《對馬島之魂》昨日解鎖:舅舅,我不做武士了!

2020-12-27 清風愛玩遊戲

由美國Sucker Punch工作室製作的開放世界動作冒險類遊戲《對馬島之魂》昨日在PS4上正式登陸,作為大眾期待很久的這部作品,最初公布於2017年的巴黎遊戲周,一直跳票了很久,在同樣是和風動作遊戲的《只狼》、《仁王》獲得不少好評後,終於展露在大眾眼前。

對馬島之魂

《對馬島之魂》的故事發生在1274年,那個時候日本武士是日本強力的守護者,而蒙古人此時通過對馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角Jin Sakai是一位鎌倉幕府的武士,他要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛自己的祖國。

遊戲的全主線流程約為50小時,遊戲業界評價目前較為優秀,大致約在八分左右(十分制),是一款值得一玩的作品。

《對馬島之魂》的核心戰鬥機制其中之一是和《刺客信條》非常相似的潛入暗殺,這一風格與正面拼刀,格擋對砍的武士風顯得有些不同,因此此前也有很多玩家調侃稱之為:武士版刺客信條。因為遊戲中主角有一位重要的長輩,舅舅志村大人,玩家們也戲稱:舅舅!武士是有極限的,我不做武士啦!

相比於宮崎英高的《只狼:影逝二度》來說,這是一款由美國工作室製作的和風遊戲,然而總體的感受下來卻完全沒有違和感,甚至很難看出西方文化中對亞洲文化的刻板印象和認知,不得不佩服製作方的用心。

總而言之,《賽博朋克2077》的跳票,《最後生還者:第二部》口碑的暴跌,導致了大家對《對馬島之魂》的期待尤為的高,而從目前的表現來看,《對馬島之魂》無疑是交出了一份比較滿意的答卷。對日本武士文化感興趣,對自由世界沙盒遊戲喜歡的玩家,都值得嘗試一下這款遊戲。

