《聖歌》直播內容詳解:核心玩法——Build構築

2021-02-26 NGA精英玩家社區

《聖歌》的油管官方頻道放出了13日的設計師直播錄像,本次直播內容主要在遊戲玩法介紹上。解釋了遊戲中的戰利品掉落,裝備屬性的作用,機甲的自定義內容,以及最重要的核心玩法:Build構築。

參與直播的是主設計師Ben Irving以及玩法設計師Darrin McPherson

總覽

UI界面的左上角顯示了Loadout(裝備)和Appearance(外觀)兩個頁面。今天主要講的遊戲玩法自然是和裝備頁相關。而外觀的話解說也有介紹是自定義機甲的部分,你可以選擇你喜歡的機甲部件外觀以及塗裝等等來創造屬於你自己的個性定製外觀。

接下來自然進入了裝備的解說內容。每個機甲有5個裝備部件。分別為重武器,常規武器,(各職業特色)發射器,組件欄以及支援設備。每個部件中可攜帶的裝備都有能量等級和品質區分,而他們的總和決定了你的總等級(譬如演示中的紫色裝備以及總分數藍色225級)。

在進入每種裝備的細節介紹之前,設計師也解釋了另一個沒有反應在UI界面中的內容即:駕駛員等級。在《聖歌》中,駕駛員等級的高低決定了機甲可解鎖的部件和可使用的武器裝備,(簡而言之,打出了橙裝也得到級別才能裝備)這一點和大部分傳統RPG都是相同的。

武器系統

首先介紹的組件就是『發射器』這一欄,這是一個體現各種機甲機體不同之處的組件。譬如演示中的巨像機甲就是Ordnance Launcher(火炮發射器),而後面演示的遊俠機甲則是Assault Launcher(飛彈發射器)。

在這裡,機甲裝備的是叫做火牆迫擊炮(Firewall Mortar)的發射器。這是一件白色普通裝備。武器細節中則展示了裝備屬性:火焰傷害42;冷卻14;火焰等級60。

以及武器特效:創造一道火牆點燃敵人,持續20秒。

以及一條裝備詞綴:增加0%的拾取範圍。(解說說明這是目前還沒完成的顯示BUG)

這裡解說著重介紹了一下『火焰等級』屬性的意義:更像是一種『效果』等級,比如需要用火焰燒掉一棵樹,或是需要用冰凍來凍住一片水潭。這一屬性越高,達成效果所需的時間就越快。

而裝備的副詞綴(如演示中顯示的增加拾取範圍)解說表示有超過100條以上的詞綴池,足夠讓大家刷到爽。

隨後,解說切到了武器界面。展示了這一把重型武器:投火者(Flamethrower),藍色稀有品質,32能量等級。傷害更高,但火焰效果低很多,而作為武器,沒有冷卻時間。同時在藍色品質下,副詞綴也變成了兩條。(機甲熱能傷害提高;霰彈槍彈藥增加)

之後,解說展示了另一把武器。白色普通電磁炮(Railgun)。雖然屬性全面落後,但值得注意的是這把槍所帶有的『引爆』圖標。表示它可以用來作為Combo攻擊系統的引爆器。

然後就是兩把標準動能武器,榴彈發射器和步槍。紫色史詩品質,三條副詞綴。

組件系統

然後就到了組件(Component)裝備欄。這一欄中擁有6個插槽位,有職業區分,可以帶來各種額外被動效果。這一部分裝備的選擇,決定了玩家Build的戰鬥風格。

在這段演示中的巨像機甲,使用的是36級紫色史詩級的爆炸專家(Explosives Expert)和超頻校準器(Overclocked Regulator)。可以看到都被標註出了巨像職業專用。而裝備效果則是針對傷害特性(爆炸,火焰/閃電)的加成。但解說同時也說明這裡的裝備也包含了其他效果譬如增加飛行/懸浮時間這樣的機制增益型,並不僅僅只有加傷害而已。

Build概念演示

為了直觀的演示遊戲玩法,設計師隨後現場展示了一段以『長期懸空+爆炸+快速大招』為構築思路的遊俠機甲Build。

這是一臺433能量等級的傳說級遊俠機甲。在這一段演示中展示了遊戲中的最高級裝備等級『大師級』。

大師級裝備具有一條固定的屬性詞綴。譬如這把演示的大師級飛彈發射器(遊俠機甲專屬)『阿爾戈之錘』所具有的的特效是:擊殺目標後引發一次元素爆炸。同時也具有著4條副屬性詞綴。

組件欄中裝滿了6個組件。分別為4個大師級組件和2個史詩級。解說著重介紹了4個大師級組件的特效。分別為:

空中優勢(Airborne Advantage):當懸空時,裝備充能時間縮短50%

結合手臂(Combined Arms):用RB武器擊敗敵人時增加LB武器的傷害50%

防禦壁壘(Defensive Bulwark):小規模多殺(3殺以上)後立刻恢復100%護盾

利矛之尖(Tip of The Spear):使用大招後增加所有傷害50%

武器欄

最終爭論(Last Argument)大師級手雷:雙殺後獲得大招10%充能。(顯示bug實際為10%)

死從天降(Death From Above)大師級射手步槍:懸空時弱點攻擊傷害提高65%

隨後解說介紹了這套Build的作戰思路:通過『空中優勢』組件帶來的懸空Buff,用步槍擊殺帶來手雷傷害buff實現多殺,再利用多殺Buff實現護盾恢復和大招充能。形成一個輸出循環。

隨後就是直播玩法演示了…… 這個畫質絕對是沒問題的。

那麼,綜合以上介紹的信息,玩家們也就對遊戲的玩法有了一個基本的概念:不同種類的武器和職業技能具有各種不同的攻防效果,包括多樣的傷害方式(爆炸,火焰,電擊,冰凍,物理)和隨之產生的戰鬥Combo;各種不同的技能效果(持盾,飛行,控制);而這些技能在組件(Component)裝備的增強下形成各種多樣化的人物Build,最終完成遊戲所設置的終局挑戰,在遊戲中快樂的刷刷刷。

不過,就目前演示直播中都還存在著顯示Bug實在還是有點讓人擔心遊戲的完成度,而作為Bioware的遊戲,劇情內容也必然是重要的組成部分。目前來看,刷刷刷已經是一種被證實過的可持續保持遊戲生命力的遊戲模式,但至於《聖歌》是否能成為一個具有目前頂級畫面效果(這一點倒是基本可以確定)的機甲射擊版暗黑3(或MHW)。在明年2月遊戲正式發售之前,還有待更多遊戲內容演示。

至於我的觀點麼…… 金紅配色太俗了,我是不會用的。

相關焦點

  • 《聖歌》將「大幅重修」 對核心玩法等重新設計
    我們曾在去年11月報導過,聖歌將全面翻修的消息。今日,BioWare在博客當中正式公布將對《聖歌》進行「大幅重修」。此次的重修不是簡單的更新和發布拓展包,而是對遊戲的核心玩法,育成系統等等進行重新的設計。
  • Bioware宣布重做《聖歌》:重新打造遊戲核心玩法機制
    Bioware昨日宣布將會重新設計旗下射擊遊戲《聖歌》,開發商將會專注於重新設計遊戲的核心遊戲機制。 Bioware發表了聲明:「在接下來的幾個月中,我們將會專注於重新設計遊戲的玩家體驗,特別是我們要重做遊戲的核心玩法機制
  • 《聖歌》2.0開發日誌:機甲技能樹系統詳解
    雖然不再是遊戲社區內的關注對象,但BioWare依舊正在努力地重新開發和發售《聖歌》。自今年8月BioWare發布更新日誌以來已經過去了將近3個月時間,近日BioWare又在官網發布了新的博客,重點介紹《聖歌》2.0的機甲,技能樹,可以解鎖的能力和大致玩法。目前,BioWare專注的是設計計劃,而非具體細節。
  • 《聖歌》將會完全重做 重新設計遊戲內容
    Bioware今天在官網上更新,宣布將會重新製作動作遊戲《聖歌》,對這款遊戲的內容進行大幅更替,以給玩家帶來更好的遊戲體驗。Bioware表示,他們會在未來幾個月之內對《聖歌》這款遊戲重新進行設計。製作組將會對於遊戲的核心玩法、提升機制等較為核心的內容進行重製,讓這款遊戲更好的為玩家服務。因為遊戲的重製將會耗費大量的經歷,所以遊戲在周年紀念日之後,將會停止季節性更新,不過事件、商店等遊戲內容仍然將會繼續輪換。遊戲不會停止運營,玩家可以繼續進行遊戲。
  • 【遊戲】建立在傳統玩法上的新世界,淺析新裝備驅動遊戲
    那麼如果保留核心玩法,但不再刻意的去弱化其他元素,會是什麼結果呢?裝備驅動這個脫胎於rpg的玩法最終還是要和rpg融合,也只有這樣,才能滿足玩家日益提高的品味,畢竟單純的鑽研build和刷裝備來獲取優解,對輕度玩家並不友好,對於現今的遊戲市場而言,受眾面窄可能就會提前宣判一款遊戲的死刑。
  • 「直播+」時代,酷狗直播如何以圈層構築內容新生態?
    無論是互動數據還是用戶反饋,也讓平臺意識到,這些直播娛樂形式其實已經具備長遠布局的價值。而如何通過搶佔細分市場,打造出自己的差異化優勢,構築出平臺的內容新生態,成為一大考驗。酷狗直播強大的"音樂基因",也是一眾金牌舞蹈老師選擇酷狗直播的原因,基於直播具備的實時性、直接性和互動性優勢,依託酷狗直播和酷狗音樂兩大平臺,可以快速打造個人品牌,實現"線上+線下"品牌聯動。而在已有的雲演出、雲蹦迪等宅娛樂活動基礎上,酷狗直播通過引入專業舞蹈師資、拓展新的內容品類,在拓展更豐富的內容場景的同時,也提升了平臺差異化競爭優勢,吸引更多潛在的圈層愛好者加入。
  • 《聖歌》究竟為何如此糟糕?
    在《聖歌》的幾個早些版本裡,你會從一座城市出發與朋友們一起遠徵,需要長時間努力生存下去。可以穿戴機器人外套,使用近戰和射擊等方式與怪物搏鬥,但核心任務是生存而非囤積戰利品。例如在某項任務中,你和隊友們會來到火山中心,找到火山爆發的原因,殺死一些怪物然後返回基地。「這是主要玩法。」一名《聖歌》開發者說,「作為一支團隊,我們需要共同做任務。」
  • 3DM晚報|聖歌確定玩法重新設計 新Xbox首發沒獨佔
    BioWare重新設計《聖歌》核心玩法 《聖歌》自發售後就被人詬病玩法單一,沒有深度今日BioWare經理Casey Hudson發表博文宣布,BioWare將對《聖歌》遊戲體驗進行長期的重新設計工作,對核心玩法環節、激勵性挑戰和育成系統進行重新設計,並保留在廣闊科幻世界中飛行和戰鬥的樂趣。
  • 《聖歌》評測:內容略顯空白的未來畫卷
    》,華麗的動作加之驚豔的世界觀在當時乃至隨後的時間裡都讓這部未來科技感十足的作品備受矚目,隨著時間的推移有關本作越來越多的情報在玩家面前所公開,從預告裡我們也能看出 BioWare 期望將這部作品打造成一部可以長時間進行下去的作品,讓玩家在爽快和華麗的雙重刺激下推動本作未來的進程,2019年2月22日在一些疑問和期待中本作正式發售,那麼這部飽含了未來科技風格的作品有著怎樣的表現,本文將針對遊戲內容進行評測
  • 軒轅劍群俠錄封神演武玩法詳解
    軒轅劍群俠錄封神演武玩法詳解。軒轅劍群俠錄是一款掛機回合制角色扮演類遊戲,故事起源於主人公陳靖仇遭受魔神襲擊,戰鬥中打破了崑崙鏡從而引起時空錯亂,穿越多時空的故事背景,玩家在遊戲中扮演主角陳靖仇,通過主線任務觸發引導、劇情回憶前情往事,同時隨著劇情的深入將開啟群俠、助戰等功能玩法邀請軒轅劍中的經典角色加入,抓捕世界中的各類奇珍異獸,共同消滅魔神撒旦。
  • 垂直專業賽事直播如何增加娛樂性?虎牙新式解構斯諾克直播內容玩法
    在推就全網級高熱度斯諾克世錦賽直播的過程中,虎牙將引以為豪的平臺高光點極致利用,為用戶營造體驗感更強、留存度更高的觀播互娛過程。直播技術強力支撐,彰顯行業領先姿態作為以直播作為核心業務的平臺,在技術層面上的硬實力便相當於平臺的主要競爭力,是消費者進入平臺觀看直播的首要考慮因素之一。
  • 《聖歌》2.0開發日誌:更新技能樹和新的武器自定義系統
    【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】今天稍早,Bioware和EA發布了《聖歌》最新的更新日誌。本次更新主要對遊戲內的「標槍」裝甲系統、技能樹系統和部分配件進行了實驗性的更新。
  • 遊民晚播報:《聖歌》將「大幅重修」 Epic商城《地鐵:離去》打折中
    今天Bioware宣布要對之前飽受爭議的《聖歌》進行大幅重修;《使命召喚:現代戰爭》也放出了賽季二預告;《全境封鎖2》與《地鐵:離去》均開啟了大幅折扣;Xbox主管菲爾·斯賓塞也談到了許多有關Xbox次世代主機的相關話題。
  • 幹掉了號稱要幹掉自己的遊戲《聖歌》,《命運2》不只靠同行襯託
    2019年可能有很多人都聽說過一款叫做《聖歌》的遊戲。這款遊戲在推出的時候有一個響亮的外號,外號的名字叫做"命運殺手"。對,這個遊戲是對標bungie工作室旗下的遊戲《命運2》做出來的遊戲,其最終目的就是超越後者,受到更多玩家的喜好。
  • 玩法升級!直播+競猜互動 淘寶直播APP讓短視頻達人玩轉內容帶貨
    2017年,當時還是牙醫的她在看到了一段幾十秒的舞蹈視頻後,迅速被這種玩法吸引,隨後,吳佳煜拍攝了自己的第一部作品。沒想到「海草舞」讓她一夜之間火了,並成為了擁有上百萬粉絲的短視頻達人。5場官方直播下來,觀看量破百萬,這也為吳佳煜迅速帶來了近10萬粉絲。值得關注的是,幫助吳佳煜完成這次電商「破圈」的淘寶直播APP,正通過短視頻加直播的雙核模式,以及創新的內容消費玩法,幫助更多短視頻達人走向更具商業價值的帶貨戰場。淘寶直播APP運營負責人戴家文介紹,對於新主播入淘嘗試直播帶貨,淘寶直播APP團隊會從供給端開始,通過引入不同類型的商家與主播進行聯合招商。
  • 玩家們想要的只是宣傳片中的那一款《聖歌》
    ,不同的機甲也有著截然不同的能力與玩法,而戰鬥場面也是非常的華麗酷炫,可謂是戳中了許多男性玩家的敏感點。亡羊補牢OR涅槃重生正是由於遊戲上市之後表現出了一系列的問題與漏洞,開發組不得不用盡上全部心思加緊修復Bug並對遊戲進行優化,因而將原定的遊戲更新計劃完全被打亂,許多預定的更新內容被一拖再拖,遊戲內容太少玩家們會不滿意,遊戲質量太差玩家們同樣會不滿意,《聖歌》在EA計劃當中預計要運營7到10年的時間,眼下或許連一年的時間都難以支撐
  • 雲頂之弈10.25小法系列陣容玩法攻略詳解
    雲頂之弈10.25小法系列陣容玩法攻略詳解 發布時間:2020-12-15 10:25 來源:掌盟 作者:遊戲解說皮皮魯
  • 《聖歌》公布20分鐘實機遊玩影片 駕駛動力機甲深入諸神遺棄的蠻荒世界
    你將不會擁有一套機甲-你將擁有各式各樣的標槍機甲超炫的標槍機甲,每種的外觀與玩法都不同,各自擁有適合不同駕駛的獨特風味。塔西斯堡將會是你的作業基地儘管《聖歌》的遊戲核心是團隊合作,每個玩家將會體驗各自的主線故事。
  • 掌握核心用戶,《陰陽師》IP矩陣的構築手札
    從剛剛落幕的陰陽師音樂劇到華誼籌備的《侍神令》電影,《陰陽師》在不知不覺間已經從一款手遊構築起橫跨音樂、電影、動漫、遊戲等多個領域的龐大IP矩陣,其中還包括BillBill熱播的同IP動漫以及肯德基的聯動活動等。
  • 《王者榮耀》萬鏡覺醒攻略 活動玩法詳解
    王者榮耀萬鏡覺醒活動玩法詳解 萬鏡覺醒這個是限時活動,比如之前的搶鯤大作戰,並且所有限時的娛樂玩法都不會放在萬象天工,而是在另外的地方。 模式入口 「萬鏡覺醒」作為全新限時活動玩法,可通過大廳活動玩法快捷入口直接進入。