遊戲裡的伊藤潤二:恐怖漫畫和改編遊戲丨觸樂

2021-02-06 觸樂

作為恐怖漫畫家的翹楚,小島秀夫曾為製作《P.T》而邀請過他,《環太平洋》導演吉爾莫也深愛他的作品——可至今,仍沒有一款合格的「伊藤潤二改編遊戲」誕生。

1986年獲得日本漫畫大獎楳圖獎,憑藉短篇《富江》闖入恐怖漫畫界的伊藤潤二,可以說是國內最為知名的恐怖漫畫家之一。他筆下栩栩如生的寫實描繪,和荒誕怪異的無條理世界觀有著強烈的反差。由此產生的無窮魅力,三十餘年來吸引著一批又一批的讀者,投向他筆下讓人又愛又怕的深淵。

許多創作者都曾嘗試用各種形式改編他的作品,其中最多的就是真人影視。除去知名的《富江》系列,《旋渦》《人頭氣球》《至死不渝的愛》等多部作品都被先後改編成電影,甚至伊藤潤二還親自披掛上陣執導了一部《富夫》,但受限於電影的低成本,效果都很難令人滿意。

相對鮮為人知的是,伊藤潤二的作品曾數次與遊戲結緣。

《旋渦:電視怪奇篇》 (發售日:2000年2月3日/平臺:WS)

《旋渦》是伊藤潤二在1998至1999年間創作的漫畫,由一系列與旋渦有關的短篇故事組成,從微不足道的怪現象逐漸上升到令人瞠目結舌的天地異變。伊藤在這一時期的創作功力已經上升到爐火純青的地步,使本作被相當一部分讀者推崇為他最高水平的代表作。

《旋渦》在2000年2月被一家名叫OmegaMicott的小公司拍攝為真人電影,就在電影上映前幾天,這家公司發行了一款名叫《旋渦:電視怪奇篇》的掌機遊戲。

日語中一般用英文「television」的縮寫テレビ來表示電視,至於這個副標題中的漢字「電視」是什麼意思,只有製作組自己清楚

這是一部音響小說遊戲,遊戲主體就是圖片配上文字描述和音樂。玩家的遊戲過程主要是閱讀,出現選項時做出選擇,以觸發不同的情節,最終引向不同的結局,可以說是製作門檻較低的一種遊戲。不少動漫作品在改編遊戲時,常會選擇這種類型,其中不乏買了IP後,隨便亂做撈一筆就走的——《旋渦:電視怪奇篇》就屬於這一類。

遊戲登陸的平臺,是日本萬代當年推出的掌機Wonder Swan(簡稱WS)。

作為掌機,WS擁有比同期GB更細膩的畫面和音效,可以通過橫豎兩種方式握持進行遊戲,豎持時遊戲畫面看起來更接近一本電子書,很適合用來展現音響小說作品,原創的《Terrors》系列和改編遊戲《午夜兇鈴 無限》都在這個平臺上有著出色表現。《旋渦:電視怪奇篇》受益於此,在視覺效果上也有著獨特的韻味。

實機運行的效果

畫面看著還挺帶感的

——但這也是遊戲唯一值得稱道的點了。

WS的卡帶容量有限,又和GB同時代,畫面再細膩也很難重現原作細緻的筆觸。更別說這款不上心的小製作,插圖全部來自於原作漫畫,沒有任何新增畫面,新加的文字描寫也如同往豬肉裡注的水,既無益於增加恐怖感,還讓熟知劇情的玩家覺得拖沓累贅。

為了拖劇情,製作組強行增加「驚嚇盒」山口滿的戲份,還老用重複的畫面

儘管遊戲加入了一些選項,但除了屈指可數的幾個會讓你立即迎來壞結局,絕大部分選擇對劇情毫無影響。可單純作為電子漫畫看,遊戲又對原作進行了大量的刪減,開篇的《旋渦狂》以開飛機般的速度寥寥幾筆帶過,後面只保留了《傷痕》《捲髮》《驚奇盒》《颱風》這四個故事,整個遊戲流程只有可憐的兩小時。

遊戲的情節在《颱風》篇強行收尾

整個遊戲過程中只有2首背景音樂,還都是單調音節的不斷重複,更像是對玩家不間斷的精神折磨。壞結局和最終結局的BGM倒是新的,可也用的是同一首,或許是對原作的致敬——反正怎麼掙扎都是絕望。整個遊戲就只有這3首BGM。

遊戲通關後,會增加一個「旋渦問答」的小遊戲,裡面會提問一些諸如「X卷O頁畫的廣告牌是哪一家的」之類的細節問題,難度相當高。粉絲可以用來測試一下自己對原作的熟悉程度——到頭來這個附加的小遊戲,反而比本篇更值得反覆挑戰,真是諷刺。

黑渦鎮的人口是多少,能答出來的玩家肯定是非常細心的讀者

這完全是製作態度的問題。對於普通玩家而言,這部作品的價值可以說無限接近於零,買一套原作漫畫,無論體驗還是性價比都要好太多。或許也只有在回顧歷史的時候,才會讓人苦笑著提起這款遊戲。

萬萬想不到,僅僅在一個月後,該公司在同一平臺又出品了一款由《旋渦》改編的遊戲,還自作聰明加入了一些讓人哭笑不得的玩法。

《旋渦:詛咒模擬》(發售日:2000年2月3日/平臺:WS)

儘管我們已經見識了各種各樣的模擬遊戲,但看見「詛咒模擬」這個標題的時候,玩家依然會產生一種未知的困惑。

上一作的標題畫面裡沒有寫伊藤潤二的大名,這次似乎是為了補上,寫了兩個

遊戲開場,畫風像走錯了片場的 「旋渦仙人」,更進一步加劇了玩家的這種困惑。

「搞不懂的話,就去看原作,或者附帶的說明書吧!」忽然就打破第四面牆的仙人

然而當遊戲正式開始後,玩家發現,這個遊戲只不過是把《旋渦》的故事換了一個方式來說而已——玩家扮演的是旋渦仙人的助手,要在各地製造旋渦,實質上就是要用新奇的方式去殺更多的人。在挑戰政治正確上,這真是一部了不得的先鋒,如果做成像《病毒公司》那樣能和全人類展開攻防,最後把人類消滅得一個不剩,一定很好玩。

可遊戲實際的流程是這樣的:

1、到各個地點觀看劇情。部分劇情結束後可以得到道具。

2、對特定的地點使用道具,正確的話即可觸發劇情。

3、重複以上過程。

由於正確的解法是唯一的,如果把關鍵道具用在了不正確的地方,遊戲就會馬上「GAME OVER」。玩家沒有任何的自由度,除了按部就班的完成任務,不需要任何的思考和選擇。於是完成任務的過程,就是一次次訪問已經訪問過的地點,觸發被拆分得支離破碎的劇情,然後在不斷讀檔重複試錯當中,找出使用道具的正確地點——整個攻略過程,就像在罰抄漫畫原著的情節。

遊戲相比前作的進步,就是音樂豐富了些,收錄的劇情多了些。六個關卡的前五個分別對應《旋渦狂》《窯變》《捲髮》《蝸牛人》《黑色燈塔》,最後一關則高速串聯了從《颱風》到結局《遺蹟》一整卷的主要情節,算是有始有終。如果兩部遊戲都買,體驗到的劇情倒是比較完整,但考慮到發售日期只相差一個月,開發組倒更像是把有限的資源拆分成了兩個遊戲,多撈一筆是一筆。

上一部裡喧賓奪主的小遊戲,這次也得到了進化——不過卻是個讓人啼笑皆非的小遊戲,養蝸牛。

看著這個遊戲界面,誰能想到這是一個伊藤潤二作品改編的遊戲呢

玩家需要像養電子寵物一樣飼養一隻蝸牛,通過賽跑來賺取購買糧食的費用。遊戲製作得非常粗糙,餵食的時候只有數值跳動,沒有任何動畫效果,蝸牛除了爬也不會別的動作。至於蝸牛賽跑,獲勝條件是比誰跑得慢,賽場上的霸者往往爬幾步就得停下來,停停走走,看久了恨不得往它們身上撒鹽。

焦灼的蝸牛賽跑,你永遠想不到哪一隻蝸牛會忽然停下來取勝

我們已無從考證,當時製作者是出於什麼心態,加入這個小遊戲——試想一下,你買了一部《生化危機》,遊戲卻附贈了一個養殭屍、比賽跑模式。我建議如果下次製作人還要這麼搞,請讓《旋渦》裡面的彈簧人比跳高,怎麼也比賽蝸牛刺激一些。

