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整個遊戲都是在靈魂世界進行的,我們將環繞整個靈魂世界,邂逅並照顧那些迷失自我的靈魂,最終送還到永恆之門。
而這個世界是由一片汪洋大海與無數島嶼構成的。因此玩家大部分的時間,都將在遊戲的主場景——船上度過。
船體結構示意圖
船體的結構大家可以參考上圖所示,而玩家在船體左上角的設計臺處,即可規劃甲板建築區的建築。建築主要分為兩大類:住房與功能房。
船上的空間終歸是有限的,但在遊戲中我們會邂逅到越來越多的靈魂,同時也會被要求建造更多的住宅。所以隨著遊戲的進行,肯定會遇到甲板空間不足的情況。玩家這時候就可以去找本作的冷笑話之王·船工鯊魚哥進行船隻的升級。
升級項目分為三類:設計桌、船隻大小、改善項目,玩家可以利用這些升級項目解鎖更多建築類型、獲取更多建築空間、取得更多船隻功能(比如收郵件、破冰等等)。
在靈魂世界中,人們或胖或瘦、或高或矮,都無一例外地戴著一個厚厚的面具,讓人看不清面孔。
大家都帶著厚厚的面具
但個別彷徨於世的靈魂,在女主角史黛拉(Stella)的幫助下上船之後,便會變回它們最真實的模樣:有人是一隻高傲冷酷的鹿、有人是一隻心寬體胖的青蛙、有人是一隻張牙舞爪的母獅、有人是一隻人畜無害的青蛇。
心中住著什麼,便會變作什麼,我認為這樣的設定,在現實生活中我們就將之稱為「交心」——靈魂們願意把真實面目給史黛拉看,就證明他們允許史黛拉走進自己的內心;而他們所上的擺渡船,又何嘗不是少女史黛拉的內心?
上船後母獅露出了真實的模樣
玩家在遊戲中與任一靈魂對話,都有五個選項:贈予、餵食、對話、擁抱與查看心情。
其中贈予、餵食與擁抱都可以提高靈魂們的心情,玩家可以通過查看心情按鈕來查閱靈魂們的愉悅等級。只有心情足夠愉悅,靈魂們才會解鎖它們的背景故事與各種需求任務。等到所有需求都被滿足了,它們才會離開主角,前往永恆之門——這也是遊戲的最終目標。
一片汪洋大海之間,一艘擺渡船行駛其中;海洋波濤洶湧,擺渡船顯得如此渺小。但在它身後,卻是一大片由故事中各個角色的形象所組成的白雲,將小船推向視覺中心處的萬丈光芒。
史黛拉用愛與呵護讓靈魂們了卻了一切心事,靈魂們也用愛與感激讓史黛拉的靈魂獲得了燦爛的升華。
讓我們能夠乘風破浪的,永遠都是愛與希望
遊戲的故事雖然無關愛情,卻也潤物細無聲地描述著人與人之間的羈絆、關愛與希望。
靜靜地聽著靈魂們敘述自己的故事,活潑地奔跑在各個建築之間,我想,史黛拉(Stella,星型繃帶)真如她的名字一樣,是一顆在天空中盡情地揮灑著自己的光芒的星星,不足夠明亮,但卻足夠溫暖。
擁抱之所以美好,也是因為雙方都可以感受到對方的體溫,感受被雙手環抱的安全感。所以史黛拉給到靈魂們的溫暖,一定也反饋到了她自己的身上——不然她的嘴角,怎會永遠充滿溫暖的微笑。
親人、愛人、朋友,從相遇的那一刻,其實也就註定了別離。無論是現實世界還是遊戲當中,我們既控制不了相遇,更阻止不了別離,所以我們能做到什麼呢?
也許,即使我們的力量有限,也可以做到珍惜與重要的人在一起的每一天、每一刻、每一秒;也許,即使我們遲早會別離,也可以像《靈魂渡者》中的角色一般,在每一個太陽升起的早晨,給對方泡一杯咖啡、彈一首吉他曲、最後再給對方一個大大的擁抱,然後告訴對方:
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