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  • 「辱華神作」《對馬島之魂》:披著武士外衣的孫子兵法?
    紅楓、皚雪、葦蕩、湯泉,在聲畫結合這一點上,《對馬島之魂》毫無疑問做到了我心中的最高的地位。當然,關於《對馬島之魂》的種種不需我多言,即便是不曾了解主機遊戲的人也多少能聽過它的大名,但今天我想著重討論的,其實並不是《對馬島之魂》的優點或者缺點,而是自始至終貫穿整部作品的精神支柱,「魂」。
  • 主機區都在玩,美國人做的日本武士遊戲《對馬島之魂》怎麼樣?
    《對馬島之魂》的故事背景取材自1274年元朝蒙古軍隊遠徵日本的歷史。對馬島是蒙古人遠徵日本的第一步。我們可以從地圖看到,現實中對馬島的位置正好處於日本九州島和朝鮮半島之間,是大陸與日本最近的連接處。主角「境井 仁」自幼時起便在志村的教育下訓練正統的武士之道。對他來說,志村是如同父親一般的存在。玩家扮演「鏡井 仁」為了營救他的舅舅,一路尋找盟友,在對馬島的開放世界中展開冒險,對抗入侵的蒙古軍隊。然而隨著遊戲進程,仁會習得一些不為武士所用的技巧,逐漸摒棄武士之道,最終成為「戰鬼」。
  • 《對馬島之魂》評測8.5分 虛假的武士,真正的刺客
    假如讓育碧來開發《刺客信條:日本》,除了地圖尺寸和問號數量可能會多出好幾倍之外,其他部分的體驗估計會跟《對馬島之魂》的現狀有八成相似。在度過新鮮期後,探索這座島嶼的過程逐漸變得越來越重複且疲憊。《對馬島之魂》最吸引我的地方在於它把東方式的審美表達得淋漓盡致,其中既包括了山水風光,也有風土人情。
  • 在《對馬島之魂》中體驗黑澤明電影中的武士之魂
    在《對馬島之魂》中體驗黑澤明電影中的武士之魂 2018-09-24 06:09  17173遊戲
  • 《對馬島之魂》評測:以華麗的畫面再現經典武士電影
    這款作品除了文永之戰這一少見的題材之外,還因為對武士電影的忠實還原度而受到關注。本次我們提前拿到了這款遊戲的評測資格,將在這裡做個詳細的評測。  《對馬島之魂》對世界的塑造做的算是比較讓人滿意的,很多場景都給人留下了很深的印象。
  • 在「對馬島之魂」中體驗黑澤明電影中的武士之魂
    【本文由17173原創,轉載請註明出處】《對馬島之魂》是一款第三人稱開放世界的探險類遊戲。故事發生在1274年,那個時候的日本武士是日本強力的守護者,當時蒙古人大舉入侵日本,而玩家們所扮演的主角Jin Sakai是一位強大的武士,他要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛自己的祖國。
  • 《對馬島之魂》團隊分享靈感來源《末代武士》《鬼武者》皆有影響
    就在遊戲即將上市之際,幕後團隊也各自分享了他們在開發《對馬島之魂》的靈感來源。身為遊戲創意總監的Nate Fox,當然馬上就提到了對於本作影響最為深遠的作品,那就是黑澤明於1954年推出的經典電影《七武士》。這是一部在影史中也有著極高地位的電影,至今仍深深影響著許多現代的電影以及導演。「對我來說,如果少了這部電影中對於武士們的描繪,我是不可能靠自己想出什麼是真正的日本武士。
  • 《對馬島之魂》簡評:難得一見的華麗經典武士電影
    相比之下,《對馬島之魂》裡沒有超能力等怪力亂神的元素,取而代之的,在光影上下的功夫非常的多。從細節看,角色面部的光照質感與映照在臉上的刀光顯得寫實而又乾淨;而在遠景中,造訪神道神社的時候遠方餘霞成綺、灑落人間的美景也相當壯觀。《對馬島之魂》對世界的塑造做的算是比較讓人滿意的,很多場景都給人留下了很深的印象。
  • 《對馬島之魂》奇譚模式攻略 生存戰武士決意流配置介紹
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  • 《對馬島之魂》製作人採訪:以武士身份去遊玩的開放世界相當獨特
    《對馬島之魂》Sucker Punch Productions 工作室最新也是最大的遊戲項目,自 2017 年公開以來,製作組通過數支宣傳視頻和演示視頻向我們展示了這個看起來像是劍戟片的開放世界其中的很小一部分。直到最近的State of Play直播節目中,我們才得以了解到更多關於《對馬島之魂》的遊戲玩法。
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  • 《對馬島之魂》:遊戲中玩家將歷經一場史詩般的冒險
    從很多方面來說,《對馬島之魂》就像是一部首次將故事背景設定在日本的《刺客信條》—— 而後者的粉絲們已經對此等待已久。然而,若把 Sucker Punch 工作室這部恢弘的日本武士史詩定義為抄襲是不公平的。通過對日本藝術、歷史、文化,以及武士電影傳統進行深入研究,《對馬島之魂》是一款完全原創的全新作品。
  • 對馬島之魂馬鞍有哪些 馬鞍大全
    在對馬島之魂中不同馬鞍有不同的特色,這那麼遊戲中有多少種馬鞍,如何獲得?
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    有玩家問《對馬島之魂》好玩嗎?對比《只狼》的話哪個更值得玩?小編覺得吧,兩款遊戲都不錯,當然你也要看哪一款更適合你,有時間的話,都可以玩一下。  《對馬島之魂》包括探索巨大的地圖,海量的收集物,正面戰鬥與潛行系統,裝備升級,快速移動,清理敵方據點以及滿世界的『問號』等等元素……坦白來講並不新鮮。在實際遊戲中。《對馬島》則因其背景為其他同類遊戲很少涉及到的日式風格,玩起來還是別有一番獨特的風味。許多從系統上根究起來並沒有什麼新意的遊戲內容在由符合日本文化的方式重新呈現後就突然變得十分有趣起來。
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