遊戲模式可以照搬任天堂最近出的那個「鯉魚王跳高」

隔年,一家名叫ZAPPALLAS的公司也開發了一款名叫《伊藤潤二恐怖世界:惡夢玉》的手機遊戲,遊戲類型依舊是音響小說。玩家將在原創的「無晝之城」裡扮演一位居民,在各處遭遇神秘恐怖的事件。

標題畫面是伊藤潤二筆下的兩大巨星,富江和雙一

從截圖來看,遊戲中包含了《玩偶之家》《人頭氣球》等故事內容,通關後還可以進行「養育異形之卵」和「十字路口佔卜」的小遊戲。看起來要素似乎會比前面兩部豐富一些,可惜現在已經停止服務。

《四八(仮)》(發售日:2007年11月22日/平臺:PS2)

《四八(仮)》是一個講述日本各地鬼故事的音響小說遊戲。會用這個標題,是因為日本四十七個都道府縣,在遊戲裡剛好一地一故事,再加上主線就是四八,而這個(仮)意為「暫定名」。

遊戲封面

這部遊戲有不少業界名家參與創作的故事。這裡隨便列舉幾個:

水木茂:妖怪漫畫界的泰鬥,代表作《鬼太郎》。

筒井康隆:科幻巨匠,代表作《穿越時空的少女》《盜夢偵探》。

木原浩勝:恐怖文學作家,代表作《新耳袋》系列。

伊藤潤二在遊戲裡負責編寫岐埠縣——他老家的故事,標題是《火葬場之鎮》。

看到這裡,這遊戲是不是很讓人期待?讓我們直接跳到結論:這個遊戲很不幸地做爛了,被日本網民評為年度垃圾遊戲,甚至還啟發了山形大學的一位教授,寫了一篇論文來論證它對垃圾遊戲歷史的影響。

但是單獨來看《火葬場之鎮》這個故事呢?老實說,並沒有遊戲的名聲那麼糟,甚至可以說挺讓人滿意的。

故事的主人公叫「信也」,他生活的小鎮子發生了一場泥石流災害,許多居民被奪走了性命。他們的屍體都被送到鎮上唯一的一座火葬場進行火化,可信也卻發現,火葬場在焚燒屍體時,高聳的煙囪裡並沒有冒出煙——煙反倒是從火葬場後山的杉樹林裡冒出來。疑惑之下,他去後山探查,在山中的一排建築中,看到自己的一位同班女同學——她趴在井口陶醉地吮吸著不斷冒出的黑煙,和焚燒屍體後的腐臭味。

遊戲立繪為真人實拍,為好端端一個恐怖遊戲增加不少槽點

經過一系列調查和隨之而來的恐怖見聞,信也發現了真相:原來後山的建築裡住著一個沒落的名門望族,他們相信焚燒人體後產生的煙和骨灰能帶來生命的能量,因此改造了火葬場的管道讓煙排到後山,以便隨時享受焚燒屍體的煙。他們還會在火葬場暗中聚會,分食死者焚燒後留下的骨灰。在死者不足時,他們就會設下圈套,殺害無辜的村民進行焚燒,以飽口腹之慾。

反派深情地論述「活人直接燒成灰更好吃」的美食心得

發現真相的信也被他們追殺,逃到了墓地當中。眼看走投無路,族人們的身體忽然紛紛爆裂,皮膚下穿刺出無數尖銳的骨頭。這些「骨質增生」,都是別人的骨頭,或許這就是被吞食的人們不甘的詛咒。

村鎮封閉壓抑的氛圍,以及對居民來說習以為常的 「異常」,一直是伊藤鍾愛的元素之一。從這個角度來看,《火葬場之鎮》可以說是《白砂村血談》《魔音村》《墓碑之村》這一脈絡的傳承。骨灰與黑煙作為讓人迷戀的汙穢,則是對《菸草會》中雛形的進一步發展。詭異的設定和人物略顯強硬的行為邏輯,都洋溢著伊藤潤二獨有的風格,讓讀者看著文字描述,仿佛能腦補出他筆下的畫面。

