暴爽街機——《怒之鐵拳4》

2021-02-07 老貓遊戲鑑賞
《怒之鐵拳4》是這一具有20年以上歷史經典系列的全新作品,將會以更為現代的觸感、新鮮的衝擊力和更多的驚喜來重振這一標誌性的、揚善除惡風格的遊戲系列。

《怒之鐵拳4》的強烈美漫風格是來自於2017年知名作品《神奇小子:龍之陷阱》重製版的開發團隊Lizardcube之手,這種藝術風格很流暢自然地表現出遊戲中罪惡之城的環境。遊戲的手繪動畫也很好地體現出拳拳到肉的那種打擊感,完美地契合了原作三部曲的審美風格。

  玩法介紹

  新作中玩家依然有一些簡單的招數:跳躍、攻擊和絕招。但是現在絕招耗掉玩家的血量之後,如果能在不受傷害的情況下跟進一套普通攻擊,就能把這部分血量回過來。這是一個小調整,但也非常講究,在一個場景剛開始出現各種難纏角色的時候,可以用這招嘗試一下。另外還有一個「前前拳」絕招是不耗血量的,不過施放速度慢一些,過程中容易被打斷。

  玩家依然可以把敵人扔出去,還能在這個過程中持續擊打使其浮空。Axl現在可以把敵人扔給Blaze,後者可以給空中的敵人一套連招,打到其懷疑人生。在爆燃的背景音樂中,玩家清版,打破障礙,衝向下一個場景。需要記住的是本作是存在隊友傷害的,所以玩家需要找準空檔和時機,以免誤傷隊友。

音樂部分,除了古代祐三與川島基宏的回歸,製作者還找到了下村陽子這樣的知名遊戲作曲家。有諸多大神作保,整體表現自然不會差,熱血且節奏感強勁的電子樂將陪伴玩家的整個攻關過程。尤其是重新演繹的系列經典曲目《Go Straight》,熟悉的音調一響起,老玩家可能會感動至熱淚盈眶。流暢的操作、硬朗的打擊感外加繁多的招式,一直以來都是《怒之鐵拳》系列的精髓。本次的新作不僅完美繼承了這些要素,還在系統上做出了諸多調整,將前三部作品的特色融會貫通,展現出了一種狂野又不失嚴謹的嶄新形態。

打擊感部分,說《怒之鐵拳 4》是系列巔峰亦不為過。通過合理運用打擊特效、視覺抖動以及紮實的音效,遊戲真正做到了「拳拳到肉」之感。尤其是在摔投動作時,你能明顯體會到扔出普通敵人與重量級敵人間質感的差異。

我們控制的角色,除了普通攻擊外,都能使用所謂的「突襲技」和「特殊技」。突襲技的使用方式為兩次前方向加攻擊鍵,隨時可用,沒有任何消耗,可無縫接續在普通攻擊之後,威力亦是不俗,算得上最常用的進攻手段。特殊技則單獨利用一個鍵位發動。一般來說,只按下特殊技鍵,角色會使出傾向防禦的大招,範圍廣,能夠將身邊的敵人擊飛。而配合左右方向按鍵時,打出的就是傾向攻擊的大招,威力極高,但判定狹窄,且有著不小的破綻。以男主角 AXEL 舉例,其防禦大招為周身大範圍的火拳,擺脫群敵時非常好用。而攻擊大招就是一段超長的連續拳,打滿以後傷害驚人,但中途很容易遭到敵人的背後偷襲。此外,《怒之鐵拳 4》額外追加了跳躍中發動的滯空特殊技,兼具了靈活性和威力。在合適的時機,選擇恰當的特殊技,絕對是《怒之鐵拳》玩家的必修課之一。

最後老貓評語:粗獷的美漫畫風,絲滑的連擊手感,實在是太爽了!

登陸平臺:PS4/switch/PC/xbox

語言:港區中文

推薦指數★★★

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