上周,《百萬亞瑟王》IP的第四代正統續作《交響性百萬亞瑟王》日服發布了停服公告,遊戲將在5月份正式停運,沒能等到自己的二周歲生日。
滿打滿算,除了壽終正寢的初代《擴散性百萬亞瑟王》以及系列巔峰《乖離性百萬亞瑟王》,百萬亞瑟王這個IP後來的「子子孫孫」都沒什麼太大的出息,不說光宗耀祖甚至沒能守住自己的一畝三分地,似乎印證了那句國強兩代,屈指可數,國強三代,聞所未聞的話。
《百萬亞瑟王》這個曾經的二次元遊戲金牌IP究竟經歷了什麼?
卡牌之王
《擴散性百萬亞瑟王》是日本遊戲廠商SE於2012年推出的一款二次元卡牌手遊,於2013年被盛大代理引入中國並在6月份正式公測。
《擴散性百萬亞瑟王》的核心玩法為卡牌,通過收集各種精美的卡牌組成隊伍來進行戰鬥,因為玩家頁面上的顯示是類似圓桌狀的盤加上遊戲的戰鬥特效為卡牌撞擊,所以從《擴散性百萬亞瑟王》系列的遊戲通常被玩家稱之為「打牌」手遊。
2012年這個時候,日本的手遊市場遠遠領先中美等其他國家,在二次元這個細分領域更是一騎絕塵。《擴散性百萬亞瑟王》的優勢很明顯,精緻的立繪以及卡面,豪華的CV陣容以及對當時市面上來說新穎的玩法,《擴散性百萬亞瑟王》獲得了成功。
《擴散性百萬亞瑟王》的國服代理商盛大遊戲正是憑藉代理《擴散性百萬亞瑟王》成功轉型,並吃到了智慧型手機遊戲市場初期的一塊大蛋糕。
在《擴散性百萬亞瑟王》成功之後,SE方面自然就想搞續作,並有意將百萬亞瑟王打造成金牌IP,於是在2015年推出了《擴散性百萬亞瑟王》的正統續作《乖離性百萬亞瑟王》。
這裡我們用了正統二字來形容,理由是在此期間《擴散性百萬亞瑟王》還推出過對國人來說相對陌生的百萬亞瑟王IP的衍生遊戲。比如RPG類型的《唯一性百萬亞瑟王》和後來因為開發《乖離性百萬亞瑟王》而中道崩殂的《制牌者百萬亞瑟王》等。