IP改編案例yi | 《真・三國無雙 霸》或成「三國」市場又一爆款!

2021-02-23 IP那些事

近日,「真・三國無雙」系列IP手遊,《真・三國無雙 霸》(以下簡稱為真三霸)已於10月27日進行刪檔技術測試。

事實上,這並不是「真・三國無雙」在移動端的首次亮相。早在2017年,韓國廠商NEXON就從光榮手中拿到了這個IP的改編權,以《真・三國無雙7》為原型,做了一款名為《真・三國無雙 斬》ARPG手遊,並在海外部分地區上線。

但或許是受限於技術和市場的原因,這款手遊沒有很好地還原出端遊的「無雙感」體驗,加上後期的運營不當,它在短暫地登頂iOS免費榜後便逐漸失去熱度,泯然在芸芸遊戲中,讓人不禁嘆惜沒能發揮這個IP應有的價值。

時隔三年之後,在「真・三國無雙」IP二十周年之際,騰訊&中手遊聯合光榮推出了以《真・三國無雙6》為原型改編的ARPG手遊——《真・三國無雙 霸》,並把它帶到了國內市場。

今年6月27日在騰訊遊戲年度發布會正式曝光後,便引起了玩家們廣泛的關注。截至目前,遊戲官網的預約人數已經突破了310萬,TapTap評分也到達9.0,還未上線社區已經有3000多條真實評論,且大多都是五星好評。

究其原因,是國內有著許多「真・三國無雙」的情懷玩家,他們入坑很早,這個IP對他們來說就是童年的回憶,滿足了他們對扮演三國武將「馳騁沙場,一騎當千」的幻想。現在《真三霸》的發布,讓他們勾起了年少時期玩這款遊戲的許多回憶,因此也十分期待它在移動端上的表現。

但由於有著《真三斬》失敗的前車之鑑,許多玩家也不禁發出了疑問:《真三霸》能否還原原作的經典「無雙感」體驗?

我在實際遊玩體驗過之後,給出的答案是肯定的。不可否認,《真三霸》對原作做出了自己的取捨和改動,但在其核心體驗上,它真正地在移動端做到了「真・三國無雙」。

一、原汁原味的真三國無雙

正如製作人曾在接受媒體採訪時所透露的,「我們是用致敬經典的謙卑態度,去盡最大可能還原真三國無雙。」

從進入遊戲那一刻起,我便感受到了《真三霸》對於經典原作的尊重。製作組將《真三6》作為經典的晉傳大結局CG動畫放在了遊戲開頭,目的就是將玩家重新代入到那個屬於《真三6》的年代。雖然這種方法在各種IP改編的手遊中已經屢見不鮮,但不可否認這很有用。

作為一個從《真三4》便開始入坑的「無雙玩家」,《真三6》是我玩過歷代「三國無雙」裡面,劇情最讓我感動的一作,這得益於它對那段波瀾壯闊歷史的真實還原。《真三6》晉傳大結局,也可以說是整個遊戲的大結局,也是無雙系列第一次向玩家呈現三國歷史的結局。

那段CG動畫回顧了整個三國歷史,各種宿敵的對決,戰場的廝殺。在一段段英雄對峙閃回之後,鏡頭最後落到王座上,而後面的屏風上是司馬一家的畫像,既契合了天下歸晉的歷史主題,又帶給玩家一種「滾滾長江東逝水,浪淘盡千古英雄」的歷史悲壯感。

除了劇情體驗方面,《真三霸》的武將建模也十分值得讓人稱道。光榮公司不僅授權了「真・三國無雙」這個IP,還為製作組們提供了所有武將的原畫和動作模組,目的就是為了讓玩家在移動端上也享受到正統主機《真三》的體驗。

雖然這些人物在現在看來相當復古,甚至有點粗糙不夠精美。但這些正是玩家們對《真三6》最真實純粹的記憶。當他們操縱著曾經熟悉的人物角色,在手機上再一次徵戰沙場的時候,那種屬於「真三」特有的代入感是別的無雙類手遊所無法媲美的。

在玩法表現上,《真三霸》繼承原作極具特色的「編年史模式」。玩家可以選擇自己喜歡的武將進行操作,然後順著三國志的故事發展來進行各種各樣的關卡挑戰。

關卡包括歷史主線任務,個人武將專屬劇情和武器材料獲取等。

一方面,《真三霸》這樣的模式,給予了玩家們具體的玩法目標。玩家不斷地去推進主線劇情來解鎖更多武將的專屬劇情,同時還要收集其中的武器資源來提升武將的實力,從而更好地推進接下來劇情。它可以讓玩家處於一種正反饋的循環裡面,收穫不斷攻略關卡和提升實力的成就感。

另一方面,這種靠玩家一步步推進的故事模式,可以讓劇情更具有渲染力,玩家也更有代入感,仿佛自己也親身經歷了那些著名的歷史事件,在一點點地推動著歷史車輪緩緩前進。

二、「無雙感」為重點的戰鬥系統

「真・三國無雙」系列遊戲的精髓就是「無雙感」,而如何讓玩家在移動端上也可以打得爽,體會到「一夫當關,萬夫莫開」的快感,戰鬥系統是重中之重。

《真・三國無雙》歷史悠久,歷代作品在戰鬥系統和玩法上都有著不同的差異。製作組在考慮到手遊操作便捷性等現實因素之後,選擇地保留的是其中「真・三國無雙」系列最為經典的部分,「普通攻擊+蓄力攻擊」的戰鬥模式。

