再見,仙劍之父!再見,姚壯憲!

2021-02-16 程式設計師小灰

既不回頭,何必不忘。

既然無緣,何須誓言。

昨日種種,似水無痕。

明夕何夕,君已陌路。

這是出自《仙劍奇俠傳》中趙靈兒在李逍遙將要離開仙靈島時所說的一段話,感動過整整一代人。

大多人對於仙劍的印象大多是胡歌和劉亦菲.

說到李逍遙便想到了胡歌,說到趙靈兒就想到了劉亦菲。

但是,那你知道姚壯憲是何人嗎?

《仙劍奇俠傳》由姚壯憲一手創作,他被大家稱為「仙劍之父」。

由他創作的《大富翁》系列遊戲現在還紅遍大江南北。

他是「單機遊戲界教父級」的人物,是中國單機遊戲的拓荒者,被人稱為「姚仙」。

他從臺灣到北京,闖蕩出了自己的一番天地。

他叫姚壯憲。

1

姚壯憲1969年出生於臺灣省東部的花蓮縣。

出生於農村的姚壯憲並不喜歡和小夥伴一起玩。

他更喜歡一個人和小動物一起「玩」,經常幻想自己是主角,想出屬於自己的劇本。

青蛙,蛤蟆,蝌蚪,蛇,蜻蜓,是遊戲中的小怪,一人開始屬於自己的冒險。

各種武俠仙俠故事的啟發,來源於年幼時漫畫小說的書屋。

他對各類小說都有涉及,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、軍事和歷史故事,也是姚壯憲喜愛的東西。

