當恐怖漫畫改編成遊戲,會是怎樣有趣的玩法?「遊戲不止」

2020-12-23 森納映畫

歡迎收看本期《遊戲不止》,我是喬伊。

這期給大家介紹一個比較有特色的恐怖遊戲。名字就非常的直白和恐怖——《恐怖的世界》。

這款遊戲的特點是它的畫風,採用1或2Bit的風格來展現,有點像小時候玩的老式遊戲機。遊戲的畫面是可以調的,甚至能用2BIT多彩色模式,選個色彩畫面能有效保護你的視力。當然有時候這種顏色會讓畫面更為恐怖。

遊戲的題材採用的是「克蘇魯文化」和「伊藤潤二漫畫」的內容。

克蘇魯文化簡單來講,指的是一種在人類認知範圍以外,隱藏著一些非常強大,無法形容的怪物和神。當人類通過某些信息和手段,感知到這些神的存在後,發現原來我們生活的世界,只是這些神的玩物,從而會產生巨大的恐懼,甚至因為恐懼讓喪失自己的理智。就如同你今晚突然看新聞,說一個巨大的,能摧毀地球的怪物突然出現,在天空上方張著大眼睛注視著你,不知道有多少人嚇的失去理智。

當然,這只是一個對不知道克蘇魯文化的觀眾,在這裡簡單給大家提一下。之後《不止遊戲》會專門講一期克蘇魯文化的節目。

而伊藤潤二的恐怖漫畫,就非常有意思了。他的漫畫作品簡直有毒,你看了一個就停不下來了。

伊藤潤二是日本的驚悚恐怖漫畫大師,和很多恐怖漫畫單純粗暴的畫個大鬼臉,伊藤潤二的漫畫採用一種「難以名狀」的恐怖。在故事層面上的精心鋪墊,到最後圖窮匕見。都能恐怖到讓人難以忘懷。甚至有些作品中,鬼都沒怎麼出現,但劇情就讓人非常膽寒。

他的一系列作品創造出了非常經典的恐怖角色,如川上富江。這個擁有極致美貌,又精通「茶藝」的女孩,能吸引很多男人拜倒在她的石榴裙下,甚至讓他們愛的瘋狂,促使他們並將富江殺害分屍。而每一個屍塊,都會重新長成一個新的富江來無限增殖。

川上富江這一經典角色甚至影響後世不少網絡文化。很多美妝博主和COSER都拿富江來做仿妝,甚至還有衍生出了一些詭異的周邊,如「富江屍.......塊肉條」等周邊零食。

伊藤潤二的作品不單純只是為了恐怖而恐怖,而是作品中借恐怖故事來諷刺一些社會和人性。總之我就伊藤潤二的粉絲,話不多說,非常推薦大家去看看它的漫畫作品。

所以當這兩個很經典恐怖文化碰撞和交融,構成了這款《恐怖的世界》。

遊戲的劇情講述的是80年代日本鹽川市,這個沿海的小城市發生了諸多奇怪的事情,有一些邪教分子在這裡舉行神秘儀式,來召喚那些克蘇魯舊神。隨著儀式的進行,不斷有市民失蹤,城市裡也開始出現一些詭異生物,讓整個鹽川都籠罩在恐懼之中。

而我們的主角,便開始調查並拯救這個末日即將降臨的城市。遊戲的主角並非是固定的,而是隨機給你分配。每次遊戲你會獲得不同角色,而他們的屬性,技能,數值和所攜帶的裝備物品都各不相同。

由於這個遊戲的UI界面,有一點複雜,我需要先給大家簡單講下遊戲界面。

遊戲最大的面板,這裡是遊戲所展示你現在所處的場景,遇上的情況和戰鬥畫面等。

而右上角的版塊,這裡是目前角色的道具欄,旁邊是等級和經驗。下面是道具和技能欄的上限,隨著遊戲的推進可以增加最多到6個。

下面三行是你的裝備欄,A是指你目前手持的武器,而BC兩欄是你身上佩戴的道具,如一些護身符,手電等配件。下面的儀式是在某些情節中,可以開啟儀式來改變某些狀態和屬性。但目前我沒發現儀式具體的作用。

而右下就是你的角色,左邊是你的生命值,右邊是你的理智值,這兩個屬性如果有一個到0會導致遊戲失敗。

角色兩旁是你的屬性值,就是力量智力敏捷等屬性參數,這些會影響你的攻擊,閃避,命中,武器操控要求等屬性。

角色這裡有一個毀滅度,這個值是你這局遊戲中,隨著在鹽川探索所遭遇的一些事件,隨著時間的流逝,這些邪神的召喚者們在不斷舉行儀式,毀滅度滿了的話邪神就被召喚出來,導致遊戲失敗。因此需要抓緊時間在毀滅降臨之前拯救鹽川。

