《文明》也許要有壓力了
在2020年的TGA播放的《人類》最新版預告片「露西」,描述了一個女大學生露西在自己創造的獨特文明中,穿越古今、改寫歷史、重塑世界的綺麗幻想。很快,以露西命名的最新測試版「Lucy Opendev」開放測試。
比起之前幾次的測試版本,此次測試的遊戲覆蓋更為全面,不再是歷史的斷章,而是可以從新石器時代一路演進到近代早期的四個完整時代(或者是150個回合),並且增加了之前不見真面目的外交、戰爭等系統。雖然仍然無法窺見遊戲的全貌,但足以對遊戲的整體有一個大致的了解。
神似《文明》,但不是《文明》
開局幾個人,資源全靠撿
但是如果真正著手於遊戲,會發現《人類》將自己的想法埋藏於在諸多細節之中,當方方面面的改革匯聚起來,足以讓《人類》洗脫自己是「《文明》模仿品」的不實指控,走出了一條不同於任何一款前輩作品的路子。
例如地形差就是一個很不錯的新思路。《人類》是我所知道的第一個(也可能真的就是第一個)引入海拔高度概念的4X遊戲。但是創新也伴生著風險,由於沒有成熟的方案可供借鑑,可能會出現一些困擾玩家的小問題。
由於地圖不可以繞轉,當一個地塊的海拔很高,其北部較低海拔的位置會被遮擋成為盲區,在一些需要精細操作的地方(比如控制戰場上的單位從高位向北面低地進發)可能會成為一個無解的問題,當然,在有可能非常漫長的遊戲流程中,這樣的問題只偶爾出現,顯得有些微不足道,但必須加以解決則是一款遊戲在通往完美道路上所必須攻克的部分。
除此之外,《人類》在戰鬥環節的設計也非常有自己的思路。大多數兵種都可以作為同一個戰鬥單位聚集在同一個六邊形格子裡,這樣看起來像是簡化了排布布陣和調兵遣將的操作;但到了具體的戰鬥環節,《人類》顯現出了它在策略方面的厚度:地圖會被劃分出一個戰場,原本一體化的兵團此時被拆分成多支部隊,位於不同的格子裡,開展一場更具感官刺激的沙盤鏖戰。
刀光、劍影、槍炮聲、廝殺聲,《人類》在體現戰爭場面時更為具象也更具感染力
不同於一個回合定勝負的玩法,《人類》最多支持9個回合的交戰(超過9回合後系統會進行勝負判定)。除了前面所述的利用地形差打仗,不同的地貌也能影響到戰爭:藏在森林身後,遠程武器的傷害減弱,而橫跨河流時,軍隊的進攻和防禦都遭到大幅削弱,此外,戰爭中的攻城和奪旗等機制,都讓《人類》顯得與眾不同。
外交系統在這個版本中小試牛刀,基於情景的設計生動再現了現實世界國與國之間的博弈。例如當你伸手向他國索要國土,對方的AI也許是暗地裡通過彼此名望值的計算,如果覺得自己在國力上大幅落後,會選擇乖乖割地相讓,正應了「弱國無外交」那句老話。
在討價還價的過程中,雙方通靈還有一定的動畫演出效果
在《人類》中,名望是一個非常關鍵的數值,類似於綜合國力。玩家通過完成相關成就來獲取聲望,贏得戰役、建造奇觀、道德抉擇,都會構建起名望,最終積攢起來的名望會在最後結算時用來比較各個文明之間的實力。可以說,遊戲的目的就是盡一切努力堆高名望,傲視群雄。
書寫自己的文明史
雖然只是一個測試版的預告片,主題為」露西「的先導視頻其實已經很明確地闡明了《人類》這款遊戲之於每一位玩家的意義,那就是每個人都可以按照自己的想法創造自己的文明。
遊戲共分為六個時代(本次測試版可以玩到前四個時代),每個時代有十種不同的文化可以選擇,例如第一階段的遠古時代就有亞述、埃及、巴比倫、哈拉巴、希泰、腓尼基、奧爾梅克、努比亞、邁錫尼以及我們中國的周朝。進入新的時代就要選擇一個新的文化,此前選擇的文化也會影響到後世,各種特色文化結構也會一併保存下來。
人類文明燦若星辰,讓遊戲有了更多重複遊玩的價值
這一設計是遊戲的核心亮點,如果沒有它,整款遊戲最多也就是6個時代×10種文化=60種文化而已,但是前代文化遺留下來的加成會影響到後續的整個遊戲,新舊文化不斷融合疊加,讓玩家掌控下的文明朝著越來越個性化的方向發展。
新舊時代之間有相當多的繼承關係,並不會造成斷層
在《人類》中,為數眾多的不只是文明的數量,還有在遊戲過程中冒出的數以百計的細微事件,讓玩家面臨一次又一次的抉擇。當這些事件積少成多,影響著歷史和文明的走向。
個人主義與集體主義、自由主義與權威主義、保守主義與進步主義,每一個事件的背後都隱藏著對某種主義的偏好,每一次選擇對會讓社會朝著某一種意識形態傾斜,某些抉擇也許會影響後續的好幾個時代。(不過遊戲中個人主義與集體主義感覺更像是自我主義與利他主義,有一種概念被偷換的感覺。)
不同文明享有不一樣的科技樹:「周」的特殊兵種是可同時載兩人的戰車
「周」的特殊建築是孔子教堂
其中一個好玩的點就在這裡:玩家固然可以按照自己的政見想法做出選擇,但每一種意識形態都有各自的buff,從而使「治國」的玩家不得不在自己的好惡和國家的長治久安之間做出利弊權衡:例如權威主義能為首都帶來更高效率的生產力,而自由主義能降低建設城市的費用。
因此在官方的宣稱文檔裡,我們可以看到這樣的說法:」有超過100萬種潛在的文化組合,帶來了無盡的可能性。「誠不欺我。
結語:
最後值得一提的是,在本次測試版裡,當遊戲進行到近代早期(第 4 時代)會開啟海陸戰場,也許會面臨海陸兩棲分線作戰,也許是海陸間的協同作戰,讓戰爭進一步走向複雜化。
這也預示著在後續還未開啟的新時代,還將有空戰內容出現,值得期待
本次測試版沒有可選人物,只有一個固定的露西
在正式版本中,自定義人物模塊將開放
目前,《人類》還存在平衡性的問題,作為一個半成品沒有什麼評判的需要,今後肯定會慢慢調整。由於沒有中文和缺乏必要的新手指引,沒有怎麼接觸過4X的新玩家會被遊戲展現出來的細節和信息所淹沒,好在明年4月,《人類》的完成版將出現在我們眼前——如果他沒有再一次跳票的話。
總之,《人類》此次的公開測試版在完成度上又得到了一次飛躍。目前官方正積極地收集各種反饋意見,而從官網論壇來看,各種bug、小問題還不少,只要都能得到妥善解決,《人類》還是可以給《文明》前輩帶來一些壓力的——在4X遊戲新作屈指可數的今天,能看到這個類型還在不斷做著進步和革新的嘗試,實在是這個類型遊戲玩家的幸事。
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