鋼鐵之魂不朽之軀 淺談日本巨大機器人動畫的發展史

2020-12-28 遊俠網

  最近日本知名IP遊戲超級機器人大戰X登錄了知名遊戲平臺Steam,雖然可能有的人會對這款遊戲感到陌生,但「合體、變形、機器人…」,這樣的詞對我們來說應該並不陌生。

  其實在《機動戰士高達》、《反叛的魯路修》甚至是近年的「國家隊」,我們都能看到或它體現這樣的元素,它是許多人塵封的童年回憶或是讓人激起雞皮疙瘩熱血的青春,漸漸地番劇中的「機器人」也形成了一種新的別類,我們都統稱這類番劇為機戰番。

  而在acg文化中也逐漸成為了一種特殊且具有魅力的一種分支,所以今天我就帶大家去簡單了解日本巨大機器人動畫發展史吧!

  《鐵人28號》可能在現在這個時代許多人都有些陌生,但是其經典程度不容小瞧,它是橫山光輝1958年出版的漫畫作品,後來於1959年製作廣播劇,1960年後又陸續拍攝了真人特攝版、動畫及真人版電影,是日本動畫史上首部巨大機器人動畫。

  《鐵人28號》的劇情受當時時代的影響是經典的圍繞著主角通過用無線操縱器,操控機器人打倒邪惡勢力。

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    管理自媒體:Dreamers電影評論,微信號為:our-dreamers,歡迎關注。在人人影視有同名ID,屬人人影視特約評論員。另為《深圳警察雜誌》撰稿,署名也是獨自哥哥。(2013年有幸被評選為時光網十大博客之星之一)。