在日本大阪,有一家叫做「遊戲偵探團」的中古遊戲店,致力於收集那些半成品遊戲。無論是開發到一半被迫中止的不幸作品,還是因為嚴重BUG被找回的垃圾遊戲,都是這家店的得意收藏。
而在眾多藏品中,最具有神秘色彩的,當屬他們收藏的一款N64遊戲《大河內源五郎一家》。自從在該店2007年的一篇博客中初次披露以來,在很長一段時間中,都被愛好者們稱為「被詛咒的遊戲」。
聽到現在總感覺有點神神叨叨,害怕這些恐怖要素的讀者倒也不必看到這裡就按緊急退出,實際你玩這款遊戲的時候會發現它其實「恐怖得相當搞笑」。
這卡帶足足有一般N64卡帶兩倍以上的高度。灰色的底色加上奇特的形狀,像是墓碑一樣的造型令玩家光是看著就感覺十分「晦氣」。沒有封面沒有製作商也沒有發行商,只有一個小白條上用手寫著「《大河內源五郎一家》開發中ROM」的字樣。
就在玩家打算對這個神秘的遊戲一探究竟,插入主機之後,想看看究竟「誰先把誰送走」,結果到頭來玩家能做到,也只是成為大河內一家的長子「我」,觀察這家中發生的一切。初看之下,或許就像GBA的《千年家族》那樣,遊戲的主旨就是「用一千年的時間去觀察一個家族」。或許這部未完成的《大河內源五郎一家人》,應該也是這種「光是看著就很有樂趣」的遊戲。
但是還沒等到玩家因為遊戲中出現的恐怖場景嚇得魂飛魄散的時候,這個遊戲就已經因為BUG讓玩家血壓飆升了。由於是開發中版本的緣故,時常出現突然自動暫停的情況,遊戲的按鍵判定也十分奇怪。
遊戲的一開始,以小學生日記的形式簡單介紹了一下故事的背景:
1月1日
我的名字叫做大河內谷三。我是麻櫟小學五年級的學生,今年11歲。我的家在小河邊,我和爸爸、媽媽、姐姐、爺爺、奶奶、小嬰兒,還有親戚家的團醬住在一起。
我們家特別的貧窮。做園藝工的爸爸因為前段時間和老闆吵架,被炒了魷魚。所以每天我的零用錢只有五元。
在狹小的家裡住著八個人,時常都有爭吵,我不喜歡吵架。就算貧窮大家也要和睦相處。我一直是這麼想的。
開篇就講了一個這麼厲害的故事哦?
這種貧窮的設定不免讓人想到日本經典電影《小偷家族》的設定。雖然配合著簡陋的遊戲畫面和時常出現的BUG顯得稍微有點令人捉摸不透,大概是因為開頭為了營造世界觀而特意選擇了小學生一般的口吻來敘事,如此一來倒也稍微合乎情理,因為實在寫的太慘了,這是一種無釐頭式的搞笑也說不定?
只不過進入了遊戲的第一關,出現了更加莫名其妙的展開,介於搞笑和恐怖之間,完全讓玩家摸不著頭腦:
於是,大家就開始做咖喱了。因為我家很窮,冰箱裡自然是什麼都沒有。不過找找看的話大概也會有什麼東西也說不定。不過,在我看來,我的爸爸媽媽味覺白痴。我十分擔心,為了不讓咖喱變成暗黑料理,我必須行動起來。
啊,原來是做咖喱啊?到目前為止不好挺正常的嘛!很多單純的玩家大概都覺得接下來就是類似《料理媽媽》那樣的廚房模擬小遊戲了吧?到目前為止這個遊戲一點恐怖要素都沒有啊?!
結果實際遊戲中,玩家僅能操控「我」,而「我」之外的其他人,全都在「按照自己的意思行動著」。更可怕的是他們還擅自放入一些過分的食材:洗潔精也好,沾著老鼠的血的老鼠夾也好、甚至是炸彈也被爺爺放進了鍋裡(所以你家為什麼會有炸彈啊?!)
實際上主人公完全無法幹涉任何NPC的行動,只能眼睜睜看著慘劇的發生。不禁讓人發出靈魂質問:我在這裡到底是幹什麼?
終於咖喱在一家人的努力(你們最好是真的努力了)之下完成了。
「我要開吃了!」
啊啊!爸爸面色鐵青地倒下了!姐姐看起來也很痛苦,親戚的團醬也躺在地上抽搐著……
家中完全變成了一番地獄繪圖一般的場景。(你們正在把洗潔精倒進鍋裡的時候就該意識到會出現這樣的結果了吧。)
就這樣,當玩家們都以為遊戲會在這裡出現出GAME OVER的時候,遊戲的第一關就這樣普通(大概吧)的結束了。然後繼續進行了第二關的挑戰。
到了第二關,原本「死相悽慘」的一家人竟然有「原地復活」開始了之後的挑戰。你們是能夠無盡輪迴的《寒蟬鳴泣之時》的角色嗎?!
在之後的遊戲場中是爸爸因為生病要做手術,一家人在手術室外焦急等待的故事,突然之間,
手術室裡傳來了爸爸的聲音:「醫生!不要哭啊!不能就此放棄啊!」
爸爸沒事真是太好了……
不對啊?為什麼手術的時候爸爸是清醒著的啊?為什麼沒有麻醉啊?為什麼連醫生都哭了啊!?手術是失敗了嗎?手術失敗了現在安慰醫生的又是誰啊???
玩到現在已經完全不知道遊戲的製作者們,究竟是要用無釐頭的日常造成悲慘結局,形成的強烈反差讓人感到恐怖,還是自始至終就是為了做一個充滿槽點的搞笑遊戲。
除此之外還有明明是去電器店買電視,姐姐和媽媽同時看上一個男人為了爭奪男人的芳心而大打出手(爸爸呢?),以及去公園釣魚的爺爺釣上一個木屐,順手就拍在了姐姐臉上(怎麼受傷的總是姐姐。)面對這種劇情恐怕是《涼宮春日》裡的阿虛來了也會無力吐槽。
如此充滿神秘色彩的遊戲同樣引起了日本作家天野讓二的關注,他在自己的著作《追逐幻之未發售作品》中,就詳細記述了這款不可思議的遊戲。根據作者的推測,結合UI展示的信息,遊戲應該是可以通過對話來對家人們的各項情感數值進行修正,而迴避掉這些駭人聽聞的慘劇。
在遊戲發展的歷史上,很多遊戲在還沒販賣之前就已經胎死腹中了。
埋葬在歷史塵埃下的它們,已經讓人不知道究竟是出於什麼原因而停止了開發,種種不確定性,也令這些遊戲多了幾分神秘色彩。
任天堂的《星際火狐2》就是一個例子,當年由於任天堂的計劃變更,使得原本應該在SFC上發布的這款遊戲開發終止。極少數流入市場的卡帶,則在很多競拍網站上被當做藏品拍賣。
只不過,《大河內源五郎一家》終究只是一個半成品,我們永遠看不到「所有人都存活下來」的結局,玩家能做到的之後眼睜睜看著家人在自己面前死去,然後又在自相殘殺中的悲劇裡輪迴……