從小眾到爆款,密室逃脫是怎麼做到的?

2021-01-18 莫的問題

說到密室逃脫,相信身邊很多朋友都有玩過;參與過這項遊戲,那麼也就是這項靠著下哭玩家來賺錢。讓260萬年輕人不斷上癮的密室逃脫行業,它其中究竟有什麼樣的秘密呢?今天小莫就來跟大家一起聊一聊!

我們在大眾點評上,隨便搜索一家評分不錯的密室逃脫,就可以看到它高頻次的關鍵詞包括了燒腦,暑假好去處,代入感強、嚇人以及有創意等等,從這些評價當中,也透漏出年輕人的喜好。而這些創意的產生與發展,從側面反映出了密室行業的變遷。有相關從業者表示密室逃脫經歷過一個由簡入深的過程,第一批密室玩家是一些心思縝密,熱愛推理的年輕人。

而現在的玩家除了講究劇情之外,還要求有視覺、聽覺、觸覺、嗅覺甚至味覺上的全方位的沉浸感。那麼事實上,沉浸式的密室逃脫的興起與發展,至今不過四年的時間。沉浸式的密室逃脫的出現削弱了原本密室行業推崇的解密和推理的元素轉而強調故事感和體驗感。使玩家能夠身臨其境而且體驗到驚險、恐怖以及刺激的逃脫劇情。同時融合了角色扮演和真人npc等方式也可以提高玩家與玩家,還有真人npc之間的互動性,密室的興起是因為迎合了當下年輕人的需求。

比如說,密室逃脫是人人都能夠參與其中,而不是像在ktv中大多數人都坐玩手機,只有一兩個人不停地唱,除了吵,就只剩下尷尬。同時,現在的年輕人大多平時都是在工作,相互之間缺少聯繫,而過年放假是為數不多能夠聚在一起的親密時間。這個時候密室逃脫能夠在短時間內多留一些共同的回憶,遠比唱一次k,看一次電影要更有意義。

現如今,就連沉浸式的密室也已經從小眾走入了爆款。2010年,密室逃脫作為一種新興的娛樂方式正式的進入到了中國市場。並且先後經歷了第一代傳統的扣鎖解密型的密室,第二代全機械密室以及第三代全機械加npc的密室。那麼,從三代密室的布局和體驗,不難看出它的這個演變的趨勢,那就是運營方更加注重劇情的設計,而且還有故事的流暢性以及對密室氛圍的營造。

然而,在略顯尷尬的體驗感面前,現實總是能夠將理想擊碎。無論是第一代注重機關的機關型的密室還是第二第三代注重這個劇情體驗的劇情型密室。這個遊戲形式都相對單一無非是將一群玩家關在小黑屋當中來引導他們通過解密推理的方法尋找出一條逃出生天的方法,整體缺乏娛樂性。因此,密室逃脫一進入到中國市場之後,在很長一段時間裡仍然只是一種小眾的娛樂方式。那這種小眾標籤一直被貼到了2016年,直至沉浸式的概念出現,密室行業才迎來了轉機,更加開闊的空間和場地,更加逼真的布景和道具,成為了第四代密室的基本配置。融入了真人npc和角色扮演的密室逃脫,更像是為了玩家打造一個新的世界。在這個新世界當中,玩家由參與者變成了擁有特定身份和任務的主角。如同在扮演電影角色一樣,能夠沉浸到一個完整的故事中。除此之外,第四代沉浸式的密室逃脫還削弱了推理和解密的元素,更加強調於表演和互動。也就是真人npc面對不同玩家時會給出不同的回應,這也反向增強了玩家的體驗感。那麼與體驗感升級相對應的是,沉浸式的密室逃脫人均收費有幾十元上升到二三百元。在價格上,實現了大幅度的躍升,不過飆升的價格並沒有嚇跑玩家。令人意外的是,密室行業的快速迭代和高溢價反而成為了吸引玩家的利器。顯然,大多數玩家其實並不排斥為良好的沉靜式體驗買單,他們更加在乎的是這種體驗能否值回票價。

既然價格不是決定性的因素,只是考慮的因素之一,好的產品就應該為之付費。這也使得整個行業呈現出了爆發式的一個增長趨勢。根據《中國密室行業消費調查報告》顯示從2019年第一季度到第三季度,密室玩家的季度增長率均保持在35%到50%之間;與2018年相比2019年前三季度的密室玩家增長了126.1%,2020年年初,密室玩家達到了260萬人。除了玩家數量與日俱增之外,還有一組數據也足以驗證了密室行業的火爆。根據中國文化娛樂行業協會實景娛樂分會的預測,2019年全年密室行業整體的規模將突破100億元,這一數字相對於2018年的50億元翻了將近一番。說到這兒,不禁有一個問題要問了,玩家瘋狂的追捧,行業持續的火爆,但是密室生意真的就這麼穩賺不賠?這錢就這麼好賺嗎?一般而言,小型密室需要投資100萬元,中型密室300萬元左右,大型密室的投資成本的則在500萬-1000萬元不等。

