在《真英雄薈萃》特別版剛剛問世的這幾天裡,給大家整理了遊戲中初始適性為神和聖等級的武將,同時還對於一些具有兵種選擇性的武將,進行了一些分析。今天我們將繼續這裡的話題,比較一下幾個同兵種和同適性等級的武將,誰才是兵種之王。
戟兵之王相信很多朋友對於這張表格並不陌生,這是前幾天文章中,對於《真英雄薈萃》特別版當中高等級適性武將的一份整理名單。需要給大家介紹的是在騎兵和水軍的聖等級適性中,耶律休哥和伯顏都是通過特技升級到聖等級適性的武將,所以在這個百統可修煉適性的版本中,我們並不會去比較騎兵和水軍聖等級武將,而且也沒有比較的必要。騎兵不用多說,成吉思汗不論在《真英雄》的任何版本都是 BOSS 一般的存在,而水軍則因為地圖修改水戰區域被壓縮,所以沒有比較的必要。
在確定了槍兵劉秀,騎兵成吉思汗,兵器王翦和水軍李舜臣的情況下,我們首先要比較的就是戟兵兵種了。
在戟兵兵種之中有亞歷山大、瑾夢萱和白起一共三位初始達到聖等級的武將;這三人也有一個非常有趣的代表性,白起代表了華夏的第一戟兵,亞歷山大代表了列強勢力,而瑾夢萱則代表了玄幻武將一族。
好了廢話不多說,我們直接看三位武將的五圍對比圖,了解一下他們在此版本的各項數值。
在能力值五圍對比圖當中我們可以看到,統率方面三人的能力值幾乎重合,而亞歷山大以 100 的略微優勢領先了瑾夢萱和白起的 99;亞歷山大除了在統率上面的領先之外,在武力和政治方面也具有一定的優勢,而瑾夢萱令人稱道的地方則在於智力和魅力上的大幅領先。
不過在這裡需要提醒大家的兩件事:
1、因為武將全體能力值降低為初始最高 100 的設定,所以一些附加的光環效果需要對應的數值也進行了一定的調整。
與武力相關的戰法暴擊率和暴擊傷害光環都變成了 80 觸發,計策成功率仍然為 90,而計策識破率則被下調到 80 就可以觸發,政治影響的輔助攻擊光環下調到 80 觸發,而氣力回復光環還是維持原來的 90 觸發。
2、部隊的攻防計算有所調整,防禦數值的計算維持了統率 100% 的設定,而部隊攻擊力則是要由武將的統率數值的 75% 和武力數值的 25% 共同組合計算得出。
所以有了這些改動,對於我們上述看到的三名武將也有了一個更好的判斷。不過不要忘記非常重要的一點,就是身為列強勢力的君主亞歷山大還有著君主光環隱藏能力值。所以如果單看能力值的排名那麼就是亞歷山大、瑾夢萱和白起的一二三座次,壓力山大作為君主考慮附加的每項 10 點能力值,必然是一騎絕塵,而在瑾夢萱和白起的比較中,瑾夢萱也都是在多個環節勝過白起,所以也就有了以上的排名。
現在我們暫時拋開武將的能力值,再分別看一下三名武將的特技構成。
亞歷山大、瑾夢萱和白起,三人在特技上的較量也算是不分伯仲,三人都配有軍魂這個對於光環有著重要影響的特技,所以我們也不必多談,大家的起跑線都是相同的。
在三人當中特技率先敗下陣來的是白起。
白起最先被淘汰的原因有兩個:
1、與另外兩位相比,白起總共的特技數量卻只有三個,另外兩位則是四個特技的設定;
2、白起的特技是強力輸出特技殺神、攻防附加提升特技軍魂以及持續作戰特技百戰,沒有一個防禦的特技,這讓白起與另外兩位相比,又少了防禦的屬性。
所以在特技數量和特技功能上都不如亞歷山大和瑾夢萱的情況下,白起就這樣穩固了自己的第三名位置,根本沒有與另外二者一爭高下的基本。
接下來我們看看亞歷山大的特技構成,兵略就是霸王的縮小版本,全戰法成功時必然暴擊,沒有恫嚇和軍魂的效果,不過也已經是非常強力的特技了;強行增加了戰場的移動力,讓亞歷山大的部隊有著更好的機動性;布陣則是為亞歷山大儘可能保駕護航的一個防禦特技,這個特技的效果雖然不如金剛,但是對於以防禦見長的戟兵部隊來說也是一種很好的補充了。攻擊、防禦、機動力再加上對於光環的加成效果,使得亞歷山大在遊戲中非常的均衡且平穩,沒有太多亮點但也沒有任何的缺陷。
