作者:NGA-prsprite
12月1日,《真·三國無雙 霸》持續了一個多月的將星測試告一段落,巧的是,12月2日,國家新聞出版署發布的最新一期進口網路遊戲審批信息中就出現了《真·三國無雙 霸》的名字,我相信,離遊戲的正式公測也不遠了。
光榮授權,騰訊發行,聚光燈之下,容我先說說這是一款怎樣的遊戲。
首先,整個遊戲的大體方向與市面上比較流行的動作遊戲相近,以主線支線劇情通關作為新人引導,了解遊戲的基本機制。另外還設置了容易、普通、困難、修羅、究極五個難度,甚至競速的玩法,可以追求不同的成就感。
其次,以百花玩法,軍師會演,合戰群英,玄境論武來獲取遊戲中各種養成材料,一方面考驗玩家卡池(百花玩法中限用單一勢力武將),一方面也是通過類似於暗黑3小秘境的形式增加刷刷刷的樂趣,將劇情的跑路變成最爽快的割草。其中的合戰群英更是需要五人組隊,但獎勵也是最為豐富的。
最後是原本IP不具備的PVP玩法,這是我本人最喜歡的玩法。因為在這個玩法中,可以讓操作和配將有更大的意義。如果在PVE中對於武將有一定的戰力需求,在PVP中這些需求被大大降低了。在獨步爭鋒和御前論劍中,角色屬性都做了相應的平衡,類似於DNF中決鬥場的機制。在這裡,沒有氪金大佬的絕對優勢,只有對技能的熟悉以及對招式的預判才能幫助你勝利。
那麼在遊戲的第一天,我們如何快速進入遊戲節奏呢?下面我將以我個人的遊戲經驗給予建議。當然,本文最多也只不過是拋磚引玉,希望有更多參與過測試的玩家能夠分享。
一.主線
主線進入遊戲後,依然是熟悉的《真三國無雙六》劇情,由蜀傳率先開始,講的是蜀國的故事,因此一開始就能獲得劉備(籤到做完新手任務能獲得張飛)。
不要看劉備只是個卓越將(藍卡)就嫌棄,劉備的技能組不錯,遠程的帶控制的C1重擊非常實用。另外他和關張的組合技,他和其他武將的羈絆都值得你安心去練他。
而且在《真·三國無雙 霸》中,武將雖然分為不同的稀有度,但只是起點不同而已。實際上大部分武將在數值上都是可以通過養成一步步接近的,感官上除了趙雲、呂布這樣的親兒子外,在當前版本沒有特別誇張的將領。所以前期看羈絆去練將比看稀有度練將實用很多。
進入主線後,如果你懶(像我),你完全可以打開輔助模式。這是官方自帶的輔助工具,讓玩家不用輕輕重,輕輕輕輕重這樣搓招,一鍵點擊直接出技能。當然,如果你為了練技術當我沒說,因為PVP模式中這種輔助功能就關閉了。
遊戲中一個劇情關卡需要耗費3個出徵令,而在將星測試中出徵令的上限也就6個。除了系統前期關卡送的一些之外,出徵令沒有辦法購買,所以到中後期基本就是打兩關就得歇著了,所以進度上不用擔心被大佬甩的太遠。你完全可以在關卡中反覆挑戰不同難度,追求最高連擊,拿到最高評價帶來的資源獎勵,儘快養成你的隊伍。
PVE關卡中最多上陣三名角色,所以前期投入主要資源到三名武將即可。而實際在戰鬥中,基本上也只會用到一個將,如果你資源實在不足,僅僅拉一個將起來也行……戰力是很虛的一個數值,在我的個人體驗中幾乎不能跟強度完全做到正相關,所以也不需要太過追求。
在這裡,我給主線一個我的個人定義:你前期最大的也是最簡單的拿取各種資源(包括經驗值)的渠道。
二.官職
官職是啥?官職簡單來說就是新手任務。每一個小官階的晉升,都可以提升屬性,解鎖一定新功能並領取一定元寶;而每一個大官階的晉升,則可以獲得屬性提升,領取更多的元寶以及珍稀資源,譬如官階到達州牧時,可領取琉璃瓦*50,而官拜丞相之時,還能夠領取十連招募令。所以官職是什麼不重要,重要的是每一次提升都可以獲取大量的獎勵!