根據遊戲中玩家所做的選項不同,《火葬場之鎮》還會衍生出《煙之世界》和《貓屋》這兩個新劇本。這三篇故事的標題畫面,均由伊藤潤二繪製。

老實說,如果用這個來代替遊戲中的真人立繪,評價肯定能上一個臺階

《煙之世界》的情節屬於正篇的補充,描述了主角的好友浩司被火葬前所見的奇詭景象。而《貓屋》則畫風一轉,說的是漫畫家伊藤潤二搬進了村子的一棟豪宅裡。這個豪宅經常傳出貓叫聲,被人們稱為 「貓屋」。伊藤的朋友福澤為了尋找走失的愛貓「富江」而登門訪問。

這個設定想必能讓粉絲們會心一笑:在製作遊戲的這一時期,伊藤潤二正好受未婚妻的影響,開始走上愛貓狂人的道路,後來甚至還專門畫了一本漫畫《伊藤潤二的貓日記》,用誇張搞笑的筆觸描繪了自己侍奉家裡兩位貓主子「小四」、「小六」的經歷。

在《貓屋》這一篇裡,伊藤潤二親自出鏡。根據不同的選項,玩家可以體驗到兩種故事,正好代表了他的作品中無條理世界的搞笑與恐怖這兩種特徵。在第一個故事裡,他是一個像筆下的「雙一」一樣叼著一排釘子補充鐵元素,並且能輕鬆吐出釘子射死蒼蠅的漫畫家,他帶領信也他們遊覽洋館,雖然怪異,但也充滿了滑稽。

而另一個故事則驚悚大於戲謔:信也和福澤發現,豪宅院子裡正利用火葬場的煙,來種植一種奇特的植物。在盤根錯節的枝條當中,長著無數類似貓腿和貓尾的東西,不慎踩踏到的話,植物還會流出鮮血。在兩人深陷恐慌時,身披披風、手拿鐮刀的伊藤潤二出現在兩人面前,聲稱他們的血肉,將會成為院子裡種植的這種 「貓草」 的養分。兩人還來不及逃,鐮刀的利刃已經揮下……

整個劇本算上各種分支,大概的遊戲時長在2-3個小時。簡短的布局中較為圓滿地展現出了引人入勝的設定,以及音響小說特有的「相同背景下,選項導致不同故事」的魅力。比起之前那兩部《旋渦》改編遊戲來說,簡直是飛躍式的進步。

不幸的是,遊戲收錄的眾多故事中,相當一部分是低水平的恐怖故事,還夾雜著明目張胆的冷笑話,看完讓人一身雞皮疙瘩。即便是在發揮較好的故事裡,真人演出的立繪和CG也透著強烈的廉價感。就以《火葬場之鎮》為例,明明是被一群殺人狂追殺的危急場面,CG裡的兩個人物卻一個宛如夢遊,一個面露喜色,出戲十萬八千裡。

只能理解成兩位演員同時拿錯了劇本

更坑的是,遊戲無法在故事進程中存檔,如果打出壞結局,想選其他選項,玩家得先通過一套操作繁瑣的出場人物管理系統,消耗「契力」來復活在壞結局中死去的角色,然後才能重新開始故事。這些雪上加霜的設定,讓伊藤潤二的故事,和剩下的那些值得一玩的劇本,一起被無情埋沒在「年度垃圾遊戲」的名號下,成為日本遊戲界的黑歷史。

不知是不是它帶來的影響太糟糕,從這部遊戲誕生後將近十年的時間裡,我再沒聽過伊藤潤二作品被改編遊戲的消息。

那些寫給伊藤潤二的情書

漫畫的表現力有其局限性,但在伊藤潤二的筆下,畫格間的空缺,反而能成為一排亮著燈的窗戶裡,唯一不亮的那扇,讓你情不自禁用心裡最畏懼的想像去補完。我第一次從漫畫店裡租他的書時,只敢趁人多時在課桌底下偷看,都不敢把書帶回家過夜,生怕到了夜裡書會成為媒介,召喚出不可名狀的東西來。

也許是因為太多的魅力依存在畫格間的留白,伊藤作品改編的遊戲,乃至影視、動畫等其他形式,總難讓人滿意。或許只有類似《瘋人院》《無聲狂嘯》這種點擊解謎類遊戲,才比較適合用來表現伊藤的作品。