在特技上瑾夢萱肯定是遙遙領先亞歷山大的。天命在此版本加入了新的異常戰法之後也得到了不小的提升,擁有了主動效果,在使用異常戰法成功後對手必然進入異常狀態,也就是說戟兵的封印戰法在瑾夢萱使用的時候是必然成功的;鳳鳴是給瑾夢萱提供軍魂和高傷害能力的主要特技;賢內在特別版中又有加強,此前版本的賢內特技是由 內助 + 清談 的特技組合,而現在則改為了 內助 + 指導,在這個版本中,有指導在部隊中,那是什麼感覺?各種能力值和適性都將在戰場上飛快的成長,如果瑾夢萱在玩家手中,將大概是第一個將部分能力值修煉到天花板 130 的武將;最後的治軍在一定程度上克制了物理眩暈,也讓瑾夢萱在大部分的時候可以依靠治軍和自己超高的智力設定,在戰場上橫行霸道。
通過對於能力值的比較再結合武將的特技,我們可以得出最強的當屬瑾夢萱,第二則是亞歷山大,而第三名就是白起了。
白起的第三名毫無爭議,在這個可以成長的版本中雖然初始的亞歷山大能力值更高,還有隱藏能力值附加,但是對於有指導加身的瑾夢萱來說通過不斷的戰鬥可以很快的將各項能力值進行一個快速的增長,到遊戲中期瑾夢萱的能力也就越能夠超越亞歷山大,再加上特技的強度要遠勝於亞歷山大,所以瑾夢萱是當之無愧的全遊戲時期最強戟兵武將。
弩兵之王在分析對比戟兵的三名初始聖級武將之後,我們再來簡單的看看初始擁有兩名弩兵聖等級的武將曹恪和李牧誰更強一些。
通過對比二者的五圍能力圖,可以看到作為遊戲中另外一名玄幻武將曹恪,可以說是完勝李牧,除了統率和智力數值方面二者的能力值比較接近之外,在其他的武力、政治和魅力三方面曹恪都有著絕對的優勢,所能夠觸發的光環效果是只有計策成功了之外的全部,而李牧只能夠附加一個計策識破率的光環效果。
從能力值上曹恪就已經完勝李牧。對比特技那麼曹恪將進一步拉開與李牧的身位,在弩兵兵種領域成為第一人。
李牧的特技是負責輸出的弓神;負責防禦的弓聖,新加的 X 聖是遊戲中非常強力的特技,李牧在本身部隊已經因為是聖適性的原因,增加了 20% 的攻防能力基礎之上,還會給李牧的弩兵部隊提供降低 60% 的傷害效果,使得即使像成吉思汗這樣的戰神想要快速處理掉李牧也不是一件容易的事情,非常強力的特技;最後還有削弱敵軍士氣的破竹。攻防一體的穩健型武將,不過他的缺點也非常明顯,就是沒有進一步提升攻防能力的軍魂,讓他的成色黯淡了不少。
曹恪的專屬特技破軍,看描述是非常厲害的,有著飛將的效果,而且在描述當中還有可以擊破治軍和布陣這樣的物理防暈防爆效果,這兩個效果就已經非常強力了,在此基礎之上還要加入一個射手,這讓曹恪在敵我部隊中間可以隨意使用各種弩兵戰法,對於敵軍進行精準的制導攻擊。只不過這擊破治軍的效果對於初始只有槍兵 S 等級的曹恪來說想要更好的發揮效果,就要捨棄弩兵的聖適性;而使用了弩兵部隊,也就讓遊戲中不再有可以擊破治軍特技的效果,所以說曹恪的特技設定讓人有一種魚與熊掌不可兼得的感覺。
戰意是遊戲中感覺最強大的防禦特技,因為說明已經非常清楚的告訴大家,曹恪想要受到傷害,只有承受暴擊傷害,這對於初始武力 99 後面還有無雙增加的 15 點武力值的曹恪來說,就已經屏蔽掉了遊戲中的各種 X 將可能帶來的傷害,想要打動曹恪只有 X 神以及霸王、兵略等保證了戰法成功就可以暴擊的特技,我們也可以理解成只有遊戲中擁有最頂級輸出能力的武將才會讓曹恪損失部隊。另外需要明白的是戰意還有一個增加火傷害的效果,那麼也就是說曹恪還隱藏了一個神技火神在戰意之中,這讓戰意不再單單只是一個防禦性的特技了,曹恪的火箭天襲也具有更大的威力,如果玩家想玩陷阱流,那麼除了周瑜和朱元璋,曹恪也是能夠完美勝任的角色。描述上唯一沒有提到的是這個特技還有一個弩兵部隊的專屬特技神臂也在特技中。
最後的無雙相比上個版本在附加的能力值上降低了,但也因為整體的能力值都下降,所以即使是 15 點增加依然是遊戲中的天文數字,而除了為曹恪的武力值增加 15 點之外還有軍魂和行軍兩個功能性非常強的特技效果。
也就說曹恪的雖然表面上是三個特技,但如果細算下來每個特技都是由三個特技效果組成,也就是說曹恪實際上擁有 9 個相對單一的特技構成,而且擊破治軍和布陣,以及承受暴擊傷害都是遊戲中此前從未有過的全新特技效果,還有飛將這個超級小複合技的存在,使得曹恪的特技有超越或者已經超越成吉思汗的地位,成為遊戲中的又一位 BOSS 級武將。
《真英雄薈萃》特別版中李牧雖然非常強力,但是在曹恪面前,也依然是個弟弟。