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《乖離性百萬亞瑟王》作為SQUARE ENIX人氣手遊《擴散性百萬亞瑟王》的正統續作,本次在國內《乖離性百萬亞瑟王》將由網易進行代理。猶記當年,盛大代理的《擴散性百萬亞瑟王》在國內掀起一陣日系卡牌手遊的熱潮,時至今日其玩法依然深深的影響著國內的卡牌市場。現如今《乖離性百萬亞瑟王》不但繼承了前作的背景故事,同時遊戲中的卡牌戰鬥玩法也在原有的基礎上大大的增強,甚至於還在遊戲中加入了3D角色以及4人實時組隊戰鬥,對於傳統的卡牌手遊來說本作可謂有著極大的突破。
精美的遊戲畫面
遊戲《乖離性百萬亞瑟王》依舊是採用大家所熟悉的日系卡牌風格,遊戲的畫面比之前作更加的精細,並且遊戲在戰鬥及主界面還加入了3D元素,使得遊戲的代入感更加強烈。至於遊戲中的卡牌設計則依然是由原畫師製作,所以我們也能夠在遊戲中看到許多前作的角色卡牌。另外遊戲中還加入了職業系統,分別是傭兵、富豪、盜賊和歌姬,每個職業都有獨立的3D人物造型,玩家可以任意選擇角色進入遊戲,並且在《擴散性百萬亞瑟王》中的支援妖精在本作中同樣也以3D形象出現,玩家還能夠在設置中更換支援妖精。
不再單調的遊戲戰鬥
不同於《擴散性百萬亞瑟王》簡單的卡牌對撞,在遊戲《乖離性百萬亞瑟王》中的玩家可以隨意的創建一個卡組,並不會因cost的限制而無法裝備高級卡組,但是在遊戲中依然有著cost的限制。在遊戲的戰鬥中,每回合玩家都要依靠當前擁有的cost來使用對應的卡牌,若卡牌cost超過當前擁有cost的時候將無法使用。在戰鬥開始前玩家僅有3cost,每一回合增加1點cost。這種設定不免讓小編我想到《爐石傳說》、《萬智牌》等經典卡牌對戰遊戲,將對戰類卡牌遊戲的玩法融入本作可謂是一個不小的創舉,雖然遊戲目前還未有PVP對戰模式,不過用對戰玩法來闖關挑戰boss也是相當的有趣。
多人組隊副本玩法
遊戲中的副本分為普通副本和活動副本兩種,普通副本為固定線性副本,每通關一個副本後將解鎖下一個副本,隨著關卡的深入副本的難度也逐步提升。而活動副本有常駐妖精boss、經驗素材(狗糧)、進化素材和超級妖精等多個關卡,每個副本中都有多個難度供玩家挑戰。普通副本和活動副本同樣消耗體力,不過玩家還能夠在選擇組隊方式上消耗徽章選擇加入他人消耗體力創建的房間與他人一同進行戰鬥,並且遊戲中還有著自動戰鬥模式,不過僅有在玩家單人進行副本時方可使用。
在多人組隊副本中需要4人組隊,每種職業各1人,以應對不同的情況。在boss戰鬥中,玩家除了要面對boss的本體外,還需要面對boss所攜帶的隨從或是武器,並且boss可不僅僅是無腦的進行普通攻擊,其還會為自己加上各種增強buff。組隊時直接30秒的時間供玩家選卡,如果不能夠合理的配合的話很容易出現集火目標不明確,被boss一輪擊殺的情況。所以玩家就需要使用遊戲中自帶的類似於快捷回復的指令選項,通過該指令來確保與隊友之間的配合。不過這樣的模式卻是容易遇上坑的隊友,這時候也就只有默默忍受了。
遊戲中還有探索功能,在探索中玩家以3D角色展現,一路上將獲取金幣、經驗、體力以及一個裝備卡牌或金幣的寶箱,雖然在展示畫面上非常的精緻,但是實際上並沒有太多的需要玩家操作的地方,看著角色走到底撿走寶箱即可。在這塊小編我竊以為加入些許分支路線能夠大大的提升該玩法的趣味性。
創新性的卡牌養成
與前作相同,遊戲中的也有著卡牌養成玩法,不過遊戲中將卡牌的提升與進階分離開來,並且還有專用的經驗素材和進化素材,不再是前作中的使用各種低階卡牌來升級以及同種卡牌進階的玩法。小編我在遊玩的過程中發現,遊戲中的卡牌上限多以4星及5星卡牌為主(星級上限),並且小編我發現,4至5星的卡牌進階難度都不高,進化素材的入手較容易,而6星的進化素材卻是難以入手,小編我刷了這麼久還是沒有遇到一個。或許有玩家會問這樣的話每種卡牌只要一張不就可以了?在遊戲中還加入有名聲系統,玩家在通過吞噬同類卡牌後就能夠獲得名聲,名聲越高在作為隊長時所能獲取獎勵的概率也就越高。
過於封閉所導致的社交不足
不同於前作的遊戲中並沒有加入PVP的元素,而是將玩家之間的互動元素都移至副本玩法之中。遊戲中的好友之間也不能夠發送消息,僅能夠寫一條個人籤名。如上文所說戰鬥中玩家也僅能夠憑藉指令來與其他玩家交流,整體讓個感覺遊戲處於一個封閉的環境之中。
手遊網小編點評:
《乖離性百萬亞瑟王》作為一款經典手遊的續作,其在玩法及戰鬥模式上都有著相當大的創新,它的前作甚至可以說引導著國內的手遊進入卡牌時代,而現如今本作帶著全新的玩家重新來到了國內市場,我們不妨想像一下將來這款遊戲能夠對國內的手遊產生多大的影響。另外小編我在思考遊戲名稱之中的「乖離」是什麼意思的時候看到了官網的解釋,之後我就完全的接受了這樣的設定,超級帥!