《真英雄薈萃》因為如加入了很多東亞的勢力,讓原本只局限於華夏大地的混亂時空中又多出了幾位主人,他們分別是主城在喀什的突厥,朔方的匈奴,邏些的吐蕃,吳的高麗以及會稽的日本。這些異民族勢力的加入,除了給遊戲帶來更多的有趣元素之外,也能夠讓很多朋友更加的了解華夏周邊文明的一些重要人物,而這些人物所構成的勢力在遊戲中到底如何呢?今天就和大家一起聊聊《真英雄薈萃》遊戲中的異民族勢力之間誰是更強的一個,誰又是遊戲中的陪跑角色?
異民族整體對比
我們通過對於遊戲中五個異民族勢力當中的特技數量、主將、君主、軍師、武將人數、統率 80+(可以上戰場的及格線)、統率 90+(名將級別數量)、統率 100+(頂級武將數量)、武力 80+(作為副將的及格線)、智力 80+(作為副將的及格線)、硬控數量、軟控數量,以及能夠對於戰場有著非常重要影響的特技後勤和堅城等共計 14 項進行了一個全面的比較。
從整體上看日本因為武將人數較多,在各個方面都有著自己不小的優勢,尤其是還有在戰場上可以補給的後勤特技,讓他成為了非常顯眼的存在。不過突厥也因為有五個勢力中唯一一名統率過百的頂級戰將,讓人過目不忘。匈奴在內政上沒有任何特技的加持也表明了他的一個特色樂然吐蕃和高麗就比較中庸的存在了。
內政解析匈奴是唯一一個沒有任何優質內政特技加成的勢力。(詳細的內政特技分配如下圖)
沒有內政特技的加成對於玩家來說必然是很傷的一件事,想要使用起來必然捉襟見肘。不過匈奴的設定雖然是沒有內政加持的,但是勢力中卻有兩個帶有掠奪特技的武將石虎和王彌,也就構成了匈奴一切的資源要依靠「搶」的特色。
在內政特技方面突厥和日本有著相對較大的優勢,各自擁有 5 個好用的特技。
突厥:徵稅、能吏、繁殖、賢哲、威壓;
日本:富豪、屯田、造船、法治、商才。
不過整體對比以及特技的解鎖難易度上看來,顯然是突厥的更為實用。像徵稅和繁殖兩個特技是初始武將就持有的,可以在開局就為本方勢力進行內政上增持,而日本雖然看起來也不錯,但是除了商才是初始就有的特技,其他的都需要武將慢慢積累功績去解鎖,給早期的各種生產建設帶來了很多掣肘。
吐蕃和高麗的特技就屬於中規中矩了,沒有什麼太多可說的。
武將解析對比五個異民族勢力中只有突厥的帖木兒一人達到了統率 100+ 的精英級別武將。
此前的文章中我們也專門的介紹過帖木兒。帖木兒是帖木兒帝國的創建者,在其最強盛的時候還擊敗過奧斯曼帝國,國都更是成為了中亞地區伊斯蘭文化的中心。
這位帝王的軍事才能在中亞是大一統的存在,不過比較可惜的是當他剛想發兵進攻明朝的時候,就病死在途中,使得他未曾與華夏的部隊進行過直面的戰鬥。所以他的數值也成為了很多中亞地區武將數值的評判標準。
所以我直接對比了五個異民族勢力當中的統率第一人進行一個比較直觀和全面的五圍數據對比。在這裡我們同樣可以看到幾個非常直觀的信息。
1、帖木兒不僅統率 112 是最高的,而且在智力上面也有 93 也是;武力雖然不是最高的但是 88 的數值也是五人當中第二高的。此三圍的能力值在戰場上的帖木兒可以不懼怕任何頂級武將。
2、李舜臣是五名武將中唯一具有回氣光環的武將。不過也是五人當中最弱的一個。這不僅僅是因為李舜臣只有 90 的統率,更是因為他陸地上的兵種適性最高只有 A,換句話說也就是李舜臣在陸地上的戰鬥力只有 90%。
水神當中的軍魂光環雖然有一定的攻防加強,但是沒有 S 適性帶來的硬性缺點還是讓人無法忽視的。
此外水軍的聖適性真的是遊戲中最費的適性。眾所周知《真英雄薈萃》對於地圖進行了大幅度的修改,在本來水陸面積就相對較少的地圖上,更是有更多的水域被修改成了陸地,使得水軍幾乎沒有什麼用武之地,所以李舜臣的水軍聖適性也就不能夠充分的體現在遊戲中了。所以李舜臣無疑是五人當中最費的一個。
由此我們也可以看出高麗最強的戰將也不過如此,那麼他的整體戰力是有多弱。
3、匈奴的冒頓是唯一一個又是君主身份又是勢力第一戰將的人物。
