讓育碧非常頭疼。
依我個人觀點來看,《彩虹六號:圍攻》是個好遊戲,但想走的長遠那就得對遊戲核心的東西進行改革。所幸育碧也發現了這個問題,因此今年先計劃把地圖的平衡性解決,新幹員和新武器的加入放緩,不斷優化遊戲內容。
明年開始會翻新遊戲的核心遊戲性。但大家都明白,至於怎麼改核心的遊戲性,這個非常非常的難。我估計有觀眾看到這,不是很明白核心遊戲性是什麼意思?我給你簡單說下,如果改英雄聯盟的核心遊戲性,說不定就是把推水晶這個決定遊戲勝敗的設計換成別的,或者再加一圈塔等等非常巨大的改動。
我也不知道該怎麼改,我估計育碧也心裡沒數,不然不會拖到明年才開始。
畢竟改核心遊戲性,就是把遊戲慢慢做成一個新遊戲。而不是在原有的基礎上加一些新東西。要改成新遊戲,老玩家能不能接受,新玩家喜不喜歡,都是個大問題。不改,遊戲就會慢慢涼了。改的不好,遊戲甚至會直接崩盤。
只有真正把遊戲這些天生存在的問題,既能保持遊戲原本的特色,又能良好的解決。才能讓遊戲走的更遠。
育碧曾經將《彩虹六號:圍攻》救回來過一次,我相信他們能再救它一次。《彩虹六號:圍攻》是個好遊戲,我也祝福它能走的更遠。
最後說回我關於彩虹六號節目,畢竟我也只有基於遊戲的更新,才能做相關的節目。如今遊戲更新放緩,內容也可以各自虛構架空。所以我也只有等它有一些好內容的時候再給大家更新。不然我牽強附會給大家扯些東西,為了更新而更新,就沒多大意思了。畢竟我希望《不止遊戲》,或多或少能給大家帶來些有價值的東西才是最重要的,也希望各位能理解。當然,精英皮膚還是會做的,最近就給大家安排上。
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