每一位武將都有自己專屬的六個普通攻擊動作和六個蓄力攻擊動作,玩家們可以通過「普通攻擊」和「蓄力攻擊」的相互組合搭配,在實戰中打出多達六套不一樣的連擊動作效果。

而且遊戲中還搭配了閃避,格擋,無雙亂舞等輔助技能,甚至還有一個輔助操作模式,玩家可以一鍵打出各種輕重攻擊的不同連招。

相比較其它的ARPG遊戲,這樣的戰鬥系統能無疑能大大降低了玩家的操作門檻。遊戲也可以憑藉著簡單易上手的操作和爽快的割草快感,擴大玩家受眾群體,吸引更多輕度玩家進入遊戲中。

而且值得一提的是,《真三霸》繼承了「真・三國無雙」系列歷代武將攻擊動作模組,甚至包括一些無雙技能釋放的特效和運鏡,都是百分百地還原。在實際遊玩的過程中,可以感受到製作組在這方面的良苦用心,力求讓手遊玩家們享受到原作中的無雙割草快感。

此外,要在移動端上實現的主機《真三》的「無雙感」,光有爽快的戰鬥操作還不夠,還需要足夠多的敵軍人數。

畢竟在「三國無雙」遊戲裡面,一局下來擊破人數少則五六百,多則上千。如果沒有足夠的敵軍數量,玩家玩起來難免會覺得憋屈,每次釋放無雙技能都有種「殺雞用牛刀」的尷尬。

《真三霸》在這個方面做到了同類型手遊的極致。一方面,為了帶給玩家大量敵人同屏的視覺衝擊,製作組花了大量的功夫在性能優化方面,最終實現了最多超過120人同屏的效果,而這個同屏數量甚至一定程度上超過了原作。

另一方面,製作組將原作裡廣闊的戰役戰場地圖移植到了《真三霸》的身上。

以往市面上的無雙類手遊,大多都是地圖狹小,玩家要殺完一波敵軍才會生成下一波。而《真三霸》的戰役戰場則是跟原作一樣,隨著任務的發展逐步推進,每一據點都會有重兵把守,玩家需要一路的過關斬將才能到達最後BOSS的地方。

這樣玩起來,遊戲就多了幾分「人擋殺人,佛擋殺佛」的無雙味道。

需要指出的是,雖然《真三霸》在「無雙感」上表現出色,但不可否認作為一款ARPG手遊,它也有著一些有待打磨的地方。比如在打擊感方面,遊戲單純依靠畫面的震動和放大,這難免會讓玩家感到有些許的生硬和單調;在戰鬥中鏡頭的轉換也有點突然,影響到玩家的戰鬥體驗。

(突然的視角bug)

但總的來說瑕不掩瑜,《真三霸》還是較好地在移動端上還原了「三國無雙」系列的戰鬥體驗,讓手遊玩家也可以體會到無雙系列的爽快玩法。

三、有別於原作的全新體驗

在探討了還原度和核心戰鬥體驗之後,說實話,作為一款手遊產品,《真三霸》也不可避免地有著豐富外圍玩法和養成系統,但我能感受到製作組儘可能減少對玩家無雙體驗影響的設計思路。

他們將這種養成線的重點放在了可以加強所有武將的全局系統。這樣不僅縮小了不同稀有度武將之間的差距,也防止某一角色的過於強大而導致部分角色邊緣化,讓玩家都可以選擇自己喜歡的武將去攻略關卡。

與此同時,遊戲以武將之間的關係為中心,製作了具有策略意義的羈絆系統。玩家需要根據戰役特點或者在戰鬥之前思考每個出戰武將之間的搭配,不同的搭配擁有不同的技能和特效。這種改動,不僅豐富了遊戲的玩法,更讓玩家有了更加深度化的無雙體驗,不再是單純的砍砍砍。

除此之外,為了與市面上其他APRG產品做出差異化的體驗。《真三霸》還在遊戲中加入了包含放置元素的建設領地等玩法。玩家可以隨著劇情的推進一步步建設自己的個人領地,包括酒館,鐵匠演武場等各種設施,用於強化武將,培養坐騎和打造武器。通過這種帶一點經營要素的玩法來豐富玩家們的遊玩體驗。

四、「三國」市場的又一爆款?

近年來三國題材改編的遊戲層出不窮,而且都取得了相當不錯的成績。一方面,這得益於三國經典IP在國內的巨大的影響力和強大的生命力;另一方面,也是三國經典IP遊戲逐漸走向精品化的趨勢所致。

在數據層面,據伽馬數據今年7月的統計,經典IP產品的數量和流水增長明顯,主要得益於兩款三國經典IP新品所帶來的增量。這反映了在精品化的趨勢下,三國題材遊戲在國內有著廣闊的市場前景和巨大的商業潛力。

(內圈是2019年7月,外圈是2020年7月)

從最近的榜單來看,iOS暢銷榜頭部裡面有三款都是三國題材改編遊戲,其中包括卡牌類型的《三國志幻想大陸》;SLG類型的《三國志・戰略版》《率土之濱》《亂世王者》等,這些遊戲都憑藉著自身獨特的玩法和過硬的品質,在眾多「三國遊戲」中殺出重圍,佔領了一定的市場份額。

但在「三國」這個賽道,一直缺少一款ARPG類型的爆款產品。從現今《真三霸》的品質上來看,遊戲在核心戰鬥體驗和劇情表現力上都有著不俗的綜合素質,全網超過310萬的預約,TapTap9.0的評分也足以證明「真三國無雙」這個經典IP有著出眾的影響力和巨大的潛力。

只不過在現階段,《真三霸》還有一些需要打磨的地方。但我相信,在「三國」這個賽道上,存在著更多玩法與品類的可能性,至於這款遊戲最終能否憑著ARPG和IP影響力分得一杯羹,則需要交給市場來驗證,而我們也會對此保持關注。

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