官職越高,提升的屬性也越多。前期的真正主線就是跟著做官職任務。包括建設主城,熟練鍛造系統,熟練馬匹配種,熟悉PVE和PVP的種種模式等等。不用擔心迷路,任務有自動尋路機制,記得點一下就好。後期坐騎出來了,騎著馬到處跑的感覺還是挺好的。
當然,整個官職任務的流程中也會時不時卡一下你的主公等級,等級不夠了去之前開過的關卡刷刷,很快就能達到。另外,公會商店,威望商店,競速副本和衛城也能給主公提升大量經驗,所以儘量快地找一個看的順眼的公會吧!
很快啊,我就加入了一個公會
三.提升戰力
大部分玩家基本第一天就可以達到22級左右,一般不超過30級。到達這裡以後就沒必要肝了,也肝不動,因為可以獲得經驗的活動基本都做完了,只能等待城池系統中經驗值的慢慢提升。其中有一個遠徵掛機功能,可以免費隨時間獲得經驗值和金錢,記得一定要開哦!
剩下的就是要提高武將的基礎戰力了。戰力除了陣法、禮器這些外物加成之外,最為本質的還是武將的戰力。主要分為以下幾點。
第一,等級。武將升級之後除了提升基礎屬性之外,還能夠解鎖技能。雖然技能並不增加評分,但是在戰鬥中十分的重要,屬於隱藏的戰力。武將的普攻5解鎖需要達到等級4,普攻6需要達到16級,蓄力攻擊只要解鎖了前置的普攻就可以解鎖。蓄力攻擊1在達到35級之後,還能夠解鎖聚怪、破敵、霸體等特殊效果。有些關卡,對方武將需要特定的連招蓄力攻擊崩潰控制,所以記得一定要在武將升級後點出相應的攻擊技能再帶上戰場。
第二,羈絆。前文說過,羈絆是前期練將的主要考慮。武將解鎖羈絆,本身就能帶來能力值的加成。在對應武將達到一定的星級之後能解鎖更多的加成和獎勵。部分武將共同上陣還能夠使用強力的合擊技,在戰鬥中起到一錘定音的效果。羈絆效果的提升取決於擁有武將的數量還有武將的升級,建議優先挑選擁有合擊技能,或者需要上陣的武將的羈絆去培養。
第三,戰魂。戰魂相當於其他遊戲裡的御魂/符文,可以為武將提供大量屬性值,部分戰魂擁有陣營屬性,只有該陣營的武將附魂時才會生效。戰魂還可以鑲嵌將星石,在強化到一定等級之後,消耗同樣的戰魂還可以升階,獲得高額的屬性加成。前期的話,能帶即帶,但是不建議消耗銀兩特意抽戰魂,不信你看。
第四,星級。沒錯,武將有星級。武將升星之後能夠大幅度的提升屬性值,還可以提升武將戰法的品質。戰法所擁有的效果一般都是十分出色的被動效果,可以在戰鬥中發揮很重要的作用。而武將升星在前期不一定需要同名升星,所以不用太害怕,像劉備這種優質保姆將該升就升。
剩下的還有通過坐騎、兵器的提升,就相對比較慢了,也會需要卡等級。在前期,不需要投入太多。不過坐騎系統很好玩,刷屬性很上頭,建議和朋友多多配種好好嘗試下。每天上限三次建議用滿。
對以上這些事情都有了一個充分的了解之後,大家應該就可以度過新手階段了。接下來就可以去更多的宏大戰場挑戰自己,並且尋找自己心儀的武將們了!如果你們在遊戲過程有其他問題或者心得想要分享,也歡迎來論壇裡交流溝通,一起在《真·三國無雙霸》的戰場中馳騁吧~