幸運的是,他筆下奇詭的世界觀並未隨時間褪色,我們在一些遊戲當中,仍可以看到伊藤潤二作品的影響。

日式恐怖遊戲的翹楚《死魂曲》中,屍人們聚集的巢,是一座被木板釘得暗無天日的大型違章建築,角色在迷宮中穿行時,玩家仿佛走進了《無街之城市》裡那個窒息的世界。

同樣是《死魂曲》,遊戲的日文標題 "サイレン" 意為汽笛,即宣告異變輪迴開始的汽笛聲。而伊藤潤二有一篇名為《魔音村》(サイレンの村)的故事,每當鎮上的汽笛聲響起,村民的意志也會被支配,成為邪神祭典的僕從。

就連《精靈寶可夢》這種老少皆宜的遊戲,也曾和伊藤潤二進行過合作,由他繪製了兩張插圖。在他的筆下,原本憨態可掬的寶可夢也露出了可怖的一面,仿佛印證了民間津津樂道的寶可夢都市傳說。

對路過的美女使用了「舌舔」的耿鬼

對未知恐懼的迷戀還跨越了語言和國界。一位波蘭的伊藤潤二迷,製作了一款致敬向的克蘇魯題材獨立遊戲《恐怖的世界》,現在已公布了測試版。乍一看風格有點之前WS那兩作《旋渦》改編遊戲,但實際是個類似桌遊的冒險遊戲。玩家需要選擇調查行動,與敵人進行基於擲骰結果的戰鬥,進而迎戰邪神的陰謀。遊戲中處處可見伊藤潤二作品的元素,誠如作者所說,堪稱一封寫給伊藤的情書。

在遊戲的初始配置畫面中,玩家需要選擇角色和挑戰的古神,「旋渦」就被列為了古神之一

玩家可選的人物中包括了「水泳部部長」、「少女偶像」,「轉學生」等奇特的職業。遊戲中也會出現「肋骨怪女」、「無頭雕像」等原作當中的敵人。

似曾相識的面孔

遊戲的點陣圖繪製得非常精良,音樂也極為符合氣氛。只是遊戲系統還是枯燥了些。如果能以類似《全球驚悚》或《時間故事》等實體桌遊的形式出現,應該會受到更多的好評。

最後要說的是那個今世已經無緣相見的作品,已經胎死腹中的小島秀夫版《寂靜嶺》。直到項目取消後,合作人之一、《環太平洋》的導演吉爾莫·德爾·託羅才通過推特透露,伊藤潤二原本也應小島秀夫的邀請,預訂參與遊戲的設計工作。後者也在推特上驗證了這一說法。

吉爾莫導演稱伊藤潤二為「毫無爭議的日本恐怖大師,與日野(日出志)、椿並駕齊驅。」此處導演似乎誤把丸尾末廣的《少女椿》當成了作者名

遊戲的畫面表現力發展到現今的高度,難得有一次能不用音響小說,來展現伊藤筆下世界的絕佳機會,但這個充滿野心的計劃最終灰飛煙滅。這仿佛是從第一次《旋渦》的失敗改編開始,持續至今的詛咒。

然而希望仍然存在。雖然我們已經無從得知,伊藤潤二會在《寂靜嶺》中設計一個怎樣的世界,但在小島秀夫的新作《死亡擱淺》的TGA預告片中,泥地裡的海鮮特寫,以及由暴露的肉塊和人骨裝飾的坦克,還是會讓人聯想到伊藤的名篇《魚》裡,生物和機械結合的詭異畫面。

麥德斯·米科爾森飾演的角色通過線纜狀的道具與其他士兵進行連接,則可以看到《團體病房》的影子。

如果之前未能完成的合作,能在《死亡擱淺》中得到繼續,那無疑是激動人心的。在推特上盛讚《魚》,稱其為「唯一能把自己嚇得跳起來的漫畫」的吉爾莫導演,也總算能在遊戲的宣傳動畫中,親身經歷漫畫中異想天開的世界。伊藤潤二與遊戲的緣分,或許終將迎來豐碩的成果。

只希望這一天不會讓人等得太久。

作者卡其卡其

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評測記錄盲人街機神遊紀實三和小學生人物幕後懷舊獨立遊戲黃油非洲人或者隨便一個詞碰碰運氣。

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    伊藤潤二「很特別」,不是這個人特別,而是他所構築的世界觀,他作為漫畫家的筆觸,以及通過他的漫畫能讀解出的他的個性,很特別。或者換句話說,是「惡」的極致、「恐怖」的歇斯底裡。 從2016年到2019年,和伊藤潤二這位大神前後有過三次「交集」。
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