《Humankind》是由AmplitudeStudios開發並由SEGA發布的基於回合的策略遊戲,之前正處於社區測試階段,預計正式上市。
開發團隊先後製作了《Endless Legend》、《Endless Space》等廣受好評的4X輪戰略作品,具有較強的實力和豐富的經驗,根據團隊的描述,這部作品將是他們自成立以來的「傑作」。
簡要解釋4X回合策略遊戲:4X指探索(Explore)、擴張(Expand)、發展(Exploit)、徵服(Exterminate),最具代表性的遊戲是《文明帝國》系列、《奇蹟時代》系列或《Stellaris》。
為了提醒您,本文是根據當前版本編寫的,遊戲仍處於開發階段,內容可能會發生變化,請參考實際銷售版本!
《Humankind》的遊戲功能
這部作品最重要的特點是「聲望」和「文化堆棧」,這將帶來更多的短期動力和豐富的遊戲性。
在大多數4X策略遊戲中,獲勝的條件是實現最具雄心的目標,如最強的軍事力量、宗教徵服或文化徵服等。《Humankind》獨特的「聲望」系統將玩家可以做的事情轉化為小的分支目標,這樣玩家可以隨時保持動力的挑戰。
例如,探索一個獨特的景觀可以獲得聲望,建造一個特定的建築可以獲得聲望,開發某種技術也可以獲得聲望。這樣,玩家將有一個明確的短期挑戰目標,並有足夠的動力隨時連續比賽。當聲望積累到一定程度後,就可以開始準備晉級下一個文明。最終,聲望最高的玩家獲勝。
遊戲最有趣的部分是玩家可以體驗從史前時代到徵服太空的過程。隨著每個時代的發展,玩家可以選擇一個新的文明,例如,玩家可以從羅馬帝國進化到宋代,這就是前面提到的「文化疊加」系統。
每一個文明都有自己獨特的技術和特點,即使選擇了一個新的外國文明,前一個時代的文明特徵也將被完全保留。玩家可以跟隨歷史並創建自己的心目中理想文明。想創建一個英國艦隊的剃鬚刀戰士?可能是有可能!
我等不及要玩遊戲了上市!
開發版發布了三個腳本供玩家體驗,每一個腳本都相當有趣,可以充分感受到這款遊戲的雄心壯志。以下三個劇本的作者將與大家分享
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此腳本將玩家帶回公元前三世紀的巴比倫文明,體驗地圖探索、資源管理和城市擴展等遊戲內容。大約45-90分鐘,這是一個新奇有趣的經歷。
探索
在遊戲開始的時候,經過四周的簡單觀察,我們發現系統只給玩家一個內置的城市巴比倫和一個軍隊。我發現系統分配的軍隊是一組侯小隊,為了加快勘探進程,他們把侯分開,分別前進到東西。
遊戲場景充滿高差,不同地形消耗不同的動作點。有了指引,地圖就會慢慢畫出來,如果你遇到一個特殊的網格,你將能夠解鎖各種自然景觀,並獲得金錢和技術積分。然而每個單位的視野都是有限的,有時,即使地圖已經畫好了,如果離這個地方很遠,他仍然會籠罩在戰爭的迷霧中,此時,玩家將不知道該區域發生了什麼。
當輸入腳本時,只有一個小的城市和一個排斥侯單元
在探索地圖時,你會發現許多稀有物品和有趣的發光點
我還發現戰鬥單位的特點是他可以「記錄」和「掠奪」。在沒有專門的勘探地點時,可以對周圍森林下達採伐指令,將森林夷為平地,轉化為工業資源(但會破壞具有戰略價值的森林)。如果你遇到一個自然保護區,你可以通過使用「洗劫」命令一輪來摧毀該保護區以獲取金錢和其他物品。
一些可以從搶劫庇護所中獲得的資源在早期幫助不小
資源管理
遊戲中有六種資源:穩定、糧食、工業、金錢、科學和奢侈品。食品、工業、金錢和科學可以通過擴張領土獲得,只要與建築物相連的電網計算在內,就不需要指派工人來收集,這是一個特別的問題。我以前常玩其他遊戲,一開始,我一直在找農場和在哪裡建伐木場!
