【遊戲】2019年度最佳恐怖遊戲,眾籌遊戲竟有這等質量?丨心魔

2021-02-25 情報姬

恐怖遊戲,以遊戲中充滿恐怖驚悚元素作為賣點,吸引了不少喜歡緊張刺激的遊戲玩家。對於恐怖驚悚,我們最早的印象必然是妖魔鬼怪靈異傳說,早期的恐怖遊戲,也確實更多這一類型的作品。但隨著市場的逐漸發展,科學的進步(?),恐怖遊戲也開始擁有許多不同的類型。

但無論是以JumpScare為賣點的遊戲,還是靠場景與音效渲染恐怖氛圍的遊戲,抑或是不斷被鬼怪追逐的遊戲,只要屏幕前的你在遊戲中感到恐懼或是刺激,那麼它便完成了恐怖遊戲的基本職責。

《心魔(The Beast Inside)》是由Illusion Ray Studio製作,2019年10月18日發行的驚悚生存類恐怖遊戲。發行至今,《心魔》在steam上的評測依然保持特別好評。如果不特別說明,你或許想不到,這是一個眾籌遊戲。

《心魔》雖然是一部眾籌作品,但遊戲質量實屬上乘。遊戲模式結合了恐怖遊戲的慣常模式:解謎與追逐戰。玩家將從兩個不同角色的第一視角雙線進行遊戲。

故事的開端由冷戰時期的諜報人員找到老房子中的舊日記引入,之後將在現在線與過去線中交替進行。

在兩條故事線路中,也有兩種不同的玩法。

現代線的男主亞當,是一位諜報工作人員,因此在他的線路中,玩家將以解密的形式進行遊戲。不僅要解密各種的電報密碼,他還會拿到一臺量子定位器(萬事不決量子力學)。這臺量子測量機將協助他尋找隱藏在森林中的「神秘人影」的蹤跡,還有神奇的「打鬼」功能。

而過去線的故事,玩家所扮演的角色則是一位時隔十年回到家園的礦主兒子。在這片發生了許多慘案的土地上,他遭到了「惡靈」的襲擊。在進行追擊戰的過程中,玩家可以獲得一把左輪手槍,這是玩家短暫擁有的武器(左輪手槍在劇情過渡後會壞掉)。是的,大部分情況下,玩家只能手無縛雞之力地奪命狂奔。除此以外,由於過去線發生在夜間,玩家還需要憑藉火柴和煤油燈來進行照明。

作為一款眾籌遊戲,它的製作已經可以說已經相當上乘,但確實還有不少缺陷。人物建模有一些奇怪、劇情中左輪手槍居然會卡膛(左輪手槍不會卡膛)、場景轉換會發生掉幀攻擊……

也有一些令人驚喜的小細節,場景做的很飽滿,幾乎大部分的物品即使沒有隱藏線索也可以互動(只是拿起後放回去時只能扔在地上呢)、解碼小遊戲都相當考據、長時間未使用的密碼羅盤,在轉動後可以看到落灰的痕跡……

遊戲有四種結局,但會影響結局的選項,只存在於遊戲尾聲。需要特別一提的是,《心魔》沒有第二個存檔位,因此,想打通4個結局,需要進行四次完整的遊戲哦。

故事發生在冷戰時期,主人公亞當是一位美○的中情局情報破譯員,他與懷孕的妻子艾瑪為了暫且放下令人精神緊繃的工作,來到了深山老林中父母留下的老宅。但他在整理屋子時,意外發現了一本神秘日記,日記上記載了一位叫尼古拉斯·海德的人在重回家園後遭遇的可怕境遇……

故事由雙重線路組成。在亞當的線路中,他在山中老宅裡安頓下來後,逐漸發現了一些被人監視的痕跡,作為一名諜報人員,他相信自己被蘇○的間諜監視了。

在破解蘇○的電報與追逐那個看不見的人影的過程中,他身邊開始發生一些奇怪的事情:吊死在倉庫裡的死鹿、時常斷檔的記憶、林間死亡的露營人們……

而另一重故事線,玩家將扮演十七世紀時曾擁有這棟房子的尼古拉斯·海德,在他離家十年重回家園後,發生了種種不可思議的事情。凌亂的別墅、黑暗的夜間森林、殘破的林間旅店、詭異的礦洞……尼古拉斯追尋著過去發生在這片土地上慘案的真相,在鬼物們怨恨的話語與追逐中,拼湊出血淋淋的過去。

那麼,這一切的背後究竟是道德的淪喪,還是人性的扭曲,歡迎走進心靈恐懼紀實片《心魔》(bushi)!

其實從遊戲的名字、以及遊戲介紹裡所說的「啟發自克蘇魯神話」,熟練的玩家大概已經隱隱能猜到遊戲劇情藏起來的故事了。但還是要做一個警示:接下來的內容涉及一點點的劇透。

恐怖遊戲一向喜歡在精神方面做文章,在加上一點「克蘇魯神話」元素,構成了充滿恐懼與「惡魔」的故事。

遊戲從兩位男主的視角出發,在他們的眼中發生了很多古怪的事情。但無論是在惡靈追逐後「更新日記」的尼古拉斯、還是在走路時喃喃自語為玩家解說的亞當,都在故事開始後沒多久,隱隱透露出他們在精神上的問題。

現代線的男主在冷戰時期的背景之下,作為諜報人員無論何時都一直處於精神緊繃疑神疑鬼的狀況,他懷疑身邊的每一個人:無論是警察、搬家工作人員,甚至包括他的妻子艾瑪。蘇○的「燕子」計劃(培養女性作為間諜勾引特工)更是讓這種懷疑達到了巔峰。

而古代線的尼古拉斯,從各種物品的隱藏信息可以看出,一直被父親虐待的他甚至在黑石鎮的各種慘案發生之後,被送進了精神病院,但長達十年的治療似乎未曾令他痊癒,而是讓病情隱藏的越發的深了。

某結局的最後,尼古拉斯說:這場戰爭已經結束,但還會有其他戰爭……

是的,或許這是他們的戰爭,或許尼古拉斯戰勝了那隻埋伏在他心中的兇獸,也或許亞當在崩潰中打開了獸籠的門,最終成為人面獸心的「惡魔」……遊戲結束時,結局或許沒有一個明確的說法,但開放式的結局也讓玩家們有更多思考的空間。

那麼,夜深人靜的時刻,關好門窗睡覺的你,是否也關好了那隻或許埋伏在你心中的「野獸」呢?

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