2015年10月初,一部名為《一拳超人》的動畫片在無數人的關注下正式播出第一集,幾乎在瞬間便引爆了整個ACG領域,憑藉新奇的故事設定、異常精良的製作質量加上燃中帶有深意的劇情,使其成為了2015年最受人關注的焦點作品,藉此一戰便成為了封神級別的作品,而《一拳超人》這個名號也正式開始在全球範圍內廣泛傳播,讓不少觀眾內心熄滅已久的英雄情懷再一次被點燃。
《一拳超人》動畫改編自日本漫畫家ONE老師的原作,要說本作與其他英雄題材故事最與眾不同的地方在於劇情並不是什麼屌絲逆襲、也不是出場天賦異稟的「龍傲天」設定,而是主角從一開始就是整個故事當中最強最無敵的存在,本身許多人對於這樣的主角設定並不是很有興趣,但深入了解原作的故事之後就不難發現,在無敵主角的背後還有更多無釐頭而又極具內涵的故事,讓人一看就停不下來。
而倘若這樣一部設定反常規的作品被改編成遊戲,雖然很容易理解遊戲的內容,但實在難以想像一款主角絕對無敵的遊戲究竟有什麼意思,然而現實卻是遊戲的成品甚至比玩家所想像的還要糟糕。
《一拳超人》的原作者One老師與故事中的主角埼玉有些相像,因為「興趣使然」而開始從事漫畫行業,對於他而言,畫漫畫只不過是希望將自己想出來的故事分享給觀眾,至於漫畫到底能不能火、能不能獲得收益其實並不是特別重要。
由於漫畫只是自己利用業餘時間進行的創作,因此One老師的繪畫功底其實並沒有很好,最初由他個人創作的作品質量都宛若是小孩子隨手畫出的塗鴉一般,在外人看來甚至還會以為這是不是作者刻意為之,完全不對作品特別上心,然而事實卻是One老師的技術實在有限,只能畫到這種程度。
《一拳超人》原作
然而儘管漫畫的畫風非常地「放飛自我」,仔細欣賞之後就不難發現One老師的作品無論是劇情編排、人設還是分鏡都非常優秀,起初也讓不少看熱鬧的觀眾成為了作品的粉絲。
但後來由於需要維持生計,《一拳超人》一度陷入停更,這讓不少粉絲為之感到遺憾。
而在One老師為數不多的粉絲當中,有一位名叫村田雄介的職業漫畫家主動與One老師取得了聯繫,村田雄介曾經創作過體育漫畫《光速蒙面俠21號》,有著不俗的繪畫技術,他非常欣賞One老師的創作,並表示願意協助One老師進行漫畫創作,而One老師只需要設計劇情即可。
《光速蒙面俠21號》
重製之後的《一拳超人》更加符合大眾漫迷的審美要求,精良的作畫加上One老師精心設計的精彩劇情,使得重新上線的《一拳超人》瞬間爆火,且有幸被Madhouse改編為動畫,並於2015年正式上線。
動畫版的《一拳超人》可以稱得上是真正意義上的「巨星雲集」,不僅所有角色均配有一線人氣聲優,且動畫的作畫、音樂與特效等製作也都雲集了業內的大咖級人物。
與其說這是一部商業動畫,倒不如說它上升成了粉絲們的萬眾狂歡,大夥各盡所長使《一拳超人》動畫的製作達到了一個前所未有的水準,而最終成品的質量也可謂是一場視聽盛宴,在業內獲獎無數,而這樣的機會在動畫製作領域當中實屬罕見。
《一拳超人》劇照
對於這樣一部超高人氣的作品而言,自然是難逃改編成遊戲的命運,起初基於《一拳超人》改編的遊戲主要以手遊居多,但顯然對於一部英雄熱血作品而言,這並不是玩家們想要的。
2020年2月,由知名廠商Spike Chunsoft製作、萬代南夢宮發行的IP改編遊戲《一拳超人:無名英雄》正式上線,有這般高人氣的漫畫、動畫在先,也讓不少玩家對其抱有極高的期待,但實在很難想像一個主角絕對無敵的作品究竟能改成什麼遊戲,而萬代給出的答案是:動作格鬥。
Spike Chunsoft曾在2019年時製作了另一款動作格鬥遊戲《JUMP大亂鬥》,而最終成品的質量可謂有目共睹,而到了《無名英雄》也基本是換湯不換藥。
遊戲的流程基本與動畫第一部的流程一致,或許也正是由於原作的高人氣而成為了本作開發的契機,遊戲當中雖然還原了許多動畫中的情節,但卻並沒有很好的發揮出原作的高質量表現力。
遊戲的畫面採用喜聞樂見的三渲二動畫風,但作為一款動作格鬥遊戲,遊戲最大硬傷便是人物的動作非常僵硬,在戰鬥時毫無力量感,加上較為簡單的出招方式,讓玩家在戰鬥時很難感覺到堪比原作的爽快感。
遊戲的最大亮點有二,其一為可由玩家自行設計的主角,而玩家的主線流程也主要通過玩家的自創角色進行驅動,至於故事的主角埼玉則需要將流程推進至後期才會解鎖,而在此之前,原創角色的養成是主線流程的一項核心要素,玩家可以自行搭配主角的能力與外觀。
但值得一提的是遊戲中的雜兵級怪人也是同樣的製作思路,因此雖然看上去這項功能的可玩性很高,但實際上玩家在絕大多數時間都在進行循環往復的機械式流程,且敵人的造型與模式也都大同小異。
至於遊戲的主角埼玉,並非是流程當中可以隨心選擇的角色,主線流程時通常需要玩家使用自己的角色堅持些許時間,等到埼玉趕到現場才可進行操作,而但凡埼玉登場,則攻擊任何人都是一擊秒殺。
而在多人對戰或者自定義對戰當中,埼玉需要在玩家堅持300秒之後才會趕到現場,由於非主線對戰基本為3V3規則,因此在埼玉趕到現場之前玩家只能是二打三,而這種設定對於埼玉無敵設定的處理也不失為一種有創意的設計,反而能夠打消玩家對於遊戲人設的顧慮,但一旦埼玉趕到現場,則戰鬥就從「對戰」變成了「屠殺」,起初還頗具新鮮感,而深玩則就很容易感到枯燥乏味,就像動漫中的埼玉一樣。
或許正是因為「興趣使然」,才能夠誕生出如《一拳超人》這般優秀的作品,相較於那些為了生計不得已而為之的作品,顯然前者在創作時能夠擁有更多的熱情,而這便是創作一部好作品的大前提。
顯然,《無名英雄》這款遊戲製作的性質與原作可謂是天南地北,對於遊戲的開發組而言,與其說這是「創作」,倒不如說這是「工作」,固然才會做出這樣一款沒有靈魂的作品,這無疑會讓作品的粉絲們感到失望,但身為玩家的我們對此也無能為力,只能默默地祈禱在將來以前都會變好吧。