年輕人的娛樂新寵,為啥是「密室逃脫」?

2020-09-13 新經濟發展研究院


《密室大逃脫第二季》在多次調整上檔日期,吊足觀眾胃口後,終於在2020月6月成功上線。


隨著節目的播出,第二季中的精彩內容也多次登上微博熱搜,其中鄧倫被嚇成靜止畫面的gif熱度居高不下。作為資深「脫粉「(《密室大逃脫》節目粉絲)表示,每周看節目最期待的便是鄧倫的「鬼吼鬼叫」。


《密室大逃脫》(簡稱「密逃」)是由芒果tv推出的實景解密秀,第一季一經播出,就迎來了好口碑,這和節目類型、嘉賓表現、環節設置、場景打造和價值內核等多方面因素密不可分,「密逃」也因此成為了芒果的一塊新招牌。


而本季「密逃「更採用全新模式,節目中所有密室均在廣州「密逃大廈」中進行拍攝,大廈總共11層,總面積達20000㎡,包括13大原創主題、60+沉浸式角色互動、100+場景機關玩法。而讓脫粉們最搓手期待的則是大廈即將對公眾開放


01 什麼是「密室逃脫」


《密室大逃脫》的主要看點在於其內容是由明星玩家參與,它來源於「密室逃脫」遊戲。「密室逃脫」又叫TAKAGISM,是一款燒腦益智冒險類遊戲。其互動遊戲內容的主要創意多源自電影、網絡等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,配合NPC(Non-player Character非遊戲玩家)輔助帶入情境,帶來刺激的沉浸式體驗。


電影《密室逃生》劇照


密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑藉細緻觀察、縝密推理以及強健的身體素質和團隊協作,最終在規定時間內完成解密任務,成功逃脫密室。


02 歷史沿革


在2008年10月,國內第一次出現真人密室逃脫店,發展至今已有10餘年,密室的內涵和外延均已經發生很大變化。從密室的發展歷程來看,大致可分為兩個時期——「機關型密室」階段和「劇情型密室」階段。從最初相對簡單的「密室逃脫」到當下被定義為「實景遊戲」,如今的密室逃脫承載了更多互動及戲劇元素,更加注重玩家的參與感


「機關型密室」,也叫「密碼鎖型密室」,是最原始的密室類別,因為成本低、設置簡單、又能耗時間,所以成為了低檔次密室的標配。密室各種機關看似五花八門,其實原理都比較簡單,無外乎光感、觸感、磁感、金屬感應、雷射感應、聲控、到點、溫控等。



在某寶隨意一搜,價格在10-50元不等的密碼鎖,每個密室放上3、5個,就能讓玩家花幾十元玩上一小時,對店主來說可謂「性價比」極高。但因機關設置同質化,只是根據情景不同被包裹在不同的表現方式下,客戶體驗相對較差


隨著客戶需求的升級,單純的「機關型密室」已逐漸被市場拋棄。越來越多的密室經營者意識到劇情的設計才是決定機關高下的關鍵,於是開始紛紛轉向「劇情型密室」。


此外,該種密室還引入NPC輔助,加強了故事的流暢性和氛圍營造帶來的沉浸感。值得一提的是,該種密室還在密室解密的基礎上,加入了演繹元素,成為複合型密室,為玩家提供獨一無二的體驗。


03 行業現狀


作為燒腦益智冒險類遊戲代表,密室逃脫已然成為當代年輕人最熱衷的娛樂選擇之一。數據顯示,20歲到35歲的年輕人是密室行業的主要用戶,佔密室玩家的83.86%,與2018年相比,2019年前三季度中國密室用戶數增長126.1%。


密室行業主要用戶年齡段佔比


值得注意的是,從2016年到2019年前三季度,年度消費5單以上用戶的數量呈上升趨勢。客群數量及忠誠度大幅上升使密室行業進入到了新一輪的擴張期,形成了北、上、川渝三分密室天下的行業格局,也迎來了密室行業發展的爆發期。


據統計,2019年全年密室行業整體規模(包含產業上中下遊引起的交易)達到100億元,相比2018年(50億元左右)翻一番。根據企查查數據顯示,截至2020年6月,我國共有1868家密室相關企業,其中西安以131家企業成為數量最多的城市,2019年企業註冊量達到598家,同比上升130%。


2018-2019年 中國密室逃脫行業市場規模(單位:億元)

分析其中的原因我們不難看出,從目標客群角度,年輕人線下娛樂消費需求不斷升級,對品質的要求日益提升,再加上《密室大逃脫》等實景推理綜藝節目的播出,《奔跑吧兄弟》等大型綜藝節目引入明星密室專題體驗等,使得密室這一娛樂方式逐步「出圈」走向大眾視野,關注群體成倍增長。


而密室逃脫門店作為線下娛樂場景,經過十餘年的發展,娛樂供給內容在不斷提質,形態也日益多樣化,產業規模因此日趨擴大,密室的入局者越來越多,供需雙方量級也因此大幅提升,形成了產業全新的城市分布格局。


04 未來發展


在蓬勃發展的表象背後,密室逃脫產業依然存在很多困局亟待打破。


由於密室逃脫遊戲屬於新興產業且個體運營商戶較多,入行門檻低,從業人員良莠不齊,而建造安全標準尚未統一,行業標準缺失,密室安全事件偶有發生。


通過資本引入等方式整合眾多個體運營商戶,調整行業格局,或許是一條合理的破局之路。經過淘汰與整合,篩選出密室逃脫明星品牌,藉以樹立起行業標準,避免如部分恐怖型密室一味追求恐怖效果而給玩家帶來身心傷害等類似情況發生,力求在發展的途中淘汰不規範的設計和不合理的體系。


密室逃脫產業目前面對的另一大挑戰來自內容輸出,新內容和新主題日漸減少,但人們獵奇心理卻日益增強,跨界融合發展將是大勢所趨


密室逃脫遊戲品牌可在未來的發展中與動漫影視業知名IP聯動發展,將密室逃脫線下門店作為影視IP運作的新場景,形成例如《密室大逃脫》節目IP與「密逃大廈」相輔相成的發展模式,或與旅遊、聚會甚至餐飲等服務行業逐漸結合,形成更有特色的密室逃脫門店,為行業再次帶來爆發式增長。



最後,也希望奉勸各位不論是看了節目想去體驗或是被朋友邀約的新玩家,一定不要逞強!學學楊冪、學學鄧倫,如果覺得自己的心理承受能力沒有那麼大就認慫,適當的「認慫」才更快樂,何況還有很多非恐怖主題的機械密室等待你Pick!


數據來源:

1. 《2020-2026年中國密室逃脫行業發展戰略規劃及投資規劃分析報告》

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