終於,文明系列迎來了能與之一戰的挑戰者。
除了那個做《全戰》比較出名的CA,Amplitude也是世嘉旗下的一個「策略遊戲」產糧地了。
而這次的新作,操刀的正是這個Amplitude,其實《humankind》的幾個演示畫面上可以看出比較明顯的《Endless Legend》(譯名:無盡傳說)的痕跡。
所以《humankind》很有可能是一個集合了《文明》和《無盡傳說》兩者要素的一個4X遊戲,那麼這個問題可能也就是《文明》和《無盡傳說》之間存在著怎樣的玩法差異。其實我們可以從Steam商店的兩張截圖裡面康康《無盡傳說》這遊戲有什麼特點:
《無盡傳說》沒有官方漢化(創意工坊內有mod,但是最近的兩個dlc貌似作者沒有更新了,當然這個可以跳過,因為《humankind》的steam頁面上面已經是有官中的了)
《文明6》(野蠻6)裡面的蠻族就是一隊蠻族,而《無盡傳說》裡面對應的是小種族。由於《無盡傳說》的魔幻世界題材,裡面存在著各式各樣的魔幻小種族,這些小種族當然可以平推掉,但是你也可以通過做任務的方式「招安」這些小種族,他們不僅能夠為你的主種族提供加成,甚至能提供一些特有的軍事單位來為你作戰。(和魔幻題材不一樣的《humankind》是否會有這個設定存疑,因為世嘉表示會有足夠多的「文明」來給玩家進行「次生演替」)
從大地圖擴展出的「戰棋式」戰鬥。戰鬥可以算是《無盡傳說》的閃亮點之一。在《無盡傳說》中短兵相接,並不會像文明一樣直接戰鬥,而是會通過目前所處的位置進行擴展,在大地圖上來一局實時的《魔界戰記》。由於這個戰鬥模式的出現,使得戰鬥不再是一個簡單的數字遊戲,而更像是一個小型的「srpg?」。同時我認為,這個戰鬥模式極大可能會保留在新作《humankind》裡面。
《文明》裡面的偉人單位很多時候是個「工具人」或者是「移動光環」,而《無盡傳說》裡面他們可是實打實的英雄單位,你甚至能用城市的資源和生產隊列來為你的英雄製造更好的裝備,這點上和他的兄弟CA的全戰三國、全戰戰錘有點像。《humankind》裡面也明確表示了會有很多的歷史名人出現在遊戲中,想必以英雄單位的形式出現也並不會感到意外吧。
更為豐富的勝利方式。《無盡傳說》相比《文明》的勝利方式多了很多,其中最有意思的莫過於是任務勝利了。根據選定的種族會有對應的主線任務,主線任務會提供資源、英雄裝備等各種各樣的獎勵,再伴以相對簡單的劇情,突然就有了那麼一點點的「史詩感」?
遊戲的大方面上大致區別就是如此,再來講講世嘉的官推在給這個遊戲預熱的時候發的幾篇推文:一個很簡單的無限電波,幾次的電波分別出現了:
一個經緯度,大致是41E.10N(衣索比亞境內,據說是原始人「露西」的發現地)
荷魯斯之眼
中文字「善」
艾菲爾鐵塔
這四次電波也暗喻這人類文明的不斷發展,也足以看到無論是世嘉還是A社,對這次的遊戲是下了一番大工夫的。