近日,隨著熱門大劇《大軍師司馬懿之軍師聯盟》即將播出,影遊聯動在影視和遊戲行業再度掀起熱潮。特別是6月8日的《大軍師司馬懿之軍師聯盟》發布會以「影遊發布會」為名,國內一線遊戲廠商遊族網絡聯合優酷、不二文化,現場宣布《大軍師司馬懿之軍師聯盟》官方唯一正版遊戲即將於7月6日全平臺公測,遊族大俠工作室總經理王鵬飛更在現場表示將「打造今年最成功的影遊聯動案例」,一時間引發行業和媒體高度關注。
對於此次影遊嘗試,不少人都保持一種觀望態度,因為不可否認的是,每年投入影遊聯動的遊戲廠商不在少數,成功的產品至今寥寥無幾,即便產品能夠在前期脫穎而出,也難逃後續乏力的命運。
遊族網絡《軍師聯盟》同名遊戲
什麼樣影遊聯動才能真正的成功?又如何避免上述問題?此番推出《軍師聯盟》同名遊戲的遊族網絡,有何底氣提出要打造今年最成功的影遊聯動?
構建「三位一體」的影遊聯動模型
做成影遊聯動難度高已成行業共識。在王鵬飛看來,主要原因是不易掌控三個最基本的要素。首先,影遊聯動的源頭是要有一部優秀且合適的劇,才能在遊戲內容與品類選擇上進行拓展;其次,要打造一款高質量的遊戲,因為在目前的紅海市場中,只有優質內容才能脫穎而出;最後,要有強大的發行能力與優勢資源,才能保障影遊產品獲取最大的聲量與曝光度。三者協同而動,彼此形成乘數關係。王鵬飛表示,做好其中任何一個,都是不容易的事情,更不用說三者兼具、三位一體了。
遊族網絡大俠工作室總經理 王鵬飛
在聯動方面,王鵬飛認為,影遊雙方一方面要做到時間上的同步,包括遊戲研發與影視劇製作過程的高度協同,發行節奏步調一致;同時要做到內容上的同步,遊戲內容對影視劇的高度還原,發行層面宣發內容保持一致。另一方面,在營銷層面雙方也要保持互動。
回到《軍師聯盟》本身,影視劇是三國題材歷史劇,通過描繪司馬懿傳奇的一生展現出一個波瀾壯闊的後三國英雄時代,擁有宏大而成熟的世界觀與戰爭亂世下清晰的故事線,遊族認為,這部劇最適合改編成MMOARPG遊戲,具備改編成優秀遊戲作品的潛質;同時,吳秀波、劉濤、李晨等明星的加盟,製作團隊對影視劇的打磨,都進一步保證了影視作品的質量。
《軍師聯盟》遊戲對人物的還原
王鵬飛介紹,正是在這樣的前提下,遊族選擇《軍師聯盟》進行影遊聯動的拓展,並從立項初始就保持與影視劇創作團隊高頻率的溝通與交流,儘量做到遊戲內容與影視劇情保持一致。據了解,遊族大俠工作室的研發團隊為了完美還原影視劇中的場景,研究了影視初期的建築、人設、道具的設計圖,更親自到橫店影視基地進行了實地考察。遊戲主創團隊也多次與劇組編劇和製片人深入交流,了解影視劇製作方對三國的理解以及軍師聯盟電視劇中傳達的思想,以便更好的和影視劇結合。在發行層面,遊族聯合影視方、發行方等多渠道,合力推動影遊產品,以獲得最大程度的曝光與優勢資源。
兼顧影遊內容還原與再創作
關於影遊產品在發行期間後續乏力的問題,王鵬飛提出這樣的觀點:遊戲對影視內容的還原雖然可以吸收不少劇粉,但產品的核心受眾依然是遊戲用戶,需要平衡內容還原與核心用戶的遊戲體驗;同時,遊戲產品的長線運營需要不斷迭代新內容,當影視劇播完之後,如果遊戲缺乏內容拓展的空間和方向,就會導致產品後續乏力的困境。
事實上,遊族網絡選擇三國題材產品也有這方面的考慮。王鵬飛表示,《軍師聯盟》本身就是在三國這個宏大的歷史世界觀之中存在,在遊族這款《軍師聯盟》正版遊戲的成長過程中,一旦對《軍師聯盟》劇本身的內容還原和展現到了一個瓶頸,還可以基於三國題材挖掘更多的內容,保證持續不斷的更新迭代,比如三國知名武將、事件、經典戰役等等,都擁有許多可以挖掘和發揮的點。在平衡內容還原與用戶體驗方面,遊族對用戶分級分類,包括核心玩法用戶、三國題材用戶、電視劇粉絲、明星粉絲等幾類用戶,處理好不同類型用戶群之間的關係並調整玩法體驗。
《軍師聯盟》不僅是遊族深耕三國題材在品類上逐漸補全,更是其多年探索影遊聯動的一次突破與嘗試。是否真如王鵬飛所說,有望打造今年最成功的影遊聯動案例,就看7月6日《軍師聯盟》遊戲全平臺公測開啟之後,遊族網絡能否完成這次大考。