【周末巨獻】到底是什麼戰術,連世界冠軍都打不過?盤點war3的失傳絕技

2021-02-25 sky

身為蓋哥的員工

有一手遊戲技能是必須的

比如彥祖

會在蓋哥一頓眼花繚亂操作後

公屏打個

「6666666666」

但彥祖我不是一個安於現狀的人

閒暇時光

也會和老實的小編討論

到底能有什麼戰術

能幹贏蓋哥

不過他通常回答我

「who is your daddy」

但收集了很久

彥祖也小有心得,

今天就為大家帶(zhuan)來(zai)

War3十大失傳絕技

過幾天試一試

看看能不能帶9個令人發狂的電腦,

打贏蓋哥

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第十名:UD攜帶流

盛行年代:2012年

代表人物:believe

失傳原因:believe參軍

12年可以認為是UVO戰術開始出現轉變的一年,首先得益於大批奧特曼退役轉型,加上UD一些新星的崛起和TED的逐漸復出,各種戰術細節不斷完善。首先打響起義第一炮的就是BEILIEVE,可以說即便是12年,WAR3再萎靡,ORC不乏FLY,LYN,FOCUS這三大打鬼主力對UD的強力壓制。誠然BELIEVE即便是這套戰術已經進入成熟使用之際,在對抗這三大ORC時的勝率依然不到五成,但是此戰術卻帶給了BELIEVE當時兩個ZCUP冠軍,而且被賦予了時隔N期都未見的UD冠軍!

        

顧名思義,攜帶流即是即便進入後期,UD依然依靠小狗,蜘蛛,車子等單位不斷向前方輸送魔瓶血瓶的戰術(注意不是單純的前期輸送骷髏棒這麼簡單),可以想像前方激烈戰鬥,還要掐準時間,讓自己的兵力在從兵營出來後立刻去購物再帶到前方避免被劍聖砍死然後據為己有。這一系列操作以及多線是多麼的有難度?!也可以說這套戰術與其叫戰術不如叫操作,而且是神級操作。believe對UD的理解認為雙英雄的魔法爆發是UD和ORC纏鬥的關鍵,因此後期的魔瓶血瓶至關重要,並用自己的操作解決了這一難題。

(找了半天只找到一張believe的圖)

感謝BELIEVE在那段時間給我們帶來的各種精彩錄像,並打響了OVU起義第一炮,雖然沒過多久就宣布了要退役參軍,隨之而來的是這套戰術的銷聲匿跡,但我依然要把這短暫的美麗記錄下來。

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第九名:

ORC芙蓉流+OVH二本投石車強推流

盛行年代:2008-2010年

代表人物:LucifroN,WHO等

失傳原因:人族現在不開礦了。。

這兩個戰術有一個共同點就是:SKY苦手

可以說在這兩招上SKY真是吃盡了苦頭,08年ESWC,SKY殺進決賽,眼看要超越GB成為第二個ESWC,WCG雙冠王,對面是當時沒有任何冠軍光環的WHO。三本獅鷲這套戰術可以說虐盡了當時大大小小的ORC,但是WHO卻在這時發明了二本一好,出大量投石車強推HUM主礦的戰術,把SKY打的痛不欲生,最後與冠軍失之交臂。在不久後的WEM杭州大師賽上,碰巧二人又分到一組,而WHO又同樣使用了此戰術再一次擊敗了SKY,這一次SKY心情真的不好了。

可以說WHO的這招即便放在今天,如果HUM敢開礦,ORC冷不丁爆大量的投石車,絕對可以作為奇招打的HUM措手不及,當時HUM的應對辦法,就是託TIMING,然後二本就提前轉好龍鷹來強點投石車。只可惜後來的芙蓉流的問世以及10年後HUM基本不開礦的環境讓這一戰術徹底消失殆盡。

二本雙BE飛龍流對抗HUM,可以說在HUM的塔起好之後,哪怕主礦分礦各只有一根,對於ORC來說也是毫無機會的,毫無機會就代表接下來很難打,飛龍正面基本如水,但是隨著芙蓉對於這一套戰術的細節完善,並開始研發了後期對抗獅鷲龍鷹成型的戰術體系:飛龍配上狼騎。狼騎網龍鷹,飛龍點獅鷲。當時的WC3L上,SKY同樣被這一戰術克的死死的,不過據後來自己的日誌交代線上比賽有很大的LAG。然而不得不承認這一套成熟的戰術體系在後來不斷被FOCUS,LYN等人完善後,逐漸將極不平衡的HUM三本獅鷲流打成了趨於55開。

無論是前者還是後者,失傳的主要元兇是HUM不開礦了,雖然筆者認為MK的三本獅鷲其實完全沒有被這兩個戰術剋死(最多打回55開左右),但是今天就是看不見這種OVH對抗了,當然這是後話。。。。

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第八名:UD狗流開局

盛行年代:2009年以前

代表人物:FOV,DowaQ,飯一哥等擅長狗流的玩家

失傳原因:FOV退役,一哥沉寂。江湖再無狗流!

有人曾經說過UD用狗是一種信仰,無論對面什麼種族,都是用狗,FOV就是一位有信仰的人,信仰的不是狗,而是自己的操作,自己的圍人,他堅信不疑,直到他退役依然堅信不疑!

可以說狗流對抗ORC一直是一種不錯的想法,固有思維力蜘蛛是戰勝ORC的唯一法寶,但是UD的狗流如果操作好,基本上是見到大G就M上,然後直接帶走,ORC無法順利練級。當然二本之後的ORC也不得不放棄萬金油轉而使用飛龍來對抗這一戰術。可惜的是,TED的冰甲蜘蛛的問世讓所有過去擅長操作狗的UD除了FOV全部放棄狗流打法。當然我們除了看到FOV的堅持以外請不要忽略另一位來自瑞典的歐洲玩家DowaQ,他的狗用的更加飄逸,記得曾經雙線狗騷擾GRUBBY的就是這名亡靈。

幾天前看到INFI在蛋塔秀上直播第一視角,可能是和對手懸殊太大,基本上匹配到的所有ORC,INFI用這套狗流戰術沒過多久就帶走了對方。然而其實我堅信IMBA的操作是可以讓這套戰術在UVO中發揮奇效的。UVO狗流的消失其實不僅是UD一個戰術的損失,同時也讓UVO飛龍流銷聲匿跡。

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第七名:ORC首發先知

盛行年代:2009年

代表人物:FLY100%

失傳原因:SKY流的回歸

09年,HVO不僅有MK三本獅鷲流,HUM如果開心,二本之前直接敲民兵帶你走,雖然SKY流依然好用,INFI可以用SKY流在09年WCG奪冠。

09年,ORC無論怎麼說遇到HUM還是各種跪,而且這個時期的ORC是完全摒棄了先知全部用BM。這個時候FLY開始反其意而用之,轉而首發先知。先知退一萬步講有一個好處,就是相比BM好防一本TR。不僅如此,在騷擾分礦以及後期帶狼騎強拆HUM分礦的戰術上,先知也可以說有著各種優勢。在這種情況下,HUM開始走老路,既不TR,也不開礦,50人口的法師部隊和ORC剛到底。可惜的是FLY09年的操作太好太好,單礦打單礦的情況下,FLY帶走了當時的三大人族。就憑著一套首發先知的戰術,FLY在各大比賽披荊斬棘,榮獲09年EOC,WCG中國區,PGL等大大小小的冠軍,可以說拿冠軍拿到手軟,同時先知對抗HUM的勝率也絕對保持在60%以上!

FLY在幾年前有個採訪,問他為什麼現在不見他使用先知首發了,而當時的FLY自己也說不太清楚,如果說這一戰術被克了,人族都會打了,但是總比現在被TR這麼慘要強,如果說SKY流真的很克先知,但今天這樣的比賽又並不多見。而且也實在說不出BM比先知哪裡好防SKY流了。。。。

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第六名:UD天地雙鬼

盛行年代:2008年以前

代表人物:韓國六鬼

失傳原因:08年韓國六鬼相繼退役

天地雙鬼,可能有人認為這一戰術的局限性太大,或者已被熊貓完全針對,其實不然。所有的NE基本上都知道出熊貓AOE技能來打天鬼。鬼王們比任何人也都清楚天鬼在熊貓到三後有多麼不堪一擊。但是此戰術仍然在08年的六鬼時代在各大比賽的UVN中佔據近五成的出場率,也難怪LUCIFER在從軍營出來後還一直使用它。

這裡依然要吐槽一下讓此戰術失傳的元兇TED,因為基本上是TED流的打NE狗轉蜘蛛戰術讓此戰術基本說再見,原因很簡單,TED流操作壓力小,而且趨於套化公式化,只要按照流程給對方不斷的壓力,而相反壓力全在NE這邊。相比之下天地雙鬼的操作難度要大的多,你要不斷的找破綻去騷擾精靈的農民和二本建築,騷擾精靈的練級,同時自己的英雄配合狗練級,科技不能慢,真正帶走對方的一波往往是在對方熊貓到三之前冰龍就殺過來。

當然諸如天鬼圍殺(幾天前四哥已經給我們做過示範了),落地躲火等戰術則更需要精妙的操作。所以此絕技之所以失傳,更多還是考慮到人為因素,08年WCG世界總決賽,8進4,TED在第一場用TED流的情況下成功帶走了MOON,而第二局上來就勾爆了MOON的BR可以說優勢比天大,在這樣的情況下選擇了他最不擅長的天鬼並敗下陣來,從另一個角度上也反應了此絕技的難度之高。當然其實天地雙鬼雖然很少出現在我們的視野中,但是仍然不算完全失傳,還是會偶爾在比賽中見到,只可惜當年6鬼的盛世是無法再現了。

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第五名:NE熊鹿流

盛行年代:2007年以前

代表人物:所有NE

失傳原因:吹風流興起

魔獸上最天才的發明是什麼呢?無疑是吹風流,吹風吹走了獸族大軍的同時,也吹走了精靈過去對付獸族的所有方法。如果說星際的拖把流改變整個ZVT格局的同時也改變了ZVT近十年的頹勢,那麼吹風流除了改變格局以外,所做的只是改變了當時近乎平衡的NVO一下變成OVN完全沒法玩。。。。然而完善吹風流的MOON其實直至今天也是所有精靈選手裡用吹風次數相對較少的,他用純鹿加大樹打獸族,他用熊鹿配合打獸族,他用女獵海RUSH獸族,他用復古三遠來秀對方。

而其實NE最好看的一年也恰恰是07年,因為吹風熊鹿各參半,很多ORC需要花大量的時間去偵察對方到底使用什麼戰術,有的NE喜歡野外偷獵手大廳,然後騙對方用老牛跟自己的熊鹿打,還有的NE更變態直接當著你面造獵手大廳,然後當對方興致勃勃回去招出小Y準備連三的時候,發現對面是還是吹風。

因此那個時候的ORC偵察與反偵察極為重要,哪像現在的比賽,獸族閉著眼睛都知道你要用吹風。同時,熊鹿流對付ORC的另一個重要的地方在於科多的肚子。XIAOT引領的一批ORC在第一波心滿意足的吞掉NE的大量熊之後轉而開始作死MF,被迅速恢復的NE抓個正著(有視野),吐出了肚子裡的熊,讓NE越打越多。

