《光環:無限》開發者:幕後情報匯總,看看還有什麼驚喜?

2020-12-24 騰訊網

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

北京時間 7 月 24 日凌晨微軟遊戲發布會開始之前,IGN 有幸採訪到了 343 工作室的開發者 Chris Lee 和 Paul Crocker,我們一同討論了《光環:無限》引領的系列未來方向,以及新作如何收官先行者的劇情,接著為《光環》宇宙鋪下未來故事。

《光環無限》設定發生在《光環 5》結局很久之後,暴走的科塔娜無跡可尋,士官長也漂浮在太空中。一位飛行員發現了士官長(2019 年E3 上展示了這一幕,343 確認這將是新作的開場),他的名字將隨著劇情揭曉。創意副總監 Croker 說道:「這位角色最後是飾演他的演員來起的名,是他童年時期最好的兩個朋友名字組合在一起。」

「士官長和飛行員兩人和玩家們一樣,大家都不知道發生了什麼,要一步步揭曉前因後果。」Lee 告訴我們演示發生在劇情大約 4 小時左右,他稱本作的戰役「比前兩部作品(《光環 4&5》)加起來還要大上數倍」。

敵對勢力揭露

《光環:無限》中玩家要對抗「流放者」軍團,這是一支從星盟中脫離出來的武裝力量,此前曾在 RTS 作品《光環戰爭 2》中出現。343 工作室的開發團隊告訴我們無需遊玩《光環戰爭 2》也能享受《光環:無限》的劇情,Crocker 告訴我們玩家無需閱讀相關小說或是漫畫也能明白新作所說的故事,這是《光環 4&5》廣受批評的一點缺陷。

本作將作為先行者劇情的終點,以及未來故事的起點。Croker 說道:「《光環:無限》將終結以往發生的事件,同時也將啟發新的劇情。我們想讓之前的故事落幕,發掘新的秘密。」Lee 補充道:「本作為未來的故事打下了基礎,並且也會接軌之前的劇情。玩家不必玩通系列作品就能遊玩,不過如果你熟悉前作劇情的話會有更好的體驗。在遊玩過程中你會發現更多設定相關的信息以及似曾相識的線索。」

大反派登場

本作的士官長是會像《光環 4》中那麼健談?還是最初 Bungie 開發的三部曲中猛男寡言的形象?對此 Crocker 稱:「大概是兩者折中,我們更傾向於一個人狠話不多的士官長形象,不過他的配音表演中也會帶有很強的感情色彩。」

演示末尾展示了一段記憶閃回,其中前兩作的主要艦船 UNSC 超級航母無盡號,從雷達上黯然消失。是否意味著它將在本作中被摧毀呢?「簡單來說,這是玩家在遊戲中要發現的秘密,」Crocker 解釋道,「演示末尾的片段是士官長和飛行員所要經歷的旅途。」

演示後半段向我們展示了本作的惡人:流放者首領戰爭酋長 Escharum,他是這座光環上的流放者頭目,並且「與流放者們之間有著根本上的聯繫」。

在他對士官長挑戰書般的演講中還出現了「先兆(Harbinger)」一角。Lee 和 Crocker 都不願透露這指的是誰,不過他們確定了這不是 Escharum 用第三人稱的口吻自稱。不過從《光環 5》的結局來看,很有可能指的是科塔娜。我向開發者們問及這一推測,不過他們沒有做出評論。

面向新玩家

《光環:無限》將是一款系列的「精神重啟」之作,將為新玩家提供一個新的起點。玩家們在年末玩上《光環:無限》時,不會有前情提要式的短片,也不會有任何介紹遊戲機制的訓練關卡。Lee 和 Crocker 稱開發團隊將採取「傳統的《光環》式開場」,並確定去年 E3 的士官長甦醒的演示就是遊戲的開場部分。