最下面一排小圖標,就是切換物品欄,技能欄,人物屬性,同伴,遊戲設置等一系列參數。

遊戲開始我們在鹽川的主界面,可以選擇自己的家和燈塔。

我們先回到家裡,在家可以保存遊戲,看電視獲得一些有用的線索和信息。洗澡選擇不同水溫恢復生命,理智或者增加經驗值。也可以換衣服,改變角色造型。

在家中,可以通過自己的門上貓眼偷窺外面,只不過....有時候會看到一些詭異的東西在門外。

開始遊戲的進程,就是在家裡開啟一個新的調查。目前遊戲有十幾個事件,但每局遊戲只會隨機給你5個。而遊戲要通關,便是在這局遊戲中,將這5個隨機事件給全部通關。

每解決一個事件,在回家休整的時候,會在樓下信箱中,收到神秘人給的一把鑰匙。

解決完這局中的5起事件,一共獲得五把鑰匙,前往燈塔利用這5把鑰匙,開啟被詛咒的燈塔。最後解決掉BOSS,阻止在燈塔裡的召喚儀式,挽救整個鹽川。

也就是說,遊戲的玩法其實就是開局隨機獲得一個角色,然後利用這個角色一次性調查完隨機給你的5起事件,最後去燈塔打贏BOSS,就獲得遊戲的好結局了。

但你想完全通關,這個遊戲的耐玩度還比較高,遊戲中現階段有十幾起事件,這些事件不少都是日本的民間恐怖傳說,如裂口女,病變美人魚等較為出名的故事。而每一起調查事件還有多個走向結局,因此要全部探索和調查出每起事件的結局還是可以玩很久。

不過需要注意的是,雖然每局是5個小事件,這些小事件的結局分別也有不少,但遊戲的這些事件小結局,無論是好是壞,它都不會影響遊戲的主線結局。不知道你聽明白沒,就是你這些小事件不管是最後得了個什麼結果,反正做完了得個鑰匙就OK了,湊齊5個就去燈塔通關。但每當你調查完一個事件,會逐漸激怒古神,提高遊戲的難度。例如鹽川失去信號,看不了電視。自來水變黑,不能讓你再洗澡。商店也不再出售東西。越往後遊戲會越難。

在你開啟一個事件調查後進入鹽川市。然後你只需要按照遊戲給你的提示,在圈中的場景去調查即可。

鹽川裡有學校,碼頭,森林,醫院等場景可以選擇。這些場景也有一些NPC可以和他們交易。例如這個守小賣部的柴犬,在日本是有真實原型的,還有點乖。

不同場景可以交易,學東西,治療等操作。

遊戲偏Roguelike的設計,怪物,事件等都是隨機出現。遇上一些選擇性場景,也會根據你當前角色的屬性,技能來得到不同的結果。甚至有點看臉,比如某個門上次能判斷成功打開,這次就判定失敗不能打開了。

而戰鬥就是當你在調查中遇上各種怪物時,帶回合制的戰鬥。

你有個一定數值的行動條,然後可以在行動條上安排你的動作,例如輕擊,重擊,技能,防禦等動作。這些動作都會消耗一定數值的行動條。在每次戰鬥行動時,你根據怪物和當前狀態,合理安排攻擊防禦順序,來選擇最佳的策略擊敗敵人。

例如當敵人閃避比較高,你可以先消耗一定行動條來進行「攻擊準備」,在後面安排一個重擊,「攻擊準備」的作用就能讓你下次攻擊100%命中,最後看還剩一些行動值,來補一個輕擊或者準備格擋。

在探索完事件或者擊敗敵人後可以獲得經驗值,升級加屬性點和學會新技能。

這遊戲除開畫風上是伊藤潤二風,在遊戲中也能發現不少伊藤潤二的彩蛋。

如遇上它本人的NPC,或者發現川上富江的墳墓。

同時這個遊戲作為一款恐怖遊戲,雖然畫風簡陋,但嚇人的地方也是有不少。氣氛還是比較足。

而且還學會了《寂靜嶺PT》的套路,如果在遊戲中暫停過久,或者切出遊戲一會再回來,也會突然出個鬼來嚇你。

遊戲的劇情結局其實並不重要,沒有什麼劇透的危害性。這裡就簡單給大家提一下。

好結局就是順利調查出5個事件,獲得5把鑰匙後前往燈塔,阻止了古神儀式。最後鹽川恢復平靜。

壞結局就是如遊戲中途被怪物擊敗死去,看了太多恐怖的事物理性值完全喪失,被關進精神病院。或者毀滅度滿了後,出現4個古神之一,毀滅了整個世界。

基本上遊戲的大體玩法就是這樣,至於各位觀眾覺得感不感興趣就看各位喜好。

我個人意見是如果你比較喜歡克蘇魯和伊藤潤二可以嘗試下,或者喜歡恐怖遊戲和Roguelike的也可以玩玩。但遊戲目前沒有官方中文,只有靠漢化補丁,這些漢化補丁大部分不影響遊戲體驗,只不過一些小的道具沒有漢化完全。如果你對以上元素不是很感興趣,我覺得可以等一等或者算了。

因為遊戲在文化深度上做的不錯,但在玩法和一些數值體系上,目前有些還不健全。

遊戲有很多判定機制,一說到判定大家都懂。看臉唄。你95%命中可能刀刀不中,對面5%的暴擊,抬手就給你一個致命三連。

《恐怖的世界》目前在還在搶先體驗階段,內容還未完全充實。因此現階段對判定依賴較重,運氣好角色屬性高,再拿到武士刀一路平推,一路選擇判定都較為成功通關。運氣不好說不定分給你個弱雞,武器也沒有只能地上摸個樹枝,第一關就讓你爬了。

同時遊戲中的貨幣,回血等手段較為匱乏,負面BUFF一大堆。

有時候通關全靠一開始給你的人,皮糙肉厚生命值高,硬抗過去的。所以如果你處於觀望狀態,可以等它有官中,數值優化好了再去體驗下。

遊戲除開這些正常的劇情探索模式,也可以自定義劇本,選擇角色難度等參數,甚至還能加MOD等。有MOD的加入總的來說遊戲潛力還是不錯。等正式版發布應該會有較大的提升。

感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以點擊關注。我是喬伊,我們下期再見。

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