文章來源:A SOUND EFFECT 原作者:Jennifer Walden 編譯:風起
可惜的是國內不會上映了,但《死侍2》在世界各地受到熱烈追捧 ,其聲景與電影的其他部分一樣令人激動。看看預告解饞吧:
下面是關於《死侍2》聲音如何設計製造出來的深度解讀,涵蓋了狂野武士刀,大型火球和大爆炸等所有內容,以及在輕喜劇和大動作片之間保持專注、預料之外和微妙轉變的挑戰:
漫威中受歡迎的超級英雄Deadpool回到了《死侍2》的大屏幕,這部續集和第一部電影一樣有趣。 有巨大的爆炸和不可思議的近戰戰鬥。 死侍甚至用他的武士刀劍來抵抗子彈 - 好吧,至少他做出了勇敢的嘗試。
這一次,Deadpool(由Ryan Reynolds飾演)組建了一支名為X-Force的新型「超級英雄」團隊,幫助他拯救一名名叫拉塞爾(由Julian Dennison飾演)的年輕變異人。拉塞爾具備從手中射出火球的能力,他被一個名叫凱布爾(由Josh Brolin飾演)的時間旅行機器人追逐。
由著名的FORMOSA聲音團隊的聲音編輯總監Mark Stoeckinger、聲音設計師兼終混師Martyn Zub以及聲音設計師Alan Rankin、Chuck Michael進行了交流。在這裡,四位團隊成員分享了他們如何製作「 死侍2 」聲音的細節。
Deadpool的標識katanas在Deadpool 2中起到了一些好的作用 - 可以帶走不少壞人和偏轉掉射來子彈。你在電影中錄到劍聲的方法嗎? 是否用過任何漸進或過濾來增強這些聲音?
聲音團隊:我們幾個人都在《死侍1》中為katanas工作。在《死侍2》中沒有任何特定的劍的錄音,但是現在任何一部電影中的聲音幾乎都沒有「不去調整的聲音」。Deadpool 2的聲音是很「寬」的,因此整部電影中的聲音也需要被調整的很「寬」。我們都討厭在這部電影中出現鬆散的槍聲。
真正的katanas(以及幾乎所有的劍)實際上都是敲擊聲而非「shing」。 多年來,我們都通過砍刀擊打,金屬環和調音叉來製造劍聲。我們使用EQ和壓縮以及各種音高調整和混響來處理這些聲音,以製作這些類型的聲音素材庫。
對於Chuck所負責的那部分片段,他有很多非常棒的素材是為《金剛狼》錄製的(但不要告訴Deadpool)。在那部電影中,Chuck去了福克斯影城的五金商店找到一些東西。任何製作出來的一個好的聲音都會被送到擬音棚,擬音師Dan O'Connell(他也在《Deadpool 2》做過擬音)錄製了數小時的素材。
然而,對於《金剛狼》來說 ,劍與爪的較量是關於體能、重量和力量。 對於《死侍2》,Wade的劍更多的是速度,精確度和殺傷力。因此,Chuck並沒有使用修復過的《金剛狼》的素材,而是回到了原始錄音中,發現了一些聽起來很有意思的素材,因為缺乏更好的term,更銳利而不是更重。重新製作這些素材為我們提供了一個《死侍》劍的平臺。
除了EQ之外,Chuck並沒有使用修復過的《金剛狼》的素材,而是回到了原始錄音中,他通常會進行一些重壓縮,以便在劍擊打結束時獲得收尾。而且,因為這通常會消除衝擊,所以他削減了頂部的壓縮。有時候,當劍在撞擊前穿透空氣時,拿起那些戒指並扭轉它們以形成一個很好的shings是很好的。讓它聽起來很酷的關鍵是變化,所以每次擊中都會有一些新的音樂享受。
這部電影有很多有意思的爆炸。創造真正強勁爆炸的秘訣是什麼?
聲音團隊:秘訣是:不要讓錯誤的素材發出的聲音太大! 老實說,用更高頻率的爆炸素材引領聲音效果的主體,同時為低頻素材提供空間和瞬態清晰度。另外,你不想讓所有的東西都被類似的素材混淆,你應該確保清晰沒有任何阻礙。要從良好的素材源材料開始。然後分層,分層,再分層並確保一切都是同步的,所有的爆炸都沒有隨意的開始。
許多爆炸都是從各種各樣的視角展示出來的,所有這些爆炸都是一起剪輯的,所以我們用新的爆炸作為每個剪輯的切口,把舊的爆炸清除出去以騰出空間 - 但不要一下太乾淨,否則不會將它們全部混在一起,它們會聽起來像是分開的爆炸聲,用更有力的東西切到每一個剪輯點。 除此之外大量殘破的小聲音素材來自於被炸毀的材料的碎片和斷裂。因為不含有好細節的爆炸聽起來總是不太好。
有沒有在Deadpool 2製作中最喜歡的爆炸? 體現在聲音裡是什麼?
聲音團隊:任何與和Cable相關的都喜歡,因為總是有一個「cable tech」的素材給他們,有些東西是電子的。
Chuck最喜歡的爆炸是監獄裡Cable把電話炸掉時的爆炸。有很多東西在各處飛,每個角度都有不同的特徵,這使得它具有很大的個性。此外,來自導演和畫面剪輯部門工作都感覺很好。
Firefist的強大實力是他可以投擲火球。火聲音的一些來源是什麼? 是如何獲得火的聲音來配合畫面的?
聲音團隊:在我們看到他的能力之前,就開始為Firefist的手設計聲音了。 很顯然,我們首先想到的是火球,並使用聲音庫中的素材,如火焰邊界,火焰爆炸和火焰噴射器聲音效果。但是我們希望對聲音進行更多的調製和運動感,讓它更加生動。
在創建聲音效果時,我們使用Ableton的sampler在一系列效果鏈中將單個聲音轉換為多種不同的聲音,所有聲音都有不同的變化。為此,我們增加了額外的聲音 - 就像一些冰裂開的聲音,甚至是一些動物咆哮聲,以幫助它有更多聲音,並為聲音增加一些力量和推進。冰是馬克的主意,它的效果非常好! 它的播放方式讓你不知道它到底是什麼,但它為火焰聲音增添了一些紋理。
聲音設計師馬丁和馬克從一開始就談到的一件事是,Russell的力量應該貫穿影片。所以當我們第一次見到他時,有一些力量,但它更有趣。在後來的分本中,他真的鬆了口氣。
我們真正想要做的是證明Russell的力量正在發展。另外,我們希望聲音支持場景中適量的推進。當我們第一次見到Russell時,這實際上是一個非常有趣的場景,如果他的力量太「嚴肅」,聽起來可能會少了一些樂趣。所以,火球斷斷續續,簡短有力但充滿趣味。你真的不能去聲音庫中去搜索,這只是一些必須要感受的東西。然後,Firefist成為一個真正的威脅。有一些有趣的東西,但是賭注要高得多,他的聲音的力量必須反映出來。
推薦閱讀:點擊下方圖片即可閱讀
此時無聲勝有聲-靜音的藝術 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |