在近期設計師爆出的消息內,提到了將加快更多英雄的重做而並非推出新的英雄,一大批的英雄已經加入了重做名單,脆皮雞也在其中,近期拳頭爆出了阿茲爾的一些重做路線和目的,一起來看看這位恕瑞瑪的皇帝會有怎樣的命運吧。
阿茲爾在剛剛登陸召喚師峽谷的時候,曾經掀起了一股風暴,當時的他十分強大,在職業賽場上也是非Ban必選,也獲得了很多玩家們的喜愛,他與亞索一樣需要超高的操作水平和英雄理解,同時還有這飄逸的招式。隨後日常的平衡平衡平衡之後,黃雞就徹底的「駕崩」了,作為恕瑞瑪的皇帝,他現在的處境也就是比烏迪爾和厄加特要好一些。
最近他也是被曝出已經加入了重做的行列,而在近期拳頭髮布了一篇文章,指出了兩條阿茲爾的重做路線和想法,希望玩家們能夠回復期待阿茲爾更傾向於哪一種路線以及其他的一些改動細節和想法,我們一起來看看吧。
重做一個英雄並不是認為他弱到無法登場,而是在現有的基礎上,改變他的玩法和敵人對他的判斷,拳頭並不認為阿茲爾有弱到無法上場,只是他現在存在很多的缺點,但是也有很多的優點,因此拳頭羅列的了三個阿茲爾的重做目標。
1.增加敵人在面對沙皇時的一個應對手段
有一些英雄非常克制沙皇,有一些英雄則非常被沙皇克制,我們都知道沙皇擁有出色的輸出範圍,他的沙兵在一級的時候就擁有出色的傷害和穿刺傷害(推線),和沙皇對線並不容易,拳頭想要改進這一點。
2.增加阿茲爾在排位中的表現
這和上一點並不矛盾,這表明了拳頭認為現在沙皇在排位中的表現並不理想,很大一部分原因是只有對沙皇操作頂尖的選手他們才能打出不錯的表現,大部分人都不知道自己在操作著沙皇做一些什麼,因此一些加強是肯定的。
3.保留沙皇的核心輸出方式,通過召喚士兵完成輸出
拳頭這一次的重做打算保留沙皇通過召喚士兵戰鬥的一個基礎,因為背景而言阿茲爾是恕瑞瑪的皇帝,他的城市正在從黃沙之中崛起,沙兵是他的部下,這也表明了阿茲爾的背景故事應該是不會更新的,這仍然非常符合。
拳頭在論壇中推出了目前他們對於阿茲爾重做的兩個主要思路,並且等待玩家們的一些回復和意見,我們來看看兩條路線分別是什麼。
第一套方案
第一套方案總體的意思是「減少阿茲爾對於沙兵的控制距離,在阿茲爾輸出時敵人可以更好的靠近他」這看起來像是一個削弱,但只是大體的改變趨勢。這套方案做出了四點改變,這可能只是一個主要的思路,但是也都大體的表現了拳頭對於新版的阿茲爾有怎樣的想法。
1.控制距離不會削減太多,大概在15%左右,因此他的輸出範圍仍然非常出色。
2.保留阿茲爾的機動性,比如86飄逸過彎這樣的騷操作(EQ)會被保留下來。
3.會為阿茲爾提供更好的保護方式,改動後阿茲爾的輸出範圍減少,可能是一個中距離法師(類似瑞茲)這樣的一個方向。
4.最後一句就是說這樣的改動屬於小重做,改動的機制並不多,但是需要更多的去研究一些其他方面的影響等等。
第二套方案
第二套方案是保留阿茲爾對沙兵的控制能力,但是削弱他的機動性,讓敵人在接近他之後更加容易阻止他和擊殺他。這一板塊推出了3個大概改動方向。
1.在保留阿茲爾的輸出範圍時,增強沙兵的持續能力,這表明阿茲爾召喚出的士兵可以作戰更久了。
2.可能會考慮削弱或者移除掉沙兵的位移能力,這個很模糊,很顯然拳頭也沒有想好。也許會保留一部分,例如可以位移到沙兵的位置但是無法漂移了。
3.阿茲爾將會變成一個比較純粹的後排法師,這裡會讓人想到澤拉斯和光輝。
以上就是阿茲爾的兩套改動方案,不論哪一套方案,都感覺有利有弊,但從規模而言都屬於一個重做級別。
除了大方向,我在前文中提到了拳頭認為現在阿茲爾在前期對線時的對兵線的掌控能力太強了,因此打算重新研發一個機制去針對沙兵的AOE傷害,初步的想法是,起始大概只有一半的的AOE傷害,但是隨著等級的提升會逐漸提到100%,也許還會超過100%,這會讓沙皇成為一個在中後期迎來強勢期的法師,實際上現在很多法師都是如此,這個機制保留了沙皇單體的傷害能力,只是削弱了他AOE傷害的收益,看起來影響並不很大。
大家喜歡哪一套方案也可以在留言區跟我們說一說,或者你們認為阿茲爾是否有更好的改動方案,除了阿茲爾,妖姬、亞索、厄加特、寡婦等等英雄都在重做當中,我們會第一時間帶來諮詢。