舉個例子:如果以一家中小型的密室為例,平均每個月的客流量大概是2500-3500人之間,人均的消費是140元。除去運營的成本,大概需要18-24個月就能夠收回成本。那如果是在一線城市,由於場景的裝飾和真人的npc的升級,人均價格普遍會超過200元。月客流量過萬而且單店的營收上百萬,這也就並不困難了,收回投資成本的時間或許也會更短。

單店營收就過百萬,十八個月就能夠收回成本。這表面上看起來呢?密室生意似乎真的是不難做。不過,您沒有想到的是,在這份平靜的海面之下,仍有暗潮在洶湧澎湃。那麼這個暗流到底在哪兒呢?

首先,密室行業有三個突出的矛盾點。其一是主題和劇情創新成本過高,復購率過低;其二是原創的密室設計,包括故事流程,機關設計,裝修圖紙等等方面產出困難,但是抄襲卻十分的嚴重;其三是想做大品牌就勢必要擴大規模,但是擴大規模又面臨著成本過高的問題。那我們就以創新成本為例,根據不同的主題和劇情,沉浸式的密室往往還要加入到相應的電子機械、自動化操控、手持pba穿戴設備、定製服裝、air技術和真人的npc等等等等。力求逼真的場景和複雜的巨型設計實際上也在不斷的增加沉浸式密室的創新成本。據了解,一些規模超過千平的單個主題,它的創新成本不包含房租在內,至少就已經達到了百萬量級,設計周期則需要半年甚至更長的時間。創新成本過高,雖然說大大增加了密室玩家的沉浸感,但也註定了密室主題無法頻繁的更新。而體驗式的娛樂的這個性質,又決定了大多數的密室玩家難以進行重複的消費,那麼復購率過低也就成為了定局。就這些,僅僅是成本和收入之間的矛盾,那如果原創設計被抄襲了,就幾乎會將密室推到生死的邊緣。商家在設計密室之初,就需要將劇情場景、機關還有謎題、燈光、音效、道具以及真人npc這些元素以合理的方式來呈現。設計密室可比玩密室要難上1萬倍,運營者的角色堪比總導演。除了要把控全局,還要著眼於細節。比如說這個地方安排一個煙霧的裝置,那個地方呢安一臺音響的設備,不僅要隱蔽好不能讓玩家發現同時還要考慮這些設備的成本和耐久度等問題。其實,在電商上關於密室的設計方案是隨處可見的。但是由於重複率高、品質低、原創商家基本都不願意採用。對於注重品牌影響力的商家而言,他們更希望通過原創設計配合機關升光設備,以及這個空間的結構營造出房間的傾斜,還有牆壁移動等超級現實的場景,給玩家獨特的一種沉浸式的體驗。然而,讓人倍感無奈的是不少密室商家研發的這個設計方案很容易被同行抄襲,再以較低的優勢迅速趕超,導致原創商家的漸漸失去了核心的競爭力。抄襲也已經成為了嚴重製約行業發展的阻礙的一個重要元素。

除此之外,規模化和成本之間的矛盾更是整個行業的攔路虎。根據《中國密室行業消費調查報告》數據顯示,從2016年到2018年中國密室商家的數量從7331家快速增至10683家。兩年內增長了45.7%,在紅海之中擴大規模成為密室商家打響品牌的關鍵所在。然而,無法忽略的是密室行業屬於創意密集型的產業,密室商家無法通過複製門店來實現快速的擴張。這也就意味著,每一次擴張都將帶來高昂的人力,物料以及創新成本。這也導緻密室行業邊際成本過高,門店擴張受到限制。不僅如此,目前大多數的密室商家仍處在單打獨鬥的階段,且始終未能吸引到資本市場的足夠關注。

根據新芽資料庫的統計,密室逃脫行業僅有奧秘之家和築夢文化獲得了千萬級融資。蒂弗森文化以及普魯普魯主題遊戲館,雖然說也獲得了融資但是並沒有透露具體的融資金額。在業內看來,密室行業仍屬於一個新興的行業,目前沒有政策保障,整體也處於一個野蠻生長的階段,吸引融資機構進入尚需時日。

