OC怎麼使用c4d頂點貼圖實現兩個材質的變化?

2021-01-18 光影7號

大家好,我是光影7號阿運,今天給大家分享一下OC怎麼使用c4d頂點貼圖實現兩個材質的變化?

第一步 創建頂點貼圖

先給一個模型創建頂點貼圖,需要注意以下幾點。1、模型必須C掉;2、選擇模型點、線、面三種模式下任一種。這樣在選擇--設置頂點權重 按鈕才可以使用。彈出的窗口,設置頂點權重數值默認為0 確定,頂點貼圖顏色為紅色。

第二步 為頂點貼圖設置域生長動畫

點擊第一步創建的頂點貼圖標籤,點擊 基本——使用域——域

凍結——模式選「擴展」,擴展在這裡你可以理解為「生長」

在凍結上方添加一個球體域,這裡你可以把球體域理解為一個「導火索」,球體域所在的位置顏色變為黃色,顏色數值變成了1,因為選擇的模式為「擴展」,所以進行播放時,黃色區域自動進行蔓延。

第三步 OC材質使用頂點貼圖

既然要實現2個材質的變化,所以需要2個不同的材質,這裡創建了「黃色」和「粉紅色」2個材質,同時需要創建一個OctMix混合材質,把混合材質賦予給模型。2個材質分別連接給混合材質的「材質1」和「材質2」,「數量」這裡使用「頂點貼圖」節點,把第一步創建的「頂點貼圖標籤」拖入到節點裡。這樣頂點貼圖的黃色區域顯示材質1的屬性,紅色區域顯示材質2的屬性,即實現了2個不同材質的變化。底層原理其實就是頂點貼圖的黃色區域值為1,也可以理解為白色;頂點貼圖紅色區域值為0,也可以理解為黑色。而2個材質的分布區域,就是0和1所在的區域。

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