以至於之後姚壯憲腦子中總有點他人想不到的點子和故事。

上中學時,他也是一個電子遊戲發燒友。

那時便用自己打工攢下來的錢,買來了一臺任天堂8位機。

擔心被家人罵,每次只能偷偷玩。

面對這些有趣的遊戲,那時姚壯憲便在心中想,「如果是我,這遊戲該怎麼設計?」

初中畢業時,姚壯憲面臨了人生第一個抉擇。

是去工專讀書,還是繼續自己的學習生涯。

姚壯憲當時初中考試,成績是全優。

但是,家中還有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟。

困於家中的情況,以及父母的勸說,姚壯憲只好以全優成績進入臺北工專礦冶專業。

雖然姚壯憲選擇了礦冶專業,但姚壯憲似乎對計算機更感興趣一點。

一年級時,姚壯憲加入了學校的計算機愛好者部門。

他經常利用自己空閒的時間來自學編程。

學會一點編程後,姚壯憲便經常自己寫小遊戲來給自己的同學玩。

其他的同學玩姚壯憲的遊戲玩到沒有時間,姚壯憲為製作遊戲忙到沒有時間。

在三年級的時候,姚壯憲第一次參加了全臺灣的電腦程式設計比賽。

但因為是第一次參與這類比賽,姚壯憲的經驗不是很充足,只能名落孫山。

但姚壯憲似乎是鐵了心,一定要在這個比賽上奪個名次。

一次不行,那就兩次,兩次不行,那就三次。

第二次參與電腦程式設計比賽時,姚壯憲獲得了第四名。

第三次,姚壯憲終於奪得了屬於自己的冠軍,憑藉的是他獨立開發的飛行射擊遊戲《拂曉攻擊》。

2

1988年,姚壯憲即將畢業。

雖然缺少工作經歷和資金,但是,在學校做的無數遊戲就是他最大的資本。

1988年的臺灣,遊戲行業才剛剛起步,在國內市場上幾乎看不到國產遊戲。

想找到一家願意自己開發遊戲的公司可不容易。

但是,如果不選編程作為自己的就業方向的話,不僅對不起自己在編程上花費的時間,並且以自己在學校中對待自己主專業的態度,似乎會餓死在街頭。

一日,正為工作煩惱的姚壯憲走在街上,忽然發現了一本被丟棄在地上的宣傳刊物。

「軟體之星…遊戲軟體開發...大宇資訊股份有限公司….「

好不容易才發現一家遊戲公司,姚壯憲可不肯錯過這個機會。

第二天,姚壯憲便帶著自己曾開發過的射擊遊戲,興衝衝地找到了臺北火車站後一個舊公寓。

當時的大宇,全公司加倉庫也才60平米。

公司內加上老闆也只有四人。

雖然只有四人,但姚壯憲感覺找到了組織,興奮地向他們展示了自己帶來的遊戲。

遊戲得到了他們的高度認可,但是卻跟當時大宇將要上市的遊戲《逆襲》衝突了。

雖然自己的遊戲沒有被錄用,但是卻給了雙方一個好印象,並且姚壯憲成功入職大宇。

在最初的半年內,姚壯憲雖然已經入職大宇,但是當時大宇公司經濟稍顯困頓,因為當時的收入完全是靠遊戲上市銷量來提成的。

公司除了提供場地設備外加盒飯供他們開發遊戲外,大家都領不到大宇的一份固定工資。

並且,姚壯憲家在桃園縣,大宇公司在臺北。

姚壯憲沒法天天到大宇公司去,連盒飯都吃不到,天天待在家中的姚壯憲,讓自己的父母都誤以為姚壯憲要啃老了。

待在家中度日如年的姚壯憲更是加緊了對自己遊戲的開發。

姚壯憲把自己所有玩過的遊戲都回憶了一遍。

最後,姚壯憲打算做一款以丟骰子買地皮作為玩法的遊戲,並以臺北市為地圖藍本。

想必你們在心中已經知道了那是什麼遊戲了。

沒錯,那就是《大富翁1》,當時還是黑白畫面。

姚壯憲開發出這款遊戲之後,大宇公司以十萬元臺幣買斷了版權。

事實證明,大宇公司確實慧眼識珠。

《大富翁》一經推出,便風靡臺北。

大富翁第一代價格定為200臺幣一套,在那個年代,更是賣出了驚人的三萬套。

之後,發售的《大富翁2》也獲得了好成績,這也更是加強了姚壯憲在大宇公司中的分量。

3

大富翁的成功讓姚壯憲獲得了巨大的成功。

在當時,RPG遊戲已經成為一種趨勢。

姚壯憲當然不甘寂寞,他也不再滿足這種小成本的小製作遊戲。

姚壯憲也想製作出一款讓人驚豔的遊戲出來。

那時候的姚壯憲每天就是,白天寫代碼,晚上寫劇本,半夜畫圖。

整個遊戲的開始大半年內,只有他一個人來製作,從故事到編程,從畫圖到模型,全都一個人包辦,但是他樂此不疲。

由於姚壯憲把自己的身心全投入了遊戲製作中,姚壯憲的女友經常長時間不見姚壯憲的人影,忍受不了這種狀態的女友,提出了分手。

當姚壯憲回憶這段戀情的時候,不禁悲傷地說道:

「在我的遊戲生涯中最大的喜悅就是因為寫遊戲而結識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因為忙於工作而失去了她,至今悔恨不已。」

這段煽情的話,和星爺的那段經典的臺詞似乎有幾分相似。

想必,這段感情對姚壯憲來說也是極為難忘。

最後,催生出了《仙劍奇俠傳》這部國產RPG遊戲的巔峰之作。

據說仙劍奇俠傳本是姚壯憲平衡自己內心的作品,希望主角風流逍遙,每天被美女包圍。

這也是李逍遙名字的由來,但之後這個劇本被人看中,大理城之後便是他人所寫。

也許由姚壯憲操刀全文的話,仙劍也許就不會是悲劇結尾了。

劇本建立好了之後,便開始了遊戲的創作了。

剛開始,一個音效,一個美工,加上姚壯憲自己,湊成了《仙劍》最初的創作團隊。

仙劍奇俠傳是姚壯憲投入了巨大的心血的。

那時,姚壯憲每天都沉浸在了如何將招式動作做的迷人上。

程序中的每一個字符、每一句對白,都包含了他對這款遊戲的熱愛。

甚至林月如在鎖妖塔被一塊刻著八卦陣的巨石壓死時,群體員工開始抗議,甚至有女生留下了眼淚。

但是,姚壯憲還是趁著晚上,偷偷把那段劇情給加了進去。

之後,在臺灣電玩展上。

姚壯憲放出了仙劍奇俠傳的demo,全場所有人幾乎都圍著這個遊戲看,想要一探這款遊戲的究竟。

當時的媒體也幾乎都報導了姚壯憲的遊戲,但幾乎都是負面消息。

這非但沒有打擊到姚壯憲的信心,反而自信地說道:

「臺灣媒體很苛刻,DEMO版一出來,他們就各種攻擊,說這款遊戲怎麼怎麼奇怪,比如45度角畫面,快速戰鬥,總之很奇怪。但他們卻沒有一家不報導我們,反而大寫特寫。「

果然,仙劍奇俠傳上市第一天,便賣出了一萬份的成績,一炮而紅。

之後,更是持續賣出了100萬份。

當時民間流傳的盜版據說更是達到了2000萬份的驚人數量。

之後,「仙劍奇俠傳」電視版一經推出,收視率更是遠超同期電視劇。

李逍遙,林月如,趙靈兒成為了家喻戶曉的角色。

從那之後,小說改編電視劇的風潮,似乎也正式開始。

當年,你是選林月如還是選趙靈兒這個話題熱點,更是霸佔了「天涯論壇四大話題」數十年。

而隨著時間的流逝,「仙劍奇俠傳」,似乎也成為了那一代人青春的代名詞。

4

仙劍奇俠傳一獲得了良好的口碑之後,姚壯憲便準備開發仙劍奇俠傳二了。

但是,來自內部的分歧也出現了。

當時,另一個主創人員和姚壯憲的觀點出現了分歧。

他認為,應該繼續把仙劍一故事續寫下去,給觀眾一個滿意的答卷,也去完善那個仙劍的世界。

而姚壯憲認為,應該另起一個故事,不完美的結局才最讓人心動。

當時姚壯憲已經被派到了北京去開拓大陸市場,導致這件事沒有得到很好的解決。

那名主創人員心生不滿之下帶著許多手下的員工辭職,導致了仙劍二一度擱置。

最後,還是姚壯憲返回臺灣將仙劍二開發完成。

但是,發售出的仙劍二,非但沒有像仙劍一那樣讓人扣人心弦,反而被消費者發現是個半成品。

那段時間,姚壯憲被玩家們口誅筆伐,姚壯憲的仙劍系列口碑直線下降。

仙劍奇俠傳三,是姚壯憲的復出之作。

經歷了仙劍二的失敗後,如果仙劍三再失敗,那麼仙劍奇俠傳這個名字,在大眾眼中,將不再擁有號召力。

那些對仙劍堅持的朋友,或許也會放棄仙劍。

無論外界如何評論,姚壯憲在仙劍奇俠傳三耗費了巨大心血,他堅信自己能再次成功。

不出意料,仙劍三發售後,取得了巨大的成功。

當時仙劍三的典藏版更是炒到了一萬四一套。

仙劍三似乎重回了仙劍一的榮光。

仙劍三取得了巨大成功後,姚壯憲並沒有像仙劍一那般,再次鬧出許多荒唐事。

緊接著,他便又開始籌劃《仙劍4》的開發。

三年之後,《仙劍奇俠傳4》橫空出世。

《仙劍4》也是在仙劍圈中繼《仙劍1》之後,被評為最讓人難以忘懷,也是最成功的一部。

而就在遊戲迷們還在討論《仙劍4》劇情的時候,上海軟星公司正式宣布解散,主要創作人員全部離職。

而這次帶頭離職的叫做張毅君,張毅君是《仙劍4》的負責人,《仙劍4》幾乎由張毅君全權負責。

但是,張毅君在走之前,對姚壯憲說到:「離開大宇吧。」

辭職之後,張毅君成立了燭龍工作室,創作出了《古劍奇譚》這一國產單機遊戲

時光荏苒,等到再創作《仙劍5》時,姚壯憲身邊已再無心腹。

仙劍五再次由姚壯憲操刀。

五年內,《仙劍奇俠傳5》、《仙劍奇俠傳5前傳》、《仙劍奇俠傳6》三部仙劍的正統續作陸續出爐。

姚壯憲用盡了他全部的力氣,但似乎還是無法超越自己當初的輝煌。

後來,姚壯憲想到了轉型手遊市場。

於是我們便見到了許多由仙劍授權的各種手遊。

但是,這種做法似乎又引起了玩家的不適,他們沒有看到由仙劍授權手遊的任何亮點。

玩家們放眼望去仿佛只看到了國產手遊的「氪金」、「韭菜」、「吃人」。

仙劍放下了自己的身段,走入了俗世中,卻惹了一身腥騷。

這位曾經的「姚仙」,似乎已經跌落了神壇。

回望整個仙劍系列,主題為宿命、寬恕、輪迴、問情、尋仙。

現在看來,仙劍的主題也開始耐人尋味起來。

無論怎樣,仙劍奇俠傳感動過整整一代人,在老一輩遊戲玩家的心裡,姚壯憲還是永遠的男神。


—————END—————

喜歡本文的朋友,歡迎關注公眾號 程式設計師小灰,收看更多精彩內容

相關焦點

  • 【原創】姚壯憲——仙劍之父
    ——《謫仙》摘自《仙劍奇俠傳四》說到大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》系列,不管是遊戲或是電視劇,大家都耳熟能詳。那麼這部偉大系列作品的主創人究竟是何方神聖呢?今天為大家帶來,仙劍之父——姚壯憲。姚壯憲生於臺灣花蓮縣現任軟星科技(北京)有限公司總經理開發製作《仙劍奇俠傳》系列、《大富翁》系列等經典電子遊戲,尤其以「仙劍系列」作為經典RPG遊戲典範而廣受好評,在業界有「姚仙」、「仙劍之父」等美譽。
  • 仙劍之父姚壯憲:《仙劍奇俠傳七》成本比6代翻了個倍
    5月23日,在方塊遊戲2017產品發布會上,仙劍之父姚壯憲先生正式宣布《仙劍奇俠傳七》正式立項。
  • 褒貶不一,《仙劍奇俠傳7》引發熱議,這時候姚壯憲在幹嘛?
    近日,《仙劍奇俠傳7》(以下簡稱仙劍7)試玩版上市,儘管此前宣傳極少,但還是引發了廣大仙迷的探討。上一作仙劍6的日漫風格和卡頓的動作讓玩家飽受折磨,其失敗給仙劍系列帶來了不小的衝擊,而這款已有25年歷史的遊戲究竟還能走多遠,仙劍7將成為關鍵。
  • 姚壯憲:從李逍遙到酒劍仙
    曾經的「仙劍之父」如今已基本不直接參與遊戲製作了,「我現在比較像個顧問,也像個救火隊,哪一塊薄弱呢我會下去做那一塊,要是他們做得很好的部分我就放心,我很信任他們,不會去太幹涉。」但是在《仙劍奇俠傳》最初創作的半年,姚壯憲是唯一的製作者。
  • 【獨家】專訪仙劍之父姚壯憲 :iOS登頂背後的傳奇延續
    文/遊戲陀螺 Boq仙劍之父姚壯憲在手遊時代和國內最大的平臺之一騰訊合作,交出了仙劍在手遊時代的成績單——《仙劍奇俠傳
  • 姚壯憲:對《仙劍奇俠傳6》很滿意 4GB開全效美如畫
    《仙劍奇俠傳6》在7月8日登陸海峽兩岸,作為仙劍老家的臺灣也開展了盛大的《仙劍奇俠傳6》發布盛會,雖然比不上大陸的「仙劍之夜」,好在玩家的熱情是一樣的
  • 20年 終於等來仙劍首支紀錄片《最好的時光》
    橫空出世的英雄遙記1995年《仙劍奇俠傳》橫空出世,「仙俠風」橫掃中華大陸,原本慘澹的中國單機市場一石激起千層浪,放蕩不羈的李逍遙、宛如天仙的趙靈兒、嬌蠻任性的林月如成為膾炙人口一時無二的話題人物,《仙劍奇俠傳》當年狂攬各大遊戲獎項,幕後英雄姚壯憲(微博)也逐漸被人們熟知,並被喜愛《仙劍奇俠傳》
  • 專訪仙劍之父:《仙劍客棧》異世界包容1-6代單機
    仙劍二十年跨次元互動網劇 《仙劍客棧》首映觀影會6月16日下午開啟,目前優酷土豆雙平臺已經取得千萬級播放量,可謂再創佳績!優酷總裁魏明、「仙劍之父」姚壯憲(姚仙)以及億奇娛樂總經理田川出場。
  • 《仙劍奇俠傳5》要出手遊了,官網已上線
    暢遊在今天正式上線了《仙劍奇俠傳5》手遊版的官網,並開啟了測試預約,預計將在3月份進行首次測試。根據官網介紹,這是一款「由大宇正版授權、暢遊集結百位資深研發人員、歷時兩年打造的旗艦手遊」。並且,「仙劍之父」姚壯憲也全程參與製作。在官網上,你可以看到上面特別標註了「唯一正版仙劍五手遊」。
  • 內鬥,爛劇,官司,是什麼讓仙劍IP陷入困局?
    謝崇輝眼看姚壯憲遠在北京,便想按自己的想法來製作《仙劍2》。在製作《仙劍1》的時候,他曾和姚壯憲對劇情結局產生分歧,史稱「靈月之爭」。主創團隊內部矛盾對仙劍IP有著巨大的影響。姚壯憲的原計劃是讓張毅君負責《仙劍2》的製作,沒想到在臺灣總部的謝崇輝卻近水樓臺先得月,搶到了《仙劍2》的製作權。第一場內部鬥爭就此展開。結果是姚壯憲奪回了製作權,畢竟他才是公認的「仙劍之父」。
