已有400多款作品?盤點28款經典三國系列遊戲

2021-02-07 遊俠網

  話說光榮公司在今年TGS上表示將在明年發布《三國志12》,作為已經延續了27年及數個平臺的三國遊戲作品,三國志在喜愛三國系列遊戲的玩家心中可謂有著不可磨滅的印象。畢竟,一個能比一些普通的80後青年都還要年長的遊戲想要不經典那是不可能的。

  其實,在這麼長得一段時間內,三國系列的遊戲也開發過不少。具了解,截止2011年8月統計的三國遊戲總數,包括發行和未發行的,加強版的不算,總共432款(玩過零頭的估計就是骨灰級的三國玩家了),其中一些是幾乎窮極無聊的濫竽充數之作,但也有些確實在我們心中刻下印痕。今天,借著這個機會,我們一起來回顧一下其中的一些作品,一起來看看吧!

  三國志:黃巾起義

  1989年CAPCOM在FC上推出《吞食天地》的同時也在街機市場上推出了一款動作遊戲版《吞食天地:黃巾起義》,這款遊戲由於沒有引進國內,因此在國內非常少見。由於其後大流行的續作被引進時定名為《三國志2:赤壁之戰》,因此也可以把這款遊戲叫做《三國志:黃巾起義》。《三國志:黃巾起義》是CAPCOM在Callus街機基板上製作的一款遊戲,故事從剿滅黃巾之亂開始,直到最後消滅董卓結束,玩家可扮演劉備,關羽、張飛、趙雲四位角色。由於Callus基板性能不足,《黃巾之亂》的畫面表現比較一般,人物比例極小,打擊感不足。不過畢竟是以動作遊戲出身的CAPCOM的作品,《黃巾起義》的操作手感還是相當不錯的,遊戲一開始主角就騎在馬上戰鬥,全程都是在馬上戰鬥。本作騎馬戰鬥的速度比續作要快,集氣後還可以一槍刺出數名敵兵。遊戲系統方面比續作更加豐富,採用了水鏡球系統,攢夠三顆藍色水晶球後可獲武器,三顆紅色水晶球則能提升人物級別。

  三國志2:赤壁之戰

  多數國內玩家應該都接觸過的遊戲,九十年代初CAPCOM街機動作遊戲的經典之一。遊戲中有關羽、張飛、趙雲、黃忠及魏延可以選擇,馬戰和步行戰均有特殊攻擊技。遊戲總共分為九關,從第一關李典開始到最後一關大戰呂布。遊戲平衡性非常出色,人物動作雖然不快,不過打擊感非常出色,各種武器的搭配也非常合理。《三國志2:赤壁之戰》採用CAPCOM自己研製的高性能CPS基板,在處理巨大的人物和色彩豔麗的背景方面都有不錯的表現,之前風靡全球的《街頭霸王2》就是採用此基板。發售於1992年的本作比起一年前的《街頭霸王2》畫面水準更加突出,比起前作擴大許多的人物比例大大增強了視覺效果和動作爽快感,堪稱三國動作遊戲中最傑出的代表作。

  三國戰紀

  除了CAPCOM的《三國志》外,街機市場上還有一款十分著名的三國動作遊戲就是臺灣IGS推出的《三國戰紀》。雖然很多玩家認為《三國戰紀》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰》,不過從技術角度上講,晚了七年的《三國戰紀》畫面表現上肯定是要高於前者的。只是有些玩家對於本作偏卡通化的畫風不夠適應罷了。雖然到了90年代底,多人打鬥過關遊戲在國外基本已經絕跡,臺灣的IGS卻依然對這種遊戲類型情有獨鍾,並且開發了多款系統相當豐富且頗具爽快感的此類遊戲。比起《赤壁之戰》,《三國戰紀》在系統上要複雜得多,玩家在打鬥之餘可以使用奧義天書發動各種魔法,類似格鬥遊戲得怒氣系統也帶來了更強得爽快感。這款遊戲總共推出了三個版本,最後一個版本《三國戰紀:風雲再起》修改了部分劇情,並且加入了敵方招降系統,可選人物也更加豐富。

