挖掘高校電競人才金礦?騰訊體育用UCL給出了解決方案

2021-02-16 體育產業生態圈

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熱愛,狂歡,吶喊,鼓舞,失敗,成功……

一群人能夠為自己母校的成功而歡呼蹦跳,一群人也會為自己母校的惜敗而黯然神傷……

這些以前寫在NCAA、甲子園中的戲碼,如今在電競賽場上也能夠完整地復現。

7月14日,騰訊體育主辦、HONOR榮耀手機冠名的2019UCL高校電競聯盟挑戰賽在杭州落下帷幕,這場中國校園體育的頂級盛宴不僅在線上引發了數千萬的傳播效果,現場延續了海選賽百人同場競技的Lan Party模式,讓所有到來的參賽學生和觀眾都樂在其中,創造了一場火熱的電競嘉年華。

現場Lan Party的火熱,其實只是學生群體在電競用戶中龐大基數的一個縮影。根據《中國電競運動行業發展報告》顯示,在國內所有電競用戶中,「學生」的佔比達到24%,位列所有職業的第一名;結合中國電競用戶總量2.5億的數字推算,中國至少有6000萬的在校學生電競愛好者群體,是貨真價實的中國高校第一體育運動。

然而,儘管基層需求來的如此強烈,中國高校電競曾經的日子卻過得不是那麼舒坦。


辦過高校電競社的人會知道,在過去很長一段時間中,社團申請難度大、舉辦比賽缺乏資金、外部贊助商不靠譜、學生被充當廉價勞動力等諸多問題已如家常便飯。在輿論情況不明朗、市場環境不規範的大背景下,高校電競被迫只能陷於「自娛自樂」的狀態,難成大器。

不過如今的市場環境已經有了不小的改變。從高影響力電競賽事引爆的高校宿舍狂歡走紅網絡、到電競體育化的政策性推進、再到品牌&資本的大規模入局,中國電競邁入了前所未有的黃金時代。在這樣的系統性機遇中,我們看到各項職業賽事已經大幅躍進,而為其中國電競人群大量賦能的高校賽事還仍待空間。

那麼,究竟該如何挖掘出高校電競的全部潛力?

2019年6月,人社部發布了新職業信息的相關報告,預測未來5年電競人才需求量近200萬人,從選手到從業者,行業缺人嚴重告急。

那麼第二個問題來了,面對高校這片電競人才的熱土,我們是不是能夠做些改變,為高校電競賽事賦能更多挖掘人才的價值?

據介紹,今年UCL賽事的一大亮點,在於主辦方騰訊體育創新性地和RW電子競技俱樂部進行合作,為UCL打通了高校電競人才向職業端輸送的鏈條。RW背靠華碩玩家國度,是國內最具競爭力的電競俱樂部,旗下同時擁有LPL《英雄聯盟》職業聯賽和KPL《王者榮耀》職業聯賽的永久席位,梯隊青訓體系完善,具有足夠的體系空間接納新進人才,從而同UCL配合形成人才閉環。

儘管在電競領域,高校學生的年紀通常意味著「高齡」,但這並不表明高校中就不存在著具備職業潛力的選手。

比如雅加達亞運會電競表演賽《英雄聯盟》項目金牌得主Letme,他最早就是一名海口經濟學院的在讀學生,正是高校賽事中的高光表現,讓他被職業俱樂部一眼挑中,最後在RNG成就了自己的傳奇之路;再比如今年FIFA電競世界盃的唯一中國選手Ronly.Lihaohao盧映,他也曾是四川農業大學的在讀學生,通過高校賽事證明自我,於2018年拿到了中國金球獎中國足球電競先生的榮譽,同「中國金球獎」得主武磊等人並肩而立接受頒獎……

電競上對低年齡的固有觀念,或許造就了大多數人的認知,但不可能永遠掩蓋住高校潛力選手的光輝。相比於常規的低年齡選手,高校選手的操作反應或許沒有前者那麼靈敏,但他們普遍擁有著更成熟的心態,在逆境中不會輕易崩塌,這也是所謂「大賽型選手」所必需的一塊基石。UCL的出現恰好成為了大學生電競選手的福音,為他們未來進軍職業電競提供了最初的舞臺。

