山海經廣告已經形成了新的宇宙

2021-02-17 遊戲研究社

只要你在2018年上過網,那你肯定看到過這樣的「鯤系」廣告:

它們打著「山海經異獸」「開局一條鯤」 的旗號,曾在兩年前四處橫行,又處處開花,不斷迭代,誕生出無數形態。

但在兩年之後,鯤不行了,它已不再是山海經廣告的寵兒。

如今你在B站等視頻網站上搜索「山海經廣告」,看到的將是黑豬抬棺:

是開局一顆異獸蛋,生出來只憨憨貓:

是連載百話有餘的山海經連續劇,其中播放量較高的已有幾十多萬。

這批廣告與時俱進,緊跟熱點,且有穩定的觀眾群體。可以說,山海經廣告,已然進入了「後鯤時代」。

有一個非常尷尬的事實是,雖然山海經廣告以鯤成名,但我們最熟悉的鯤出自《莊子》,而《莊子》又引自《列子》,總之和《山海經》直接關係不大。

但山海經廣告,本就不是來講來源的。在後鯤時代,傳統的異獸搖身一變,奇怪的生物就增加了。

如今,山海經廣告主題已變得過於繁雜,難以一概而論。但它能變得如此受歡迎,也絕非毫無理由。因為這批廣告已經築成一套獨有的世界觀,我在這裡暫稱之為「山海經宇宙」。

其中最常見的廣告形式,莫過於「轉世派」。這類廣告以「第一世,投胎為X,經歷如何,最終隕落」開場,經歷多世,最終吞噬進化,唯我獨尊。

為便於理解,在此先放出山海經宇宙系列中的一集,供各位大致感受下氛圍:

這正是如今山海經廣告的大致走向:「我」在山海經世界中降臨,卻永遠無法安心成長,遭遇一系列事變,但卻越變越強,最後得出結論:「山海經,真是一個xxxx的世界啊!」

這個作為形容詞的「xxxx」,可以是「吃貨橫行」,也可以是「蠻荒無比」,會隨著該集中的劇情走向而變動,但大多突出的是「殘酷」和「競爭」,這也是山海經宇宙的最大特徵。

再比如在山海經宇宙的這一部作品中,重生為「嫩牛五方」的我就與一隻蚊子打得不死不休,最終慘遭落敗。

在這新一輪的廣告洗禮下,你現在去各類視頻網站上搜索「山海經」,排名最高的聯想關鍵詞甚至不是遊戲,而是「山海經廣告」。

雖說鬥爭永遠是山海經廣告中的主旋律,但與此同時,山海經宇宙並沒有固步自封,而是仍然在隨時吸收外界的最新訊息,來填補自己的世界觀,不斷加入這專業抬棺團隊、Mur貓、熊貓頭等全新「異獸」。

儘管看起來荒謬不堪,但這同樣也是山海經宇宙的又一個特徵:在山海經宇宙裡,劇情永遠跌宕起伏,難以預料。沒有永恆的強者,只有不斷的進化。

當我們回想鯤系廣告的進化史,其實也是如此。

最早期的山海經廣告還沒自成體系,往往是一隻大鯤在表演大魚吃小魚。

隨後因鯤系廣告初見成效,最原始的鯤已經不能滿足人們的視覺需求,隨之而來的是鯤自身的進化,老版鯤開始被「雪藏」。

之後的演變就不再限於鯤的自身,而是開始注重「吞噬」這一部分,強調鯤的進化無窮無盡,甚至開始被其他異獸吞噬。曾經叱吒風雲的鯤,也成了其他「異獸」的墊腳石。

而這,也是如今鯤在山海經廣告裡的真實地位。

潮起潮落,異獸輩出,不免令人產生一個疑問,《山海經》究竟是為何從一本古書,成為了如今遊戲廣告裡的樣子?

許多玩家在遊戲中第一次見到《山海經》的影子,或許是在《仙劍奇俠傳》初代之中,那時就出現了以刑天為原型的怪物,以雙乳為眼,肚臍為口。

早期遊戲對《山海經》的沿用大致如此:取其基礎概念,作為遊戲素材之一。且不止是怪物設定,《古劍奇譚》中,如「巫鹹國」等多處地理設定也以《山海經》作為靈感。

這些國產單機遊戲對《山海經》的考究相對忠實。國內玩家耳濡目染,愈發對遊戲中出現的燭九陰、九尾狐、饕餮、窮奇、天狗、猙產生了更多認知與興趣,因為這些生物本就迷人。

於是,當進入網遊時代,它們就成為各種遊戲的廣告素材,《山海經》中有各種珍禽異獸,又與許多早期網遊玩家的審美呼應,因為珍禽就有翅膀,異獸則可以當坐騎,而翅膀與坐騎是不少網遊的靈魂,廣告抓住了這種所謂「人人都想擁有」的心理。

可中國各朝各代的志怪書籍有很多,僅魏晉南北朝時期,就有《搜神記》《夷堅志》《列異傳》《冥祥記》《幽明錄》等一大堆,又為什麼是《山海經》成了遊戲行業的素材寶庫?