  • 姚壯憲很滿意!稱《仙劍奇俠傳6》全特效需64位4GB以上內存:還將有DLC
    知名單機遊戲《仙劍奇俠傳》迎向20周年,旗下最新作《仙劍奇俠傳6》昨日正式上市,仙劍之父姚壯憲透露仙劍六正在規劃漫畫,他同時展望仙劍下一個十年說
  • 遊戲回憶錄01:當年入坑仙劍奇俠傳1,你是因為遊戲還是電視劇?
    可當我們回顧這些作品,被問到哪一部作品最今人印象深刻時,我覺得大多數人的答案應該和我一樣-《仙劍奇俠傳一》。《仙劍奇俠傳一》作為系列首部開山之作,其影響力和知名度毋庸置疑為系列最高。而談到這部作品時,又怎麼能略過其製作人仙劍之父-姚壯憲的故事呢?
  • 20年蜀山問道,《仙劍奇俠傳官方手遊》終登仙劍圖譜
    1995年《仙劍奇俠傳》的耀世而出,使中國單機遊戲重新崛起並在大江南北掀起了「仙俠風」。追隨《仙劍奇俠傳》的秈米,漸漸了解這部傳奇作品背後默默付出的主帥--姚壯憲,並且自發的稱他為「姚仙」,業內尊稱他為「仙劍之父」。接下來的幾年,姚仙團隊乘勝追擊,分別在2001年推出了《新仙劍奇俠傳》和2003年推出了《仙劍奇俠傳二》。
  • 中手遊成《仙劍奇俠傳》開發商大股東 好IP仍是流量源泉
    被中手遊入股的北京軟星,成立於2000年,主要負責大宇旗下IP《仙劍奇俠傳》與《大富翁》系列遊戲開發,由「仙劍之父」姚壯憲任總經理,最為玩家熟知的作品是《仙劍奇俠傳》系列單機遊戲。該系列首款遊戲發行於1995年7月,已經有23年的歷史,是國產單機遊戲的經典之作,而新作《仙劍奇俠傳 7》將是這個系列的第九部作品,正處於緊張開發中。
  • 仙劍七剛剛發布 卻到了說再見的時候
    發布會現場公布了遊戲LOGO和海報,仙劍之父姚壯憲也作為《仙劍奇俠傳七》的製作人來到現場,為媒體和網友公布了遊戲的研發進度,他表示希望這一作遊戲可以在畫面和遊戲性上實現突破,讓這款遊戲能找回前三代遊戲的感覺。
  • 還原仙五原著劇情《仙劍奇俠傳5》手遊正式曝光
    《仙劍5》手遊是暢遊集結了百位開發經驗5年以上的資深研發人員,耗時兩年打造的旗艦手遊,由「仙劍之父」姚壯憲本人全程參與... 今日,由大宇正版授權,暢遊研發的仙劍系列唯一正版《仙劍奇俠傳5》手遊正式曝光。
  • 一大波仙劍題材手遊即將到來 手遊矩陣
    在2014年,騰訊就獲得了《仙劍》的IP,並且在2014年年底推出了仙劍題材的卡牌遊戲《仙劍奇俠傳官方手遊》,除了這款遊戲之外,在2015年春節前,騰訊再次發布第二款仙劍題材的手遊《仙劍奇俠傳online》的首度測試,而在昨日,該遊戲開始了第二次測試,不過騰訊這兩款遊戲是將仙劍5代系列的內容一起囊括,少了一份純粹。
  • 仗劍江湖初心不負 正版《仙劍奇俠傳5》手遊正式公布
    《仙劍五》手遊是暢遊集結了百位開發經驗五年以上的資深研發人員,耗時兩年打造的旗艦手遊,更由「仙劍之父」姚壯憲本人全程參與製作監修,保證《仙劍五》手遊成為仙劍史上兼具品質與情懷之作。 今日,由大宇正版授權,暢遊研發的仙劍系列最新手遊《仙劍奇俠傳五》正式曝光。
  • 仙劍奇俠傳七發布 內容和上市時間曝光!
    仙劍奇俠傳七發布 內容和上市時間曝光! IT之家4月25日消息 在今日召開的「俠路相逢」方塊遊戲產品發布會上,《仙劍奇俠傳7》首次曝光了遊戲的定檔LOGO及首張概念海報,同時還公布了遊戲的發售時間。
  • 據了解《仙劍5》的漫畫即將推出,並且其中會有...
    《仙劍奇俠傳5》正版遊戲,點擊此處購買     《仙劍奇俠傳5》發售已經有兩個多月,遊戲的銷量取得了可喜的成績,據官方透露首月的銷量便已經突破了80萬套。對粉絲來說,遊戲的劇情已經告一段落,接下來或有外傳或者DLC來繼續仙劍奇俠傳五的故事。