從愛好到職業,是UCL為熱愛電競的大學生們提供的想像空間,因此今年的UCL實現了更高的學生參與度,線上線下同時展開報名、8個線上與8個線下賽區全面覆蓋重點高校,大面積輻射著高校學子,規模與影響力在高校電競範圍都是空前的。

UCL能取得此番成就的背後,與主辦方騰訊體育的體育基因有分不開的關係。

相比於高校電競,高校體育在北美等體育發達地區已經有了上百年的成熟歷史——每年春天NCAA的「瘋狂三月」,關注度一時可以超過NBA,美國家庭拖家帶口支持學校主隊,校園體育特有的文化傳承在這一刻展現地淋漓盡致;夏天的甲子園,高中棒球的激情在這裡綻放,日漫一般的熱血劇情,牽動全社會的關注。

高校電競作為高校體育在數字時代的延伸,騰訊體育利用其傳統體育中的豐富經驗,為UCL和背後的高校電競市場指明了道路。

比如在基礎構建上,UCL用大賽影響力凝聚了高校鬆散的社團,間接促進了高校社團的正式化規範化,不錯過每一份熱愛;又比如在賽制上,UCL打造的學校間對抗概念正是致敬了NCAA,相比於零散的個人報名制賽事更能調動起學生們的母校榮譽感,共同為母校的進退而加油吶喊。

而在另一方面,騰訊體育在賽事轉播上的經驗優勢,也幫助UCL和類似品牌拉開了身位。

去年冬天的東方體育中心,騰訊體育曾通過大量的AR技術植入幫助《王者榮耀》冬季冠軍杯的內容呈現提升到了新的高度,華麗的場外虛擬戰旗、從天而降的AR嫦娥、動態BP英雄展示等全新的內容,給觀眾帶來了超越以往電競賽事的升級版觀感。

到了今年的UCL,最終決賽Lan Party現場百人同場競技的舞臺效果讓人眼前一亮,突破了以往對於電競比賽轉播現場的理解,將高校電競「重在參與」的精神概念真實還原到了決賽舞臺,完美詮釋了「青春就要賽一場」賽事精神。

隨著騰訊體育對UCL產品內在的不斷打磨,這項賽事也開始逐漸取得了更多外部認可。

今年的UCL比賽得到了榮耀V20手機和多力多滋的鼎力贊助,也是商業價值變現的集中體現。這其中最值得關注的是,UCL還聯合了二次元電競IP《全職高手》給榮耀V20做了創意性的贊助激活。

熟悉葉修的都知道,葉修在二次元的世界中最鍾情的遊戲就是《榮耀》,網友曾經調侃葉修離家出走為《榮耀》,炒魷魚也要《榮耀》,生死存亡時刻要《榮耀》,無時無刻都需要《榮耀》。

在騰訊體育的助推下,此次葉修成為了UCL校園「召喚人」完美匹配了指定用機榮耀V20的定位,其IP在大學生群體中的流行度加上豐富的造梗文化,幫助榮耀V20迅速佔領了用戶的認知,從而提升了品牌美譽度。

UCL另外一個合作夥伴多力多滋,是國內最具影響力職業電競賽事之一的LPL《英雄聯盟》聯賽的贊助商,他們之所以在UCL的贊助商列表出現,與UCL所附帶的大量高校地推渠道和影響力分布有著很大關係,與多力多滋的產品用戶契合度高。

他們的出現,也是在側面證明了UCL的受眾優勢,已經獲得職業電競圈和傳統品牌的一致認可。

2019這個暑期,我們作為一家體育產業媒體,見證了UCL在高校電競領域從初出茅廬到綻放光芒的全過程。在UCL背後,這項賽事帶給我們更大意義在於這片冉冉升起的高校電競市場。

從間接引導校園電競社團規範,到極具競爭力且正規透明的賽事構建,再到熱愛進軍職業的個人發展想像空間,騰訊體育和UCL在一點一點地用自己的體育經驗和執著匠心,給這片仍待規範的市場樹立標準,以期走上如同當年高校體育發展的快車道。

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文:圈哥

編輯:郭陽

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