【CNMO新聞】長期以來,我國在遊戲行業沒有一個清晰的分級標準,很多為了成年人開發的遊戲會被低齡兒童接觸到,並對他們帶來不利的影響,這樣也導致了國內電子遊戲被妖魔化。因此,為了保護未成年人的身心健康和遊戲市場的規範有序,一個合適的遊戲分級標準是必不可少的。
《網路遊戲適齡標準》發布(圖源網絡)
近日,觀察者網報導,中國音像與數字出版協會的第一副理事長張毅君在2020年度中國遊戲產業年會上發布了《網路遊戲適齡標準》團體標準。該標準根據不同的年齡段設置了三個標識符,分別是綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+,但並未列入可能引起歧義的18+年齡段,這也是該標準與國外遊戲分級制度的明顯不同之處。
在世界上很多國家和地區都早已實行了遊戲分級標準,其中最有名的是美國的ESRB制度。這個制度將遊戲分為EC(幼兒級,3歲以上可玩)、E(普遍級,6歲以上可玩)、E10+(普遍級,10歲以上可玩)、T(青少年級,13歲以上可玩)、M(成熟級,17歲以上可玩)、AO(成人級,18歲以上可玩)和PR(未定級)七個等級。