不平凡的2020年悄然間已經過去,在此前的12個月中,沉浸式的遊戲世界,令人鼓舞的角色,引人入勝的玩法以及震撼人心的配樂等十分豐富。近日playstation官方博客發布了業界知名開發人員們在2020年最喜歡的遊戲,一起來看看業界大佬們怎麼看待《最後生還者2》《對馬島之魂》以及《最終幻想7重製版》等大作。
《使命召喚:戰區》
《漫威鋼鐵俠VR》製作人Ryan Payton——
「作為通常不玩多人遊戲的人,我為我今年花費如此多的時間在《戰區》上感到驚訝。在2020年,《戰區》對我來說不僅僅是遊戲。在疫情襲擊西雅圖後,周圍所有人都被迫封鎖在家,而此時也正是《漫威鋼鐵俠VR》即將完成的時候。在經過一天工作後,《戰區》成為了我和同事們的聚會場所,在戰鬥中,我們會進行真切的交談。」
《美國職業棒球大聯盟20》San Diego Studio工作室品牌策劃Ramone Russell——
「四月份以來,我和朋友們幾乎每晚十點都會打開《戰區》,在遊戲中的時間幫助我在今年的艱難時刻保持理智。它令人放鬆,令人安慰,同時又產生積極的共鳴。電子遊戲呈現出一種參與性的逃避現實的形式。」
《惡魔之魂:重製版》
《對馬島之魂》Sucker Punch工作室創意總監與藝術總監Jason Connell——
「儘管今年有許多非常棒的遊戲,但我最喜歡的仍舊是《惡魂重製版》。我沒有玩過原作,不過從2015年的《血源詛咒》開始,我便迷上了魂類遊戲。因此當我在PS5上打開本作時更加令人興奮,藍點工作室的成品令人驚嘆。」
《麻布仔大冒險》設計師Ned Waterhouse——
「對我來說,必須是《惡魂》。它的世界既美麗又可怕。很少有遊戲能同時帶給你同樣的張力和恐懼的感覺。它使你始終保持警惕。這是驚人的,懲罰性的,令人敬畏的,當你經過努力最終擊敗那看似不可能的BOSS時,那種成就感無法言表。」
《Returnal》設計師Henri Markus——
「在我查看今年發布的遊戲清單時,發現我通關了其中的大多數,一些獲得了白金,另外一部分離白金還差了一兩個獎盃。要說今年最喜歡的遊戲,經過一番掙扎後,我還是不得不承認,2009年的原版《惡魔之魂》是有史以來最重要的遊戲之一,而在2020年藍點工作室打造的重製版再次擊中了我的心。」
《毀滅戰士:永恆》
《古惑狼4》製作人Louis Studdert——
「《毀滅戰士:永恆》完全拓展了遊戲的核心戰鬥,而且增加了其他動作以提供彈藥和裝甲,與前作相比,從根本上改變了玩家與戰鬥空間的互動方式。它使得你在移動和射擊時不斷思考評估自己的資源,在今年它帶來了難忘的體驗。」
《糖豆人:終極淘汰賽》
《鬼泣5》導演伊津野英昭——
「規則很簡單,然而遊戲玩法很瘋狂,你可以與家人一起享受遊戲樂趣。新舊元素的結合,注重運氣,同時有需要精通動作和策略的遊戲玩法,這真的很棒。而且我認為你的運氣很大程度上取決於與其他玩家之間的物理對抗,這使得你很難將失敗歸咎於遊戲本身。」
《最終幻想7:重製版》導演濱口直樹——
「開始玩遊戲後,我便沉迷了。在我意識到之前,已經花了整整一晚上的時間去爭奪王冠。」
《對馬島之魂》
《眾神隕落》Counterplay執行長Keith Lee——
「它像刀子般鋒利且精準,多人模式是迄今為止與朋友們合作中的最佳體驗。」
《如龍》系列監製、編劇橫山昌義——
「你不僅可以從遊戲中看到Sucker Punch工作室技術力的展現,還能夠感受到他們對藝術的堅持。即便作為日本人,我也非常喜歡這款遊戲,而且還具有歷史意義。」
《仁王》Team Ninja製作人安田文彥——
「《對馬島之魂》真的給我留下了很深刻的印象,這是在日本推出的一款全新的鎌倉時代遊戲,這對Sucker Punch來說並不容易,而且他們在視覺效果方面做得非常出色。在Team Ninja,我們從事過很多關於刀劍動作的工作,希望可以努力創作出像《對馬島之魂》一樣的優秀作品。」
《戰神4》藝術總監Rafael Grassetti——
「《對馬島之魂》在我心中佔有特殊的地位。其藝術風格、角色、配樂等所有內容幾乎都完美的塑造了武士。這是我在2020年最期待的遊戲之一。」
《最後生還者2》聯合總監Kurt Margenau——
「進入對馬島,擊退蒙古人,這正是在2020年我們需要的治癒遊戲。世界很美、戰鬥充滿動感而且深度驚人,Sucker Punch實現了關於武士的幻想。」
《Ikenfell》
《Bugsnax》Young Horses工作室創意總監Kevin Zuhn——
「我很想將年度最佳歸於《最終幻想7:重製版》,但是我的心已經被《Ikenfell》佔據了。我被酷炫的RPG戰鬥戰術方式所吸引,但在我意識到這一點之前,我已經沉浸在陷入困境中的魔法青年努力的故事中。這是我多年來玩過的最好的經典RPG遊戲。」
