本文轉載自微信公眾號 Hi VFX(為方便閱讀,略有修改)
今天,主要分享一下Painting Practice公司在製作美劇《黑暗物質》的時候採用虛幻引擎的製作感受。
丹·梅 DAN MAY
創意導演 CREATIVEDIRECTOR
我叫丹·梅,是Painting Practice公司的聯合創始人。我們是一家數字設計公司,主要致力於在傳統藝術部門和視效之間搭建良好的橋梁。在過去的五年時間裡,我們不斷地在成長擴大,推出了像《黑暗物質(His Dark Materials)》這樣的一些作品。
虛幻引擎在前期製作時就出現了,我們在其他一些項目中也嘗試過實時渲染:比如《黑鏡》,我們在遊戲引擎中創建了「San Junipero Night Club」用以向Charlie Booker展示它是如何導航的。所以我對技術很熟悉,接著我們開始用虛幻引擎為《黑暗物質三部曲》第四集裡的採石廠、熊等做預覽和布景設計。虛幻引擎是一個絕對革新的變化,它可以讓人們感覺到一個真實空間,而不是讓觀眾去相信它。我們已經做了一個概念模型,先用攝影測量無人機對採石場進行了基礎掃描,並在所有的概念模型裡建造了一個高清模式,之後開始應用虛擬的紋理,然後我們就能夠嚮導演和製片人展示效果,就好像我們真的就在小鎮上一樣。
喬爾·柯林斯 JOEL COLLINS
執行製片人&製作設計師
EXECUTIVE PRODUCE&PRODUCTION DESIGNER
那個鏡頭展示給了我們一個很好的可以去探索推動虛幻製作的機會。藉助採石場的這個部分,我們得以進行切實的探索,並且我們必須根據建築物的規模和場景的規模做出一些關鍵的決定。因為這些都是非常昂貴的布景,並且在《黑暗物質》這個影視項目中,我們要為一季建造整個城鎮,因此我們必須做出切實可行的決策,將經濟、現實和創意都結合在一起考慮。而且該工具以及Painting Practice公司的小組創建的工具使我們能夠做出準確的判斷,這意味著我們可以根據自己的實際情況,在可行的預算內以及可表現的畫面內容中去實現它。
喬爾·柯林斯 JOEL COLLINS
導演(7/8集)
DIRECTOER(EP7&8)
從第一季開始的熊之戰,你知道很多東西實際上並不存在。那時我們甚至還沒有設定。我發現最有用的一件事是給我一個虛擬攝像機,使其能夠進入該場景並拍攝我想要的鏡頭,然後四處走走,看一下熊的戰鬥,因為我希望那場戰鬥的感覺是一場真正的戰鬥,而不是CG戰鬥。
我可以使用虛幻引擎來做到這一點,我可以在那個房間裡走動,將攝影機放在想要的位置,並在攝影機監視器的屏幕上查看發生了什麼,記錄下這些鏡頭並將其剪切在一起,這對於導演來說是自由的。
這幾乎讓我想起了曾經拍短片之類的東西,那時我正在學習製作電影。我以前經常用攝影機拍攝,只是嘗試一下靜止不動地拍攝。你和一群人一起發揮創造力,就可以找到故事的本質。我可以去創造一些東西,對於未來的10年,我真的很興奮,因為虛幻引擎、虛擬拍攝,幾乎可以涵蓋方方面面,也許未來所有的生產製作都會以這樣的方式來完成。