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第四名:HUM單礦三本流

盛行年代:無

代表人物:INFI,所有知名HUM均有用過

很奇怪,基本上你看到HUM用三本流打UD,基本沒輸過,如果你願意去翻一下一流的HUM打UD的三本流的勝率,我估計會你嚇一跳。08年的ESWC,SKY就使用了三本流,中招的是連ORC正面都不怕的TED。當然當年NFI打韓國一群鬼王依然是這一套戰術,08年初,INFI用單礦三本流連續擊敗了FOV,LUCIFER,GOSTOP,SWEET,SPACE,加起來只有一個2:1和一個1:0,其他都是2:0。(長根教導的好)

一本出FOOTMAN和火槍(也有不出火槍的),直攀三本,三英雄練級效率高,然後三本出騎士獅鷲飛機(也有不出獅鷲的),其實這一套流程怎麼看都和UD的運營與MF類似,看不出與UD有什麼劣勢可言。

然而就是這麼一套勝率極高的戰術卻非常少在大賽上看到,2011年1.26剛開始的一段時間,開礦的HUM被UD克的死死的,仍然沒有人作出這樣大膽的嘗試(也算不上是嘗試了)。只能說這一謎團很難解開,筆者認為更多的還是HUM習慣了過去的戰術思維吧。

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第三名:跑狼騎

盛行年代:2010年以前

代表人物:Grubby

失傳原因:Grubby退役

瓜跑跑,瓜黑喜歡給GRUBBY起這個名字,認為這是一個非常猥瑣的戰術,猥瑣的戰術有什麼特點呢?執行簡單無腦,不和對手剛正面,讓對手抓狂,而且最終不能保證勝利。

然而事實是這樣麼?一個最基本的現象,GRUBBY之後,再無跑狼騎,就像MOON之後再無亂礦流。FLY和LYN曾經劣勢下嘗試過這種戰術,除了LYN偶爾會奏效以外,FLY是完全玩不來。

瓜比的跑狼騎其實要訣很多,首先是無處不在的偵察,跑,就必須繞著對方跑,這招最怕的就是被對方的部隊在半路抓個正著,跑狼騎的ORC是交不起回城的。那麼劍聖既要跟著對方的部隊跑來跑去,與此同時也要往返自己家的商店和部隊見來輸送加速捲軸,沒有加速捲軸的跑狼騎往往是成功不了的,部隊的陣型的調整與拆建築的位置以及自己開礦的時機就更有講究。跑狼騎講究的是巧與牽制而不是簡簡單單的無腦操作。

2010年WCG世界總決賽EI那場,GRUBBY在操作劣勢,前期劣勢的情況下硬是跑贏了巨大優勢的RMD不得不說這是一個絕技的神話。只可惜此戰術已經隨著GB對WAR3的離去,在今天缺少ORC的情況下徹底不見了。

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第二名:HUM的MK開礦三本獅鷲

(也包含AM開礦)

盛行年代:2009年以前

代表人物:SKY,INFI等中國HUM

失傳原因:不詳

其實說這招失傳也真是奇怪,08,09那會SKY,INFI用這招真是一個爽,不僅打Grubby打的滿地找牙,韓國從頭到尾所有的ORC都被打的毫無辦法,即便是WHO,LUCIFRON這樣的選手開發出各種針對的戰術,依然不是HUM的對手。那時候空軍操作極其IMBA的SKY,就算ORC你僥倖偷出了二礦,在兩礦打兩礦的情況下,在你蝙蝠人口數量和我對等的情況下又能怎樣,無數盤漫天的龍鷹網著自曝蝙蝠的場景歷歷在目。就算你招出黑暗遊俠釋放了部分蝙蝠又能怎樣,貼上群補的獅鷲自由的向四面散開,你還是佔不了什麼便宜。

此戰術最IMBA的地方在於前期MK的開礦異常的順利,成功限制BM所有的騷擾,有時還經常能搞死幾個大G,基本屬於頂著劍聖來練級,而且還能在開礦後帶單穿到對方主家騷擾一番。然而就在這一戰術並未遇到多大困難的時候,MK三本獅鷲流就突然的消失了。

