原標題:今年中國遊戲收入2787億!遊戲分級標準出爐,未設18禁
12月17日,由中國音像與數字出版協會主辦的2020年遊戲產業年會在廣州舉行。當天上午,中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會發布了《2020年中國遊戲產業報告》。報告顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入達到2786.87億元,同比增長20.71%。其中,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到2401.92億元,另外,中國遊戲用戶的數量增長3.7%至6.65億。
在產業快速發展中,遊戲行業生態亦持續優化,其中,呼聲甚高的遊戲分級標準出爐。12月16日,中國音數協第一副理事長張毅君對外發布《網路遊戲適齡提示》團體標準。據了解,該標準是在中宣部出版局的指導下,由中國音數協團體標準化技術委員會立項,騰訊、網易、人民網牽頭開展的。具體來看,主要由三部分構成,以三個不同的年齡為標準,分為8(綠色)、12(藍色)和16(黃色)。
業內人士表示,此次可以看到中國的遊戲分級制度與別國略有不同,沒有存在較大爭議的18+類遊戲。
標準明確規定了標識符的下載渠道、展示時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊弱化標識使用和提示語的行為做了必要規範,以維護標識標準的權威性、統一性和實時性。
此外該標準明確了標識符的具體使用場景,即適齡提示標識必須安放在遊戲產品界面的顯著位置,包括但不限於遊戲的官網,客戶端註冊、登錄節點,遊戲付費界面和宣傳視頻、廣告等,以突出標識在遊戲產品中的能見度和可視性。
中宣部出版局副局長馮士新在17日的遊戲產業年會上表示,《網路遊戲適齡提示》團體標準,對不同年齡階段未成年人使用遊戲內容作出明確規範,明年將作為遊戲審核上線的一個必備內容。新修訂的《未成年人保護法》對遊戲防沉迷提出了明確要求,目前,國家層面的實名驗證系統已基本建成,我們正組織企業分批接入,在明年6月1日前,所有上線運營的遊戲須全部接入。
「未成年人保護是騰訊遊戲的第一優先級」,會上,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春介紹稱,目前騰訊累計有超過210款手遊、端遊、頁遊接入健康系統,該系統主要通過限時、限充、宵禁等管控方式,培養未成年人的遊戲習慣。崔曉春提到,目前每天有1049萬個未成年帳號因登錄時長超1.5小時被系統「踢」下線。同時,平均每天約351萬疑似未成年人帳戶在登錄和充值時觸發人臉識別。
網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫也表示,目前,其旗下所有在線運營網遊都完成了防沉迷系統的升級。「嚴格實施網路遊戲帳號實名制度,通過限時、宵禁、付費限額等基礎手段,對未成年人遊戲進行有效管理,對於後續的新產品,如果不完全落實好防沉迷系統的升級,我們堅決不會上線。」
(文章來源:南方都市報)
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