今日頭條又做了一款超休閒爆款,《我功夫特牛》空降遊戲免費榜TOP1

2021-02-24 手遊那點事

今日一款名為《我功夫特牛》的休閒遊戲殺入了App Store遊戲免費榜的榜首。這款來自Ohayoo(朝夕光年,今日頭條旗下團隊)的超休閒新作在11月份打出了「黑馬」級的表現,並成功從免費榜TOP90名開外殺入了TOP1。

(《我功夫特牛》近1周在國內App Store遊戲免費榜排名變化)

值得一提的是,在如此驚人的表現背後,《我功夫特牛》在買量市場上並未有過多的投入,甚至未能打入投放素材TOP50。

據DateEye-ADX數據顯示,遊戲在過去7天共投放素材392組,在總投放數量榜單上排名61位;今日投放素材數量為104條,在總榜上排名64。但在過去7天,遊戲在國內App Store遊戲免費榜的排名一直穩定在TOP15之內,而且還呈現出穩中帶升的趨勢,並最終在今天登上了榜首。

素材選用方面則是直接以遊戲實機畫面作為視頻和動圖素材,直接以遊戲畫面作為投放素材不僅能真實地反映出遊戲的核心玩法,而且還可以節省相應的成本。更重要的是,憑藉著操作簡單玩法魔性等的天然優勢,遊戲在抖音等短視頻平臺帶來了驚人的傳播力度和效果。截至發稿,#我功夫特牛 在抖音平臺已經獲得接近5000萬次播放。

自去年開始,超休閒遊戲持續席捲全球移動遊戲市場,並催生了無數打入免費榜頭部的黑馬。隨著這股熱潮的持續,如今這個品類也開始出現多元化的傾向,越來越多廠商開始嘗試為超休閒遊戲接入更多的系統和玩法,從以往靠單一的核心玩法打天下,變成開始構築一個屬於自己的「玩法體系」。

來一場酣暢淋漓的超休閒武俠冒險之旅吧

在核心玩法的設計上,《我功夫特牛》有著典型的超休閒遊戲特徵:操作簡單,反饋即時。

遊戲採用的是2D橫版格鬥玩法,操作也非常簡單,甚至只需一根手指即可完成:點擊屏幕下方的兩個按鈕擊敗從屏幕兩邊襲來的敵人即可通關。

在休閒遊戲中劇情從來都不是一個必選項,但《我功夫特牛》還是努力地「編」出了一個屬於自己的武俠世界。在這個簡單的線性劇情指引下,玩家在遊戲中需要依次挑戰每一個章節,在每個章節的冒險過程中,玩家需要面對的是幾十波敵人的連續挑戰。

遊戲在美術效果上也獨具一格,遊戲中的角色都通過簡易的「火柴人」形象表達,攻擊招式、攻擊頻率、攻擊距離都會根據不同的武器、技能、點按速度以及敵人位置發生變化。

(帶上武器之後,攻擊方式也會隨之而變動)

招式動作表現豐滿流暢,張力十足;再配合上暢快戰鬥節奏,出色的音效反饋...完全就是一次招招制敵,拳拳到肉的暢快武俠打鬥體驗。

(從天而降的「東風劍法」)

需要注意的是,玩家的每次挑戰都是獨立結算的,雖然在挑戰的中途可以暫停,而且每次挑戰都僅有一次通過觀看廣告獲取的續關機會,但是在挑戰失敗或者成功通關之後就需要從頭開始冒險。

在冒險的過程中,無名小卒還能成長為一代大俠

如果在遊戲內容上僅有上面提到的這些,那麼《我功夫特牛》只能算是一款比較典型的超休閒遊戲。但事實上,在融合了RPG與Rougelike元素之後,《我功夫特牛》在超休閒品類中也「打」出了獨具一格的遊戲體驗。

隨著冒險章節的推進,會出現各種更「高級」的敵人,他們不僅有著各自的獨特攻擊方式,而且攻擊力以及HP也在不斷遞增;在這種情況下,玩家的角色自然也需要不斷地成長。

在遊戲的主界面除了有挑戰選項之外,還有「任務」「內功」和「裝備」等選項。任務系統讓玩家可以通過掛機獲得金幣和修煉秘籍所需的「悟性」;

在內功界面則可以消耗「悟性」修煉不同的武功秘籍提高角色的基本屬性;

裝備界面則是可以進行裝備的合成,強化和替換;每個章節通關後還會掉落數量不等的裝備碎片,金幣以及秘籍所需的「悟性」。

值得一提的是,製作組還在角色的成長玩法中還加入了Roguelike元素:在章節的冒險過程中會出現3本隨機的秘籍,玩家可以選擇其中一本進行修煉,但這些秘籍的效果僅在當前挑戰中生效。值得一提的是,選擇了的不同秘籍之後,在戰鬥的視覺表現上也會帶來不同的效果。

玩家的角色在一次次的挑戰中獲得成長,「挑戰新關卡-修煉秘籍/強化裝備-挑戰新關卡-修煉秘籍/強化裝備....」在這種循環之下,角色在遊中的成長以及裝備的養成不僅讓玩家在遊戲中體驗到從「無名小卒」成長為「一代大俠」的過程,同時也令這個遊戲跳出了以往超休閒遊戲以單一玩法,建立起自己的玩法體系。

(真正的大俠解決敵人時甚至不需要自己親自動手)

從單一玩法到玩法體系,朝夕光年正在嘗試深挖超休閒領域

目前《我功夫特牛》在TapTap平臺上的評分僅有6.3分,玩家對遊戲的不滿大多集中在以下三個方面:1、數值設計的成長曲線不合理,同一章節中敵人屬性成長跨度太大;2、核心玩法單一容易帶來的審美疲勞;3、激勵廣告與Roguelike元素結合讓玩家產生「想變強就得看廣告」的感覺;

但毫無疑問的是,《我功夫特牛》仍然是一款相當不錯的解壓超休閒佳作。尤其是考慮到遊戲在買量上的投入並不大,能夠拿到這樣的成績已經算相當出色。

儘管《我功夫特牛》目前的市場表現可能並不如朝夕光年上一個「爆款」《音躍球球》,但不難看出,在這款遊戲的背後的朝夕光年也正在逐步探索休閒遊戲的更多可能。在玩法的設計上,武俠RPG+超休閒+Rougelike這三種元素的融合令《我功夫特牛》有著明顯區別於市面上其他超休閒遊戲的獨特體驗。

從憑單一玩法走紅的《音躍球球》到有著自己獨立玩法體系的《我功夫特牛》,這兩個「爆款」超休閒遊戲背後的朝夕光年正在嘗試探索超休閒領域的更多可能性。

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