筆者分析其實原因在於一個打起來更便捷的戰術回歸了,那就是改進版的SKY流,各種二本火魔塔,二本獸王塔開始在這之後橫行,HUM發現10分鐘可以解決戰鬥的問題為什麼要拖到後期,萬一一不小心沒注意被ORC炸個精光那還怎麼玩,而且今天的這套成熟的二本SKY流基本上被完善的太厲害。不過常常有一個問題就是,一旦HUM的TR失敗了,就很少有能再戰勝ORC的辦法,不過二發血法的戰術倒是稍微改變了這種情況。

可以說,基本上以後的ORC將很難回歸這個失傳絕技,但是從另一個方面代表著新的OVH格局也將會慢慢變化著,ORC的防TR與HUM攻不下來之後如何單礦打後期等都是值得期待的問題。之所以把它放到第二位,那是因為這應該是距今為止,當年用的最多的主流戰術在今天完全失傳轉變的最大典範了吧。

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第一名:亂礦流

盛行年代:無

代表人物:MOON

失傳原因:MOON退役

如果說這個世界上只有一個人能用明白一個戰術,那這個戰術只有一個那就是亂礦流。老楊曾經說過,MOON的多線強到連韓國最最頂尖的星際選手也望塵莫及,這話一點不假,經常看星際比賽的我可以感受到星際爭霸多線的壓力與精髓,然而當MOON變身猴哥,微微張起小嘴,進入狀態的時候,他真來了!

亂礦流,顧名思義就是在地圖上不斷的開礦,不過外行人看熱鬧,內行人看門道,真正了解亂礦流的人都知道,精髓不在開礦也不在於開礦的位置與時機,而在與開礦的同時,多線的騷擾!所有模仿MOON亂礦的NE基本上遇見會玩的UD都是死路一條,因為只會越開越虧,解說XIXI說過一片新開的礦往往要運作兩分鐘以上才能收回成本(農民也是要錢的),沒有優勢,正面打不過的情況下開礦就是找死(除了HUM的速礦)。

那MOON是怎麼來算這筆帳的呢?

對方順利找到NE的分礦並開始拆,與此同時NE開出一片礦或者兩片礦,甚至更多(要看存款)與此同時開始自己的瘋狂騷擾之路,殺侍僧,殺狗,拆通靈塔,對抗HUM的時候殺農民。

如果對方有兩片礦,就兩個英雄帶著小鹿同時雙線騷擾,對方回城防守,立刻配合單傳逃跑,往返騷擾,往返殺農民,讓對方要麼防守,要麼出去拆礦,這樣一次騷擾,對手頂多拆掉一片分礦(有時不等拆掉就迫使回城),自己兩片分礦好了並進入採集狀態,同時對手家裡被騷擾的很慘,裡外裡一算,NE每次都能賺很多,幾次下來對手不斷被消耗,自己的礦一座接一座的建立起來,攢夠數量後一舉反擊帶走對手,這便是亂礦流的精髓!

然而這個偉大的戰術僅僅只能出現於MOON之手,只有他的飄逸靈動和殘暴的多線才能給我們帶來精彩絕倫的亂礦大戰,這些亂礦流比賽每次當我們回顧的時候都是那麼的充滿激情。

2014年3月,MOON宣布退役,其實在他從SC2轉型回WAR3時,已經做父親的他就基本上再也用不了這麼消耗體力的戰術了,MOON的神話就此畫上句號,在他身上其實永遠沒有遺憾,他留下的傳奇太多太多,不差一個WCG。。。。

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魔獸有太多經典的戰術值得我們回味

現在RTS遊戲可能並不火熱

但這些經典的傳說

值得我們銘記

RTS遊戲的未來

也值得我們期待!

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