總之,和ktv還有網吧,遊戲廳等較早興起的娛樂消費一樣。密室行業也將經歷著市場的淘洗,在淘去跟風而動的劣質密室商家之後,行業才能迎來成熟期。而那些最終留在沙灘上的才是真正的王者,那麼我們也是希望這一天能夠早日的到來。

相關焦點

  • 真人密室逃脫遊戲 原來是他想出來的
    小明的朋友開了一家真人密室逃脫遊戲館,小明也跑去捧場,結果發現「人滿為患」,生意好得不得了。小明請教朋友:「你是怎麼做到的?」朋友小聲地說:「因為場地裡沒有設計出口。」真人密室逃脫遊戲,是近年來繼三國殺、狼人遊戲等桌遊之外,最流行的時尚活動。
  • 密室,不再小眾?專訪EPU密室玩家大聯盟
    15年以後,伴隨著大型機械、真人NPC,沉浸式等概念的引入,密室逃脫的形式越發多樣化。陸續出現的新形態密室逐漸將遊戲重心轉移到沉浸式互動體驗上,對追求個性化的年輕人吸引力不斷增強。 隨著線下真人密室逃脫遊戲的火爆,以該題材為核心的真人秀綜藝節目逐漸興起。湖南衛視綜藝節目《密室大逃脫》在2019年播出第一季之後反響甚好,第二季也於今年開播。
  • 《密室逃脫12》第八關怎麼給面具塗顏色 密室逃脫12第8關攻略
    密室逃脫12第8關怎麼過圖解法?離開壽司店,來到第八關,似乎是來到了一個舞臺處,看到地上的能劇面具,或許這裡之前正上演著節目,那麼這些面具有什麼意義呢?和小編一起來看看吧。 密室逃脫12第8關怎麼過圖解法
  • 從密室逃脫到月亮大海 任豪今年到底怎麼了?
    9月19日,任豪第一次回應此事,微博發文:有機會大家一起密室,很考智力。隨著雙方的實錘與回應,密室逃脫事件漸漸平息。這條長微博,講述的是她從戀愛到分手的過程,稱戀愛四年,還是逃不過演藝圈魔咒。半夜零點,任豪發微博回應,講述了一篇大海與月亮的故事。
  • 貨櫃密室逃脫效果怎麼樣
    貨櫃密室逃脫效果怎麼樣 密室逃脫最近幾年非常多,特別是近年來很多密室逃脫的綜藝節目的大火,也為密室逃脫帶來了很大人氣
  • 這麼熱愛密室逃脫的,大概也就中國人了
    人類為了逃離密室到底都做過什麼瘋狂行徑,可能連我們自己都記不清了。或許只有到千百萬年後,人類徹底滅絕,殘存的人工智慧或者從外太空而來的ET在撿到人類遺留下來的密室逃脫監控錄像時,這些迷惑行為才能被完美地分析。
  • 爆款韓綜又出現!《大逃脫》超好看的密室逃脫真人秀
    tvN的韓綜藝《大逃脫》,豆瓣評分9.1,這個評分在電影還是電視劇中都是相當高的
  • 《密室大逃脫》承包笑點
    就是街舞》、《偶像練習生》、《創造101》等先後成為現象級綜藝,到「Freestyle」「Pickme」「C位出道」 「菊外人」等流行詞的爆火,動輒破億次的播放量,昭示了網綜已經進入了全民話題帶流量的時代。今年的網絡綜藝怎麼這麼火?你最pick哪一檔網綜?
  • 從軍武講壇到密室逃脫《灰燼戰線》竟想把局座困住?
    而這樣一個稍顯硬核的軍武題材遊戲將於9月22日推出一檔密室逃脫節目《灰燼局中局》。該節目將於9月22日20:00首播,關注B站直播房間號25319 嗶哩嗶哩遊戲中心,即可在第一時間跟局座在線密室逃脫。遊戲也推出了對應的專題網站,在頁面小互動中也能夠獲取不少謎題的信息。
  • 《密室大逃脫》:喜愛自己的勇氣和推理,勝過直覺與懷念
    阿加莎與東野圭吾「常駐」書店熱銷榜,《調琴師》、《白夜追兇》、《無證之罪》等懸疑推理「神劇」熱度不熄,《明星大偵探》、《密室大逃脫》等推理綜藝從「小眾冷門一隅」闖入大眾視野——以明星推理真人秀《明星大偵探》為例,開播四季以來「出圈」吸睛,每季豆瓣評分皆在8.7以上。
  • 密室逃脫3
    在密室逃脫3遊戲中,玩家們將進入全新西藏劇情故事中,這裡充滿多樣異域風情,下面小編就來給大家詳細介紹一下
