年輕人向來是各種服務行業的主要消費群體,尤其是那些娛樂產業,幾乎都是靠年輕人撐起來的。包括電玩城、網吧、KTV等等,這些場所都是年輕人居多。
而在近兩年,大致上也是因為這些娛樂項目被年輕人玩膩了,曾經爆火的那些娛樂產業近幾年逐漸變得不慍不火,加上網路遊戲的普及,更是讓這些實體娛樂項目流失了大量消費力。
但就是在這樣的大環境下,有一個新興的娛樂項目變得大火了起來,那就是劇本殺。《日本經濟新聞》12月2日報導稱,中國沉浸式實景娛樂設施快速增長。而劇本殺就是其中的一個主要代表。
這是一個類似於角色扮演的遊戲,玩家在遊戲中扮演劇本中特定的角色,然後根據劇本情節尋找兇手並且還原情節。這其中還會有還原劇本場景、尋找線索等情節,往往在這些環節,玩家就會被帶入「小黑屋」,在小黑屋中會有工作人員扮演的「鬼」出來嚇人,類似於鬼屋。
一般來說,劇本殺會分為歡樂本、溫馨本和極恐本。其中,後兩種是最受歡迎的,因為這兩類本帶有恐怖元素,還可以偵破、推理,可玩性很強。也正是因為如此,越來越多的年輕人會沉浸劇本殺這個遊戲,甚至說上癮也不為過。
尤其是對於學生黨和年輕的上班族來說,傳統的K歌、電玩、遊樂園項目已經都玩過了,而劇本殺作為新興的娛樂項目,很容易吸引他們的目光。很多年輕人在接觸了之後會有一直玩下去的欲望,有的人每個月玩一次,有的人甚至會一周玩一次。
那麼作為一個新興遊戲,劇本殺突然大火的背後到底有什麼「秘密」呢?
首先,劇本殺的大火一方面要得益於近幾年偵探推理劇的大火,尤其是此前有一檔綜藝叫做《明星大偵探》,其推理情節和恐怖元素引起了很多人的興趣,這讓劇本殺產業斬獲了大量的新生消費力,這就是劇本殺大火的一個開始。
而就在這個過程中,傳統的娛樂項目並沒有什麼變革,新鮮度已經變得越來越低,玩家持續流失。於是,劇本殺藉助網絡宣傳迅速吸引了這些玩家,也正是因為這是一個新興的遊戲,能刺激年輕人探知的需求,所以劇本殺的熱度很容易傳遞出去。
但讓劇本殺大火的最主要原因,還是在於其遊戲機制比較符合年輕人的口味。不同的劇本擁有不同的場景,而玩家也會因此能扮演不同的角色。當玩了其中的一個劇本之後,玩家會因為推理獲得成就感,這就是劇本殺最大的亮點。
也正是靠著激發年輕人的這種成就感和對事物的探知欲望,劇本殺對於年輕人而言很容易產生「黏著性」,很多玩家在接觸了一次劇本殺之後就容易上癮,久而久之自然也就助推了這個行業的大火。