由美國Sucker Punch工作室製作的開放世界動作冒險類遊戲《對馬島之魂》昨日在PS4上正式登陸,作為大眾期待很久的這部作品,最初公布於2017年的巴黎遊戲周,一直跳票了很久,在同樣是和風動作遊戲的《只狼》、《仁王》獲得不少好評後,終於展露在大眾眼前。
對馬島之魂
《對馬島之魂》的故事發生在1274年,那個時候日本武士是日本強力的守護者,而蒙古人此時通過對馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角Jin Sakai是一位鎌倉幕府的武士,他要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛自己的祖國。
遊戲的全主線流程約為50小時,遊戲業界評價目前較為優秀,大致約在八分左右(十分制),是一款值得一玩的作品。
《對馬島之魂》的核心戰鬥機制其中之一是和《刺客信條》非常相似的潛入暗殺,這一風格與正面拼刀,格擋對砍的武士風顯得有些不同,因此此前也有很多玩家調侃稱之為:武士版刺客信條。因為遊戲中主角有一位重要的長輩,舅舅志村大人,玩家們也戲稱:舅舅!武士是有極限的,我不做武士啦!
相比於宮崎英高的《只狼:影逝二度》來說,這是一款由美國工作室製作的和風遊戲,然而總體的感受下來卻完全沒有違和感,甚至很難看出西方文化中對亞洲文化的刻板印象和認知,不得不佩服製作方的用心。
總而言之,《賽博朋克2077》的跳票,《最後生還者:第二部》口碑的暴跌,導致了大家對《對馬島之魂》的期待尤為的高,而從目前的表現來看,《對馬島之魂》無疑是交出了一份比較滿意的答卷。對日本武士文化感興趣,對自由世界沙盒遊戲喜歡的玩家,都值得嘗試一下這款遊戲。
清風帶你看遍遊戲圈內外的各種趣聞,歡迎關注我,絕不會讓你失望。