身為君主的冒頓在進入戰場後會得到每項能力值 +10 的君主隱藏屬性加成,使得冒頓有遠高出他紙面上的實力。
4、在上方表格中沒有給大家羅列出來的一個重要指標就是各個勢力當中武將的高等級適性。
突厥:帖木兒 3 神 槍、騎、兵器;
匈奴:冒頓 2 神 弩、騎;
吐蕃:無
高麗:李舜臣 1 聖 水;
日本:織田信長 1 神 弩,源義經 1 神 槍、島津義弘 1 神 水。
在這份名單裡,突厥和匈奴雖然也有多個神適性的武將,但是都因為是匯聚在一個武將身上,導致每次的戰鬥也只可能有一個高等級適性的兵種出現,數量上有了很大的折扣。反觀日本除了島津義弘的神適性水軍之外,織田信長和源義經都可以使用高等級的兵種出現在戰場,也是一定程度上的加強了戰鬥力。吐蕃雖然沒有高等級適性的武將,但是這與高麗的一個聖等級水軍幾乎可以畫等號,畢竟高麗面對周邊勢力攻擊的時候,這個聖水軍是完全沒有用武之地的。
日本雖然在沒有突厥勢力中帖木兒這樣的大神武將在,但是武將數量更多,整體戰鬥力更強,而且還有戰場非常強大的特技後勤作為支持,使得他的整體設定對於玩家來說要更優於突厥。
地形解析通過對比我們基本上可以判斷出位於地圖最西北城市喀什的突厥和位於東南會稽的日本整體實力可以說是半斤對八兩,也是玩家們比較容易破局的勢力;而其他三個勢力雖然各有特色,但綜合考量也大體屬於另外一個實力檔次上的,想要破局並不是一件簡單的事情。
突厥和日本在五個異民族當中整體戰鬥力雖然強勢一些,但是也都有一個致命的弱點,就是開局就將遭到遊戲中頂級勢力元和明的分別攻擊。
喀什的突厥距離最近的是西夏和匈奴,不過二者的戰鬥力都非常低,並不能對於喀什城造成什麼太大的威脅,而且有帖木兒在西北地區的絕對統治力,有恃無恐。不過在塞北喀什與和林還有著一條路途非常遠的主徑路,可以讓和林的元直接對喀什發動一次沒有任何幹擾的直線衝擊。
當帖木兒遇到成吉思汗,帖木兒失去了壓制力;而且一條長又寬的道路將要如何防守元的鐵騎部隊,將是玩家使用突厥最為難熬的事情。而且要在元的強壓之下,對周邊進行攻城戰,沒有幾個精英級別的武將,估計玩家是肯定連家門口都出不去的。
日本所在會稽相比突厥也沒有好到哪裡去。會稽原本是地圖中最東南地區的城市,因為只有一條通向吳城的主徑路,防守起來並不困難。現在會稽依然是遊戲中最東南的城市,不過下方偏南的地區出現了建安城,再加上金陵附屬城市丹陽也有一條通向會稽的小路,使得會稽的防守難度直接翻了三倍之多,從一條防守道路變成三條防守路線。
日本勢力中的武將,總體成色儘管不錯,但是和遊戲中頂級的明相比,還是差了幾個檔次,所以即使有後勤的戰場補給能力,但是對於日本來說,如何在早期頂防三路來敵依然是件非常讓人頭疼的事情。
突厥和日本在勢力相對優勢的情況下都很難抵禦元和明的進攻,所以和元以及明緊鄰的匈奴以及高麗更是難以抵禦他們的進攻。
五個異民族勢力當中地形稍好的還是要屬吐蕃。吐蕃的周邊沒有頂級勢力的存在是其一,其二就是雖然從地形看好像和五路有所相鄰,但實際上也只有興慶、鹹陽和漢中才能直通邏些。以吐蕃眾將的防禦屬性,想要防守下來並不是難事,只不過在壓力不大的情況下,勢力中沒有什麼以攻擊見長的武將,使得玩家想要攻取城市則需要等待優質武將的「雲遊」。
異民族總結通過對於五個異民族突厥、匈奴、吐蕃、高麗和日本在遊戲中多個方面內政、武將、地形等多方面的對比可以明顯的看到,這五個勢力中日本是整體實力更為優秀的一個,不過突厥與他的差距並不大,吐蕃、匈奴和高麗屬於同一檔次,不過吐蕃得益於本身武將的防禦特技設定,再加上地理的優勢,讓他相比匈奴和高麗在玩家手中的感覺要更好一點,甚至要比直接面對元和明的突厥以及日本,感覺要稍好。
日本 > 突厥 > 吐蕃 > 高麗 = 匈奴
不知道對於這五個異民族實力等級的劃分,大家覺得怎麼樣呢?
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