  • 密室逃脫投資百萬18個月可回本,密室是怎麼成了最賺錢的吸金器?
    目前實景密室從設計到最終落地需要經歷至少幾個月的時間,而且的密室非常依靠原創能力,規模化的複製難以實現。那麼,實景密室行業到底掙不掙錢?密室行業的連鎖化程度較高,將近一半的密室經營者開了不止一家店。由於需要多人組隊來體驗密室,預定主要依靠線上平臺。價格方面,每個人在幾十元到幾百元不等,由於場景裝置和演員表演的升級,一線城市的密室價格普遍超過每人200元。
  • 《密室大逃脫》成「粉絲自嗨」,高仿綜藝仍難成功
    《密室大逃脫》改編自韓國tvN《大逃脫》,憑藉新穎的節目模式、精細的場景製作以及燒腦與無釐頭融合的節目風格,《大逃脫》在韓國取得了不錯的收視成績和熱度的同時,也贏得了一大票國內觀眾的認可,兩季豆瓣評分均在9分以上。
  • 密室逃脫遊戲
    與朋友商定,去玩玩密室逃脫。          這可是久違的快樂。上一次玩,還是兩年前的生日呢,至今歷歷在目。今天的場館坐落在33樓的高層,仿佛在隱居避世之地,但一上去又仿佛位於人間仙境 .    最先吸引我眼球的是名為《消失的向日葵》的項目,它不同於其他的「恐怖片」,這其中瀰漫著偵探色彩。
  • 《密室大逃脫2》的節目組,更「黑心」了
    芒果TV推出的《密室大逃脫》原版是高分韓綜《大逃脫》,其創意來自於真人密室逃脫,讓幾個明星進入不同主題故事的密室,以最真實的狀態解謎逃脫,直到最終逃出密室。《密室大逃脫》由芒果TV另一檔王牌綜藝《明星大偵探》的班底打造,去年推出第一季,口碑與明偵有較大的落差,豆瓣評分6.6分。
  • 12歲少年玩密室逃脫被嚇到住院,未成年玩真人密室逃脫該禁止嗎?
    12歲少年玩密室逃脫被嚇到住院近日,在廣西南寧,王女士的兒子響響,和同學到商場去玩密室逃脫遊戲,該遊戲時長為3小時,而響響因為在玩遊戲的過程中受到驚嚇,遊戲結束後響響已經被嚇得出現全身無力,臉色蒼白的情況。路邊經過的一名計程車司機見此趕緊將孩子送回家,並叮囑其好好休息。
  • 密室逃脫9太空迷航攻略大全 密室逃脫9通關攻略
    密室逃脫9太空迷航這款遊戲大家是怎麼通關的呢?相信有不少玩家卡關了,本次就為大家帶來了密室逃脫9太空迷航攻略大全,也是密室逃脫9通關攻略,還沒通關的朋友可以參考,希望能幫到大家。
  • 「密室逃脫」的線上線下生意經
    雖然相比《明星大偵探》帶火「劇本殺」,《密室大逃脫》豆瓣評分僅為6.3,尚未掀起一陣大規模的「密室逃脫」熱。不過,從芒果TV陣容一般的《重返地球》和《密室逃脫·暗夜古宅》,到頂流配置的《密室大逃脫》,明星陣容不斷升級的背後,潛藏的是密室逃脫遊戲行業龐大的受眾基礎和商業價值。
  • 密室逃脫行業發展及用戶分析報告:哪些人在沉迷密室逃脫?
    到2019年,中國密室逃脫行業市場規模突破100億元,行業消費人次達到280萬人次,門店個數超過10000家,行業發展較快;受疫情影響下密室逃脫的市場規模將會同比下降21.5%,但長期發展趨勢向好。人工智慧和網際網路技術為密室逃脫賦能,增加行業可拓展性艾媒諮詢分析師認為,人工智慧和網際網路的發展也能為密室逃脫行業帶來全新的發展機遇,目前密室逃脫的機關設置以觸碰式、光學反應為主,而語音識別、圖像識別、人工智慧等新技術的加入為密室逃脫帶來了更多可變的元素,增加了玩法的多元性,提高密室的商業價值和文化競爭力
  • 驚悚電影密室逃脫評價怎麼樣?
    《密室逃脫》是一部以密室逃脫遊戲為主題的驚悚題材電影作品。自2019年上映以來便受到觀眾們的一致好評。愛好驚悚類電影的影迷也是大呼過癮。畢竟驚悚恐怖類的電影本身就佳作稀少,更何況該部電影還加入了懸疑元素,思維邏輯也是設計的很精巧,可供觀眾細細品味。