「我們在開發《光環 4&5》的過程中認識到,需要在系列作品中復現出神秘感與奇蹟感。我們非常渴望用《光環》宇宙的魔力,給玩家帶來更多解鎖和探索的內容。這是我們開發的重心之一,這樣就能讓新玩家與老粉絲都能一起享受遊戲。我們設置了這樣一個謎題:《光環 5》到現在都發生了什麼?大家對 UNSC 的現狀都一無所知。不必玩通所有前作就能直接開玩。」

自由開放世界

士官長的下一段冒險發生在一座新的光環上。但這個光環與之前我們造訪的都有所不同。《光環:無限》中,玩家在新的地圖上有更多自由活動的空間,而不會被限於固定的關卡設計。正如遊戲發布會中所展示的,士官長踏上一輛疣豬號自由選擇進行的任務目標。他還裝備了一個新的鉤爪來靈活移動。

《光環》系列作品是帶有一定程度的開發性的。而《光環:無限》正是基於這些作品的設計而生。

「我認為我們帶回了與前作類似的設計,之前的作品中有許多開放式場景,不過那些開放場景都設置在線性的關卡中。在本作中玩家們將可以自由探索光環,但同時我們又在遊戲的流程中講述了一個完整的故事。」Lee 這樣說道。雖然變為了開放地圖,但玩法會緊貼士官長的冒險。

「在演示中可以看到這張地圖,光環上有很大的一塊開放空間,演示的是遊戲開始幾小時後的部分,這時我們已經可以自由探索這片區域了。有著玩家們在前作中體驗不到的自由度,玩家將自行選擇遊玩路線。不過同時我們也想敘說一個故事,讓玩家在自由探索的過程中也能推進劇情發展。」Lee 這樣說道。

可以與動物互動嗎?

與動物之間唯一的互動就是不小心射殺他們。除此之外無法互動。

在地圖中還隱藏有不少好東西,兩位開發者不願透露升級組件之外的其他內容。不過他們解釋說就算沒有可收藏品,玩家也會想探索這個光環的各個角落。

如果你錯過了什麼東西也沒關係,Crocker 稱玩家可以隨時回到先前的地點。「你在開始遊戲時也許無法完成某些目標,玩家可以隨時重回故地解鎖更多內容,這方面不會有任何限制。」Lee 同時還稱會有辦法跨過演示地圖中的巨大溝壑。

一座真正的光環

Chris 確認《光環:無限》支持全天晝夜循壞系統,還加入了野生動物來「增強玩家在這座先驅者環帶上的沉浸感」。

升級你的斯巴達戰士

在演示中我還注意到菜單中的「升級」選項。《光環:無限》並沒有任何經驗槽,士官長手中的武器也是靈活應變。Lee 稱升級系統主要是一些通過探索發現的物品,而不是基於經驗升級的技能樹或是違背傳統《光環》設定的系統。

「我們為士官長準備了一套輕度升級系統,他能夠升級自己的一些裝備道具」Chris 說道「勾爪和護盾就體現出了我們對《光環 3》道具設計的借鑑。這兩項道具都是你能在遊戲中找到並解鎖的物品。」

嶄新武器庫

演示的重頭戲當屬大量新武器,以下是演示中出現的部分槍枝:

Ravager:一款放逐者用的三連點射能量武器,使用電漿燃料。剩餘彈藥以百分比顯示,在槍口出裝有刀刃增加近戰傷害。

Mangler:一款放逐者用的手槍,發射大型動能彈藥,比 UNSC 制式手槍射速更慢、威力更大。

CQS48 Bulldog:UNSC 新款防暴霰彈槍。升級換裝了彈鼓並從 8 口徑霰彈變為了 12 口徑霰彈。

VK78 Commando:這款 UNSC 步槍可進行全自動射擊,適合中遠距離交戰。

Pulse Carbine:一款似曾相識的星盟武器改裝版。

武器小貼士

「放逐者們使用的武器都帶有刀刃,會略微增加近戰攻擊傷害,雖然對滿護甲的斯巴達戰士並無太大威脅,但可以一擊必殺 50% 護盾一下的戰士。」Lee 和 Crocker 並未透露本作是否會有《光環 5》中出現的具名武器。

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編譯:Chief Fanboy

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