街機老玩家永遠的童年回憶,當年街機廳的三個奇蹟,你還記得多少

2020-12-24 三國戰紀

在許多80、90後玩家的回憶中,《三個奇蹟》或許一直都佔有一席之地,這並不是說這款遊戲有著多麼精緻的畫面和令人瞠目結舌的遊戲體驗,它真正吸引玩家的,其實是當年在街機廳裡別具一格的「三選一」形式。

作為當年街機廳裡為數不多以合集形式出現的街機遊戲,誕生於老牌遊戲大廠CAPCOM旗下的《三個奇蹟》自1991年問世之初,就吸引了許多玩家的注意,雖然在大多數玩家的印象中,《三個奇蹟》最大的亮點就是它「一機多玩」的特點,但一個能在發行了7年之後推出PS和SS移植版的遊戲,難道大家真的會覺得它自身的品質不夠優秀嗎?

《三個奇蹟》本體是由三個部分組成的,分別是《尋找戰車》(射擊遊戲)、《天空之旅》(射擊遊戲)和《Don't Pull》(動作遊戲)這三款。但是令玩家們相當不解的是,這三款被放在一起的遊戲,卻只有前兩個的劇情是有關聯的,其中的第三個《Don't Pull》則是完全獨立的一款益智類遊戲,不知道CAPCOM如此設計的用意究竟是什麼。

對於大多數玩家來說,他們對《三個奇蹟》最深的印象應該就是第一部《尋找戰車》,因為這款遊戲不論是從畫風還是其橫版射擊類的玩法上,都讓人情不自禁聯想到了5年之後才問世的街機橫版射擊遊戲的那座高峰——《合金彈頭》。這也更加說明了三個奇蹟並不是只靠著「三合一」的噱頭來吸引玩家的,在遊戲性上,相較於同類型的經典之作,三個奇蹟也是不遑多讓的。

《尋找戰車》作為三個奇蹟的首部劇情,為玩家們敘述了一場神魔大戰後的「BAD ENDING」,失敗之後的神被惡魔奪走了武器(戰車),並將其封印在了自己的城堡中。而兩位主角的任務就是要將神的卡片帶到惡魔的城堡,喚醒神和其武器(戰車),最終消滅惡魔蓋亞,拯救世界。

不過這款遊戲本身的難度也遵循了橫版射擊遊戲的一貫原則,不僅整體難度偏上,而且敵人刷新較為密集,稍有不慎就會白給,因此能夠一幣通關的玩家絕對算得上是當時街機廳裡數一數二的高手了。

而第二個故事《天空之旅》的劇情則承接了前面的《尋找戰車》,講述了在惡魔蓋亞被消滅之後,又出現了一個新的惡魔「Lar」,他不僅攻佔了城堡,同時還囚禁了公主,所幸公主派出了自己的小精靈去尋找了之前戰勝惡魔的勇士,也就是前作中的兩位主角,得知公主被困的消息後,便飛上了天空,踏上了拯救公主的旅程。

雖然本作依舊是射擊類遊戲,但是此次的地點卻換到了空中,變成了橫版飛行射擊遊戲,從難度上看,《天空之旅》較之前來說難度有所降低,但是對於一般玩家來說,想要有一幣通關的實力,恐怕光靠天賦還是不夠的。

而最後一部作品《Don't Pull》的故事背景則完全變得天馬行空了起來,玩家負責操作一隻可愛的兔子,通過推動磚塊的方式,消滅眼前出現的所有敵人,反正對於這款遊戲的出現原因和故事背景,小編的確沒有找到相關資料,但是站在玩家的角度,我們肯定更希望這最後一部作品是海戰類型的,這樣的話《三個奇蹟》就能完美詮釋出「海陸空」三部曲。

另外,對於《Don't Pull》如此突兀的原因,如果大家有人知道的話,歡迎在評論區分享一下哦,先行感謝!

而正如開頭我想表達的那樣,《三個奇蹟》帶給玩家們的整體感覺就是「童年回憶中最像童年回憶的遊戲」。不僅在將遊戲的畫風向童話靠攏,而且在遊戲的故事設定上也給玩家一種略顯俗套的「童話故事」感,最令人驚奇的是,在《三個奇蹟》如此貼近童話感的同時,在遊戲本身的關卡和流程設計上也同樣相當完善,我想這也是《三個奇蹟》能夠成為一代佳作的原因吧,不得不說,卡普空,真有你的!

好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位對於《三個奇蹟》還有哪些屬於自己的童年回憶呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

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