忍者蛙:一個使用了「第二人稱」玩法的經典FC遊戲

2021-01-18 清風談遊戲

遊戲作為藝術發展至今,誕生了各類形形色色的玩法。但是無論是網遊還是單機,以視角劃分遊戲不過就是第一人稱遊戲和第三人稱遊戲,那麼遊戲史上有沒有可以稱之為「第二人稱視角」的遊戲呢?

相對於第一人稱和第三人稱視角來說,第二人稱理解起來似乎相對困難。一部分人認為,無論是文學作品還是遊戲作品根本不存在第二人稱的形式。即便是第二人稱,以「你」來做敘述,也需要存在「我」的第一人稱敘述形式,所以從根本上講,依然是第一人稱。

不過也有一部分人認為,第二人稱便是以配角來作為主視角,來講述主角的行為。延伸到遊戲領域,我們可以認為第二人稱遊戲就是以敵人或者友軍的視角來看你。當然,聽起來沒有絲毫的遊戲性。

那麼遊戲史上有沒有使用第二人稱視角成功的遊戲呢?這我們恐怕要追溯到FC時代的經典作品《忍者蛙》了。

跟風的FC作品——《忍者蛙》

《忍者蛙》或稱《戰鬥蛙》,是由RARE工作室開發製作,於1991年12月發售在任天堂FC紅白機平臺,後來又曾多次被移植到其他平臺。《忍者蛙》的誕生其實是源於《忍者神龜》這部動畫片以及FC上的同名遊戲。由於RARE拿不到《忍者神龜》的版權就轉而開發了《忍者蛙》這款遊戲與其抗衡。

不過《忍者蛙》一經發售便憑藉其優秀的質量在FC平臺大火,精彩的打鬥、幽默風趣的主角、以及優秀的關卡設計,在當時都堪稱驚豔。但玩家最記憶猶新的恐怕是遊戲硬核到虐心的難度。

與《外星戰將》的反盜版措施類似,《忍者蛙》如果隨意修改便會出現BUG導致無法通關,比如BOSS的血量和玩家的血量是綁定的,如果主角變成無敵則根本打不掉BOSS血量,就這樣一直耗下去。

因此本作的難度在當時同類型遊戲中絕對是首屈一指,在FC遊戲中絕對可以成為前三甲。即便是如今有了模擬器的即時存檔功能也並不能輕易通關,國外遊戲媒體Screwattack就曾將其稱為最難的NES遊戲。

首次出現的「第二人稱」視角BOSS戰

除了極其變態的難度,《忍者蛙》可能是最早出現的利用敵人視角來操控主角的一款遊戲。在第一個BOSS戰時,遊戲視角會鎖定到BOSS的機甲身上,視角只會根據BOSS攻擊位置的移動而移動,不會根據主角移動。

雖然這個視角只經歷了一場簡短的BOSS戰便再也沒有出現過,但卻足以證明「第二人稱視角」的可行性。當然,如今的給類遊戲作品都曾使用過類似視角,例如《戰神3》中擊敗波塞冬後就會將視角切換到波塞冬身上。

不過,《忍者蛙》作為FC時代的作品,並且是真正利用了敵人視角完成了一場BOSS戰,無疑是將「第二人稱視角」詮釋得最為完美的遊戲作品。

結語

作為FC最為經典的遊戲之一,《忍者蛙》雖起源於跟風,但無疑是創造出了自己的風格與文化。即便是放在追求極致畫面與遊戲性的今天,《忍者蛙》也絲毫不遜色於任何一款遊戲。可能這就是FC時代所獨有的魅力吧。

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