為什麼我不看好仙劍7?看看當年仙劍6的騷操作就知道

2021-01-08 騰訊網

時間進入到2021年,《賽博朋克2077》的熱乎勁還沒消散,新一年的遊戲又將和我們見面了。而隨著新年的到來,《仙劍奇俠傳7》開放限量試玩的騷操作卻讓眾人大跌眼鏡:你一個單機遊戲,試玩還要限量是什麼鬼?

對此,官方的解釋是遊戲尚在開發中,限量試玩是為了通過玩家試玩來測試遊戲BUG,對遊戲進行優化。

雖然這種做法常見於小作坊,但考慮到有《賽博朋克2077》在優化上翻車的先例,先行測試一波似乎也不是什麼壞事。

但接下來官方公布的遊戲推薦配置,就更讓人心裡沒底了:I7+GTX2060的組合,已經達到了如今大部分3A大作的水準,而遊戲至今連一個實機畫面都沒有,這難免讓人回想起當年仙劍6發售時的諸多騷操作。

不一樣的眾籌

事實上,仙劍系列多此一舉的騷操作早有先例:當年仙劍6發售之前,就曾經在網上組織過一波眾籌,當時聽到這個消息的玩家也是一臉懵逼——你一個馬上要發售的遊戲,搞什麼眾籌?

眾所周知,通過眾籌的手段來籌集資金,是很多獨立遊戲製作人或是小工作室在資金匱乏下的無奈之舉,這其中比較具有代表性的就是在2015年的E3通過眾籌資金來開發《莎木3》的鈴木裕。

而就在同一年,已經基本完工的仙劍也在國內開啟了一場別樣的眾籌,短短一天之內就籌集了60餘萬元,讓人不得不感嘆國內玩家對國產單機的支持力度。

事後通過玩家們收到的遊戲和特典來看,這次所謂的"眾籌",只不過是遊戲的預購換了個說法而已。

雖然大夥花的錢都還算換到了等價的商品,但官方這一波偷換概念卻很讓大夥很是不爽:你仙劍好歹也是國產單機遊戲的一線IP,有必要去趕這個時髦搞眾籌嗎?

但無論怎麼說,這次的眾籌好歹還算是以喜劇收場。等到玩家們收到遊戲開玩後,才是悲劇的開幕。

泰坦隕落與8幀不卡

在大部分國內玩家看來,仙劍6的質量實在是一言難盡:且不說遊戲本身的劇情和戰鬥,光是一堆bug就讓人一言難盡,什麼極巨化的人物、水池中的"力天使"魚,處處都透露出製作組在優化上的不上心。

而說到遊戲的優化,最讓玩家們津津樂道的,還是有關仙劍6的兩個著名梗:泰坦隕落和8幀不卡。

由於遊戲糟糕的優化,導致當時市面上完全沒有能流暢運行仙劍6的電腦——注意,是"完全沒有",而不是"寥寥無幾"。為了測試這款大名鼎鼎的遊戲,卡吧老哥們甚至抬出了鎮吧神器:用四張泰坦顯卡交火組成的性能怪獸,人稱"四路泰坦"是也。

然而即便是卡吧老哥的鎮吧神器,在面臨仙劍6糟糕的優化,也難免敗下陣來,遊戲甚至都無法以穩定的60幀運行,仙劍6"泰坦隕落"之名自此名揚天下。

遊戲的負面評論一多,就有一些仙劍系列的死忠粉看不下去了,他們立馬用身體力行的結果來進行反擊:即便是用筆記本上的710M,也能流暢運行仙劍6,卡吧老哥慘遭打臉。

但是等等,這位老哥口中的"各種都流暢",是流暢到什麼程度呢?他遊戲截圖左上角的幀數告訴了我們答案。

有一說一,王家衛電影中特有的抽幀畫面估計也就這幀數了,這位老哥能堅持玩下去還表示很流暢,大概真的是靠著情懷和眨眼補幀的神技吧(笑)。

於是,在"泰坦隕落"之後,江湖上又有了"8幀不卡"的傳說。

遲到了6年的虛幻引擎

有關仙劍6糟糕的畫面表現力,大夥也是眾說紛紜,這其中部分人的觀點是仙劍6並沒有使用系列製作人姚壯憲當年許諾過的虛幻3引擎,而是採用了手遊常用的Unity引擎:相對於虛幻3來說,Untiy對於開發人員的要求更低,並且價格也更加低廉——當然,代價就是二者在3D畫面的表現力上也相差甚遠。

身為當事人的"仙劍之父"姚壯憲在當初是這麼說的:仙劍5賣出150萬份,仙劍6就換虛幻3引擎,而當玩家們真正拿到仙劍6後卻發現,說好的虛幻3卻不見了蹤影,而從官方之前公布的銷量數據來看,仙劍5的銷量已經達到了150萬套。

缺席的虛幻3引擎就此成為了眾多仙劍粉絲解不開的心結,而之前被玩家稱作"姚仙"的姚壯憲,自此聲譽也一落千丈,被玩家冠以了不光彩的稱呼。

到如今,6年的時間過去了,即將到來的仙劍7終於用上了遲到了多年的虛幻4引擎,那麼它能力挽狂瀾嗎?且讓子彈飛一會兒。

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