《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》
《漫威復仇者聯盟》創意總監Shaun Escayg——
「2020年我最喜歡的遊戲是《蜘蛛俠:邁爾斯-莫拉萊斯》。因為它的多樣性以及向哈林區的致敬,當我和我的兒子可以在打擊犯罪的同時擺蕩著探索漫威的紐約市時,真的很有趣。」
《無人深空》
《最後生還者2》聯合總監Anthony Newman——
「同去年一樣,2020年我最喜歡的遊戲仍舊是《無人深空》。在很多方面《無人深空》與我們在頑皮狗製作的遊戲截然相反。挖一條隧道躲避肆虐的輻射風暴,在極地海洋凍死的邊緣潛水尋找古老的秘密,在布滿烏賊生物的森林中建立基地。在遊戲中,到處都是令人驚奇的難忘時刻,更特別的是,除了我之外,沒有人會分走這些獨有的美妙時刻。PS5次世代更新令人驚豔,是一個回歸的好理由。」
《生化危機3:重製版》
《洞窟探險2》Derek Yu——
「2020年對我來說是極為忙碌的一年,但我還是抽時間玩了《生化危機3:重製版》,因為我非常喜歡《生化危機2重製版》。我認為它真的很棒,尤其是考慮到2020年的壓力很大,恐怖與動作結合,令人慾罷不能。」
《最後生還者2》
《惡魔之魂:重製版》創意總監Gavin Moore——
「《最後生還者》是有史以來我最喜歡的遊戲之一,在續作中,我想要看看導演Neil Druckmann會將這個末世帶往何處,門檻設置得如此之高,他和他的團隊怎麼可能超越原來的標準?然而他們做到了。已有的角色更加令人出乎意料,新角色加入為早已豐富的末世增加了新鮮空氣。」
《怒之鐵拳4》執行製作人Cyrille Imbert——
「對我來說,它代表了這一代產品的巔峰之作,是PS4所能提供的最好的作品。各個方面都如此美麗,堪稱傑作。」
Guerrilla工作室總監Angie Smets——
「《最後生還者2》困擾了我很長時間。它從最黑暗的角度展示了人類。但是在充滿仇恨和報復中,又是一個充滿同情和希望的故事。發人深省的傑作。」
《原神》米哈遊產品營銷經理Jason Chuang——
「《最後生還者2》是敘事的傑作。這是唯一一款我沒有去世界分析遊戲循環與構建的遊戲。在遊戲中,我可以靜下心來,心甘情願的將自己交給頑皮狗。此外,我的妻子同意,如果我們有一個女兒,她的名字將是艾莉。」
《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》創意總監Brian Horton——
「我被這次的遊戲體驗所震撼。我一直都很喜歡頑皮狗在每一款遊戲中傾注的製作工藝以及對細節的把控,《最後生還者2》再次為我們的行業樹立了標準。」
《託尼霍克職業滑板1+2:重製版》
《糖豆人》高級設計師Anthony Pepper——
「20年後重回《託尼霍克職業滑板》感覺就像是夢一般,我在當年的PlayStation花費了4萬億小時的時間,現在的感覺就像回憶往昔一樣,充滿活力和欣慰。」
《女神異聞錄5:皇家版》&《怒之鐵拳4》
《生化危機3:重製版》製作人Peter Fabiano——
「我喜歡和家人分享遊戲,所以2020年最喜歡的遊戲是《女神異聞錄5:皇家版》&《怒之鐵拳4》。早在2016年我就玩過《女神異聞錄5》,而皇家版新增更多的內容和故事,我的妻子和5歲的女兒喜歡在一旁觀看角色的互動,並討論故事的發展,我一定玩了有超過230個小時。」
「《怒之鐵拳4》是一款非常有趣的動作遊戲,而且支持本地合作,因此我很高興和家人一起分享經驗。操作簡單,我的女兒玩的也不錯。我個人很喜歡對原作的回味。懷舊感很重,有轟轟烈烈的背景音樂和對原作的致敬。」
《最終幻想7:重製版》&《對馬島之魂》
《刺客信條:英靈殿》聯合開發總監Benoit Richer——
「今年的好遊戲有很多,因此很難從中選出一款。如果是我的話,那必須是《FF7重製版》,對我來說這是懷舊之情,從一開始我就是該系列的忠實粉絲。此外《對馬島之魂》也做的是在是太好了,我真的很喜歡他們把這個主題如此漂亮地表達出來。」
《對馬島之魂》&《最後生還者2》
PlayStation Studios負責人Hermen Hulst——
「《對馬島之魂》和《最後生還者2》之間真的是兩難的選擇,我為Sucker Punch團隊感到高興,他們用自己的方式探索了13世紀的日本,這是如此美麗的一款遊戲。電影版的黑澤明模式感覺就是這麼炫酷。
而《最後生還者2》也是一次緊張刺激的體驗。不僅僅是人物和故事令人抓狂,還因為末世太過細緻,給人一種被強拖到舒適區之外的難忘體驗。」