五件事你可以隨時掌控,奢侈品都散落在地圖上
奢侈品必須滿足「在境內」和「建收藏點」兩個條件。如果奢侈品被成功開發,除了增加稅收外,還將提供額外的利益。例如,鹽田可以提高穩定性,銅礦可以讓城市產生強大的單位,馬場可以讓城市開始招募騎兵。
穩定性是特殊的,他是一個隨著城市的發展而變化的值。當穩定性降低到一定程度時,都市的開發效率會降低甚至崩潰。
資源管理的最大特點是「人口」是用來加強資源獲取的單位。我們可以把人口分配到除奢侈品外的其他五大項目,以加強發展。想提高城市開發的效率嗎?拉動人口進入工業。想賺更多的錢和揮霍?把民眾吸引到貨幣資源是對的。
上面有「1」的東西像一個象棋棋子,他可以放在你想加強的位置(如果這個數字足夠)
城市的擴展
勘探期間獲得的大部分資源將用於擴展城市。每個城市可以在回合進行時執行一個命令。順序可以是生成一個單元或構建一個港口。命令執行的速度取決於當前工業資源的獲取。例如,如果之前的產業資源是50個,培訓需要200個資源,則需要4個回合才能完成。
如果哨所與城市相鄰,他們可以連接起來以擴大領土
如果把剛才提到的「人口」拉到產業格中,那麼產業資源可能會將轉化為每輪獲得100,這樣,生產只需兩輪即可完成。還是等不及了?訂單甚至可以用錢買斷。金錢是主宰。
當侯出去探險時,如果你找到一個好地方,你可以通過侯建立一個前哨站。前哨可以消耗金幣到衛星都市,或者升級到獨立的都市。衛星都市將擴展城市的領土並獲得更多資源,成本也比較便宜(取決於與主機的距離城市),但是,小心擴展城市會導致穩定性突然下降。在我的第一場比賽中,我吃了大虧,因為我太貪婪了。
如果他變得獨立城市,他將成為一個新的開始。所有資源都恢復到其原始狀態,必須從一開始就花費許多輪來支持。通常,決策時間一長,就會有風險。就在我設法開發另一個獨立的城市時,出現了突發事件。
另一個小的突發事件:當日曆技術的開發完成後,系統需要農曆或陽曆
不可預測的未來:突發事件
在遊戲的過程中,會有各種大大小小的事件供玩家作為國王來做決定。
這一次,我遇到了一個新的城市的小領主,他認為首都沒有給予足夠的資源。不幸的是,我花了大量的精力和金錢來建造這個新的城市並且財政部長期處於短缺狀態。所以現在我只能選擇忽略需求。
即使是很小的領土也有管轄權問題,不管你怎麼選擇,都要花付出
幾輪之內,小領主開始發動政變,自稱王。在這個時候,我對這片土地很警惕,在攢了幾輪錢後,我花了一點錢希望能消除混亂。不幸的是,在這個時候,試用版可以經歷一輪又一輪的差不多結束,我不知道這片領土將來會變成什麼樣子。
此外,還有許多小事件接二連三,例如,詩人出現在廣場上,你應該幫助他們在大街上唱歌,還是乾脆把娛樂納入國家管理?這些小的選擇會對未來產生一些不可預測的波瀾,我們必須做出謹慎的選擇。
令人驚嘆的試玩體驗,遊戲細節值得品嘗
這個遊戲有許多的細節值得分享,例如,我操縱侯與海岸線一起行走,發現了一個獨特的風景藍洞,除了提高技術價值外,遊戲還對這種自然景觀進行了註解。
這些遊戲和學習的細節讓我明白了製作團隊的意圖,在探索的過程中,非常難忘,這是期待的正式版本。
在下一篇文章中,我們將介紹腳本2和腳本3。這兩個劇本將聚焦於「戰爭」和「衝突」,請不要錯過!