看我七十二變 從投影歷程反觀虛擬實境

2021-01-09 中關村在線

    [中關村在線投影機頻道原創]最近某部熱播的電視劇中不時會演到皮影戲,也許你不會想到,皮影戲基本可以算是投影機的鼻祖了,光源投影與幕布組合的形式也一直延續到現在。在整個投影發展歷程中,光源的變化最明顯,從搖曳的燭光到蒸汽時代的汽燈再到通電的電燈,每一次改變都是質的飛躍。 


    最早的投影機叫幻燈機,外觀粗糙龐大,由鐵皮製成一個大箱子,箱子前方安置一塊可以滑動的凸鏡,在箱子內部有一塊可以調節焦距的面板,最後是幻燈片和光源,需要在全黑環境下使用,並且由玻璃製成的幻燈片還需要人工繪畫,非常不方便。雖然現在看來這樣的投影產品更像是中小學生的動手實踐,但在當時卻被認為是妖術,因為其主要作用是用來傳教,而發明者也因此犧牲了。


投影鼻祖皮影戲


老古董汽燈幻燈機

    到十九世紀後,隨著膠捲的誕生,幻燈片被替換,投影機的投影畫面也開始有了很多的變化。世界上第一臺真正意義上的投影機採用的是CRT投影技術,也就是採用陰極射線管作為成像器件的投影機,現在很多人所說的三槍投影機就是採用這種投影技術打造的。這種投影技術雖然色彩豐富並且保真度高,但是亮度太低、機器的體積也太過龐大,現在在投影市場也逐漸沒落了。


三槍投影機色彩豐富 但體積笨重

    LCD投影技術和DLP投影技術的迅猛發展,給投影行業注入了一股春風,尤其是DLP投影技術,目前仍在根據市場需求不斷改進,在各個應用領域中的使用也最廣泛。

    隨著投影技術的發展和用戶需求的增多,投影機的類型也開始多樣化,目前投影市場中的投影機類型按照應用領域劃分大致包括家用、商教、工程、微投等幾種,投影智能化是各類型投影機努力的方向,而虛擬實境技術作為智能化具象表現的一種,近年來也頗受關注。

    虛擬實境是近年來新興的高新技術,主要是通過電腦模擬產生一個類似三維空間的虛擬世界,對使用者的視覺、聽覺、觸覺等感官感覺進行模擬,讓使用者產生感官錯覺,使虛擬世界在使用者的感覺中仿佛是真實的一般,因此虛擬實境技術也通常被稱為虛擬仿真技術。


虛擬實境技術是視覺的造夢廠

    虛擬實境技術的主要依託物仍然是投影機,需要通過投影來實現影像的傳播,同時虛擬實境與全息投影也有所不同,前者能夠實現多個感官感覺的模擬,而後者則更注重視覺上的立體再現。


虛擬實境與全息投影的區別

    在電影《阿凡達》的製作中,便有效利用了這一技術,導演在前期拍攝中,主要通過機器捕捉演員們的運動軌跡,再與電腦製作的人物形象進行合成,從而打造出這部科幻經典。不過採用虛擬實境技術來追蹤運動軌跡,在實際應用中很費時費力。


《阿凡達》


目前虛擬實境技術多用於遊戲場景打造

     目前虛擬實境技術主要應用於娛樂遊戲的人機互動之中,雖然這項技術發展還不完善,但由包含三位交互技術和語音識別技術的數字頭盔、數字手套等傳感設備所組成的人際交互模式已經是傳統鍵盤、滑鼠所不能比擬的。

    「華而不實」應該是目前虛擬實境技術面臨的最大問題了,雖然市場對這一技術普遍看好,巨大的商機看似觸手可及,然而需求期望超前,技術研發滯後,導致現在這項技術看似華麗卻不實用,在研發過程中還有許多亟待解決的難題。


虛擬實境技術的仿真效果

    難點之一便是觸覺反饋技術的研發和增強,現今運用虛擬實境技術打造的場景還處於「可遠觀而不可褻玩」的階段,只是在視覺和聽覺上達到了仿真效果,而觸覺部分還待開發。難點之二便是人機互動的速度,不管是3D模擬還是虛擬實境,都是通過對人眼的「欺騙」來實現虛擬效果,本身就容易給眼睛造成不適感,如果人機互動速度不一致,便很容易出現眩暈、噁心等身體反應。


觸覺反饋技術還待完善

    虛擬實境技術中立體音效和智能語音也是一大問題。在現實場景中,聲音會隨著人體的轉動發生變化,但目前在虛擬實境技術的應用中還無法實現;人際交互需要通過智能語音控制,而目前還無法採用人的自然聲音進行控制,同時還牽涉到人機互動的速度問題。


純視覺上的虛擬實境

    當然,「華而不實」有些言過其實,隨著這項技術研發的發展,應用領域也會隨之拓展,大到軍事場景還原、文物古蹟修復、智慧城市建造,小到購物指南、地產漫遊、旅遊預體驗,都可能應用到虛擬實境技術。

    隨著社會的發展,消費者的需求也開始多樣化,不再滿足於單純的視覺體驗,而是追求多種感官的刺激體驗。以家用投影機為例,以視覺體驗為主的高清畫面不再是產品的單一優勢,智能互動開始加入用戶新的需求之列。產品總是隨著市場的需求應需而變,從而推動技術快速進步,頗受消費者關注的虛擬實境技術何時能夠進軍消費市場,也許只是時間問題。


在家玩遊戲也會很真實

    未來隨著虛擬實境相關技術難點的解決,其應用領域也必定是全方位延伸,對人類而言,將是一個劃時代的變化。在軍事領域,虛擬戰場能夠協助進行高效的軍事訓練、實驗新型武器;在醫療領域,手術場景模擬可以有效提高醫生專業技能;在城市建設領域,全方位場景預覽能夠幫助建設者及時發現問題,減少損失,等等。


全方位場景模擬


可觸可感未來或可實現

    如果虛擬實境技術能夠全面進入消費市場,消費者在居家使用過程中也會更方便。想像一下,以往在電商網站上只能通過圖片來查看商品,運用虛擬實境技術卻能夠接觸到「實物」,購買體驗更立體。

    總結:

   「顧客是上帝」這句話在技術研發領域同樣適用,消費者需求的變化,既推動了技術的發展,也讓生活更加豐富多彩。從最初的皮影戲,到種種投影技術載到現在的虛擬實境技術,種種不可能都在技術的腳下成為可能,虛擬實境技術廣受關注的原因也在於此。在未來,虛擬實境實現全領域覆蓋的情況也極有可能出現,也許到那時,很多只能在科幻片中看到的場景都會變成現實。

5產品參數對比

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