相對知名的志怪書籍,部分為託名之作

首先《山海經》年代更久遠,成書較早,後世志怪書籍多受其影響,為鼻祖級別,知名度屬於最高一檔;其次,《山海經》記載的妖怪、野獸,數量眾多,又的確千奇百怪。

更關鍵的是,《山海經》本就有圖,堪稱古代的美術設定集。有圖,這就是一個視覺廣告的基石。

人面的獸,九頭的蛇,三腳的鳥,生著翅膀的人,沒有頭而以兩乳當作眼睛的怪物,配上圖就有很大視覺衝擊力,別說對古人,對現代人而言也是奇哉怪哉。

並且,《山海經》很有可能是先有圖,後成文,有學者稱之為「緣圖以為文」的述圖之作。只不過古圖已亡佚不存,現今所能見到的最早山海經圖本,已是明朝本。

也就是說,我們所見的《山海經》大概率是先有圖、後成文、再畫圖的套娃本,誤傳機率很大。

中國古代九尾狐演變過程,左下為現今最早山海經圖本版

因此古人所見「九尾狐」,最早未必畫的就是九尾,但記在《山海經》上,才成了「青丘之山,有獸焉,其狀如狐而九尾」。

以這種思路來看,某隻因視覺差聞名的貓貓,完全可以形容為:

有獸焉,虎首人身,蛇尾豹文,目炯炯露兇光,啼嚶嚶似嬰兒,雙足長肘,幾不見腰。

說的誰?其實是它。

而今奇怪的貓貓在網上有多火,《山海經》的視覺衝擊力就有多大。

在《阿長與〈山海經〉》一文裡,魯迅裡真的說過,他對有圖的《山海經》念念不忘,連保姆長媽媽都知道了。等長媽媽找機會給他買了一本,簡直像是「遇著霹靂,渾身震悚」,可見《山海經》配圖的魅力。

然而,《山海經》雖然知名,人們對它的內容認知卻沒有那麼高。除去學術領域,《山海經》較少出現在大眾領域,反而是遊戲行業,可能已成為距離《山海經》最近的行業。

不過,由於大眾認知不高,這一題材的遊戲仍相對少見,反而是相關廣告異常之多。因為《山海經》區別於西遊、三國,有更多未知生物,充滿神秘色彩,名氣卻又大於《搜神記》等志怪書籍,好比一個閃閃發光的寶盒,吸引著人的好奇心去打開。

當年《寶可夢Go》最火的時候,國內有人做了個《山海經Go》,吸引了很多眼球,可見人們對於山海經妖怪有著持久的好奇心

吸引玩家點進去,這正是早期此類廣告需要的效果。

可就在前兩年,鯤的爆紅,令《山海經》廣告出現轉折。與鯤同期的,還有各種頁遊遊的明星代言人廣告,兩者都呈燎原之勢,成了網上的現象級話題。

這讓市場發現了一種新的可能,看到了梗的社交傳播力。所以現如今,鯤變成了憨憨貓,變成了黑人抬棺,一切梗都順勢而來,今後也必將有梗不斷融入。就像廣告裡說的那樣,第一世,投胎為鯤,而後二世、三世沒有窮盡。

但非常遺憾的是,無論素材再怎樣變化,依然都只是噱頭。玩家點開之後可以發現,裡面的遊戲往往與《山海經》無關。

另外一點始終不變的就是,人們對《山海經》遊戲一直有呼聲。「山海經這麼好的題材,為什麼沒有遊戲?」這個問題從許多年前問到現在。可見玩家對《山海經》是感興趣的,只是相對來說缺乏好的作品,去滿足大家的需求,結果需求反而被釋放到了廣告上。

這讓再多的鯤系廣告、再大的山海經宇宙,都成了無本之木。

但也並非所有的遊戲,都和這些廣告一樣,不注重《山海經》這一重要來源。比如將於4月29日開啟全平臺公測的《山海鏡花》,這是一款真正以《山海經》為藍本的東方幻想題材遊戲。

不可否認的是,《山海經》文言原著對現代玩家來說,的確生澀難懂。因此,《山海鏡花》選擇從新的角度演繹精衛填海、夸父追日等中國經典神話。遊戲描繪描繪的大荒世界也不同於尋常,是一個科技與巫術融合、人神妖並存的奇幻世界。

那些神話中的經典角色,也將在《山海鏡花》中基於原著和現代審美進行二次創作。比如畢方一角,在《山海經》中記載是一種鳥,只有一條腿,代表著大火之兆。由於自帶殘缺,如要將其擬人化,就面臨如何恰當處理的問題。

出於審美的考慮,《山海鏡花》為畢方設計了具有一定現代感的義肢(見下圖)。同時,畢方也被保留了象徵火焰的紅色主色調,以及鳥類羽毛等裝飾性元素。這些設計都有據可循,而非多此一舉。

《山海鏡花》中的畢方

而玩家將扮演的主角,「龍之十子」黃龍,也是對「龍生九子」神話進行二次創作的角色。黃龍將會乘坐富於想像力的蜥蜴列車,在冒險中與白澤、共工、祝融、羿、夸父等「鏡靈」相遇結緣。而這些鏡靈也將是遊戲回合制戰鬥的核心,玩家可搭配鏡靈陣容,挑戰PvE副本,或與其他玩家PvP競技。

《山海鏡花》也集結了蒼月白龍、黒田、ホノジロトヲジ、村山龍大、萩谷薫,乃至美樹本晴彥、大暮維人等中日知名畫師打造主角與鏡靈形象。神秘的中國元素與現代審美的結合碰撞出耳目一新的風格。

可以看出,無論是美術上,還是品質上,《山海鏡花》都與早年間蹭《山海經》獵奇怪物的產品有了很大區別。雖然在視覺風格上乍一看有些離經叛道,但這種「再創作」是建立在細緻的推敲和考據上的。如果你此前也對《山海經》有一定的涉獵,那麼在這個遊戲裡,或許還能找到別人注意不到的神話彩蛋。

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