  三國戰紀2

  《三國戰紀》取得成功後,IGS再接再厲推出了進一步強化的《三國戰紀2》。這款續作中大幅強化了陣法和絕招系統,在道具系統中包含了很多小系統,其中包括防具、武器、武將特殊技能、降將等,絕非一般街機遊戲所能比擬。砍殺敵人時士氣值會自動上升,在士氣值滿的狀態下,使用武將特殊技能,威力會大增。本作採用了分數與經驗值分開的系統,分數可以用來進行網絡排名以及增加性命,可以通過殺敵、連續技、撿取物品等方式獲得;而經驗值的作用則在於提升等級,可以通過完成任務獲得。遊戲中還簡單明了的用虎頭表示打敗魔王獲得的分數,以龍頭代表獲得的任務經驗值。本作還發行了一款加強版《群雄爭霸》,追加了集氣系統,可以讓主角連招更加靈活、豐富,同時可以搭配使用必殺技;而新加入的爆氣系統可以讓連段數和靈活度倍增,最高可達999連擊;新加入的分數系統可以讓連招分數猛烈遞增,其極限分數高達40億分。

  三國趙雲傳

  《三國趙雲傳》打破以往的格局,遊戲內容除了極富變化性的戰鬥之外,還包括了趙雲人物養成、魔法與必殺技的華麗展現、裝備冶煉系統、超帥氣馬戰系統、武將單挑系統等等。遊戲通常在小村莊、軍營和城市中時,主人公趙雲處於非戰鬥狀態,可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報,以決定下一步行動,或是進行戰前的準備(購買武器裝備和物品,更換、修復武器裝備;保存進度等等)。

  網絡三國

  《網絡三國》是一套完全由中國人自製的、互動式角色扮演的遊戲,遊戲的主題是玩家相當感興趣的三國故事作為背景!該遊戲屬於裡程碑式網路遊戲,它第一次將三國題材製作成網路遊戲。在早期網遊玩家中影響深遠。

  傲世三國

  《傲世三國》是目標軟體製作的一款以三國為背景的即時戰略遊戲,是第一個在E3上正式展出的中國遊戲,也是少數在翻譯成英文在國外發行的電子遊戲軟體。與普通的即時戰略遊戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。遊戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。

  三國群英傳

  《三國群英傳1》是一款由奧汀(Odin)公司出品的遊戲,遊戲容量1CD,運行環境Win 95。遊戲與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。

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  富甲天下

  以三國為題材的遊戲中,與三國故事聯繫最小的當數棋牌遊戲,而在三國棋牌遊戲中知名度最高、影響力最大的當數光譜的《富甲天下》系列。1994年《富甲天下》剛剛上市時,市面上的評價就是「三國版《大富翁》」,而可愛的三國人物Q版形象。初代《富甲天下》對應二人遊戲,玩家可在劉備、曹操和孫權中選擇其一。遊戲基本結構與《大富翁》相同,玩家主要靠收取過路費積累財富。雖然都是典型的棋牌遊戲,《富甲天下》與《大富翁》相比還是有著不少的創新。由於採用三國題材,本作中創造性的加入了交戰的概念,經過對方城池時可以選擇與其交戰,進行單挑、消耗戰或者攻城戰。單挑取勝後對方會有400多名士兵前來投靠,如果戰敗士兵就會逃跑,由於單挑的勝負很大程度上取決於武將裝備的武器,因此在地圖上經過武器店時可以酌情購入強力武器;選擇消耗戰則率領500人前往攻城,不過基本打不贏,因此形同虛設,是比較失敗的設定。攻城戰是帶領全部人馬攻打對方城池,完全是孤注一擲的做法,如果打贏則取得對方城池,失敗則兵力降為零,因此也沒有什麼實用性。本作中還有一個創意就是計策的運用,每種計策都有不同的作用,將不同計策組合起來將會大大增強實力。這些計策的作用與《大富翁》中的各種功能牌頗為相似。

  官渡

  《官渡》從1995年8月開始投入開發,製作預算為60萬元,製作時間大約為一年。遊戲以三國中著名的官渡之戰為背景,其中採用的戰役地圖完全根據歷史記載製作,非常忠於史實。在設計上,《官渡》主要以國外的即時戰略遊戲為基礎,同時有不少很有創意的亮點。可惜的是,剛剛投入遊戲開發的前導軟體顯然還欠缺經驗,造成很多相當不錯的創意成為敗筆。與早期多數國產即時戰略遊戲一樣,《官渡》最大的敗筆在於其極低的AI水平。對於一款RTS遊戲而言,高水平的AI至關重要,這一方面沒做好就已經失敗了一半。雖然是一款即時戰略遊戲,玩家在遊戲過程中其實很難控制戰鬥場面,攻打城池的設計也與之前的宣傳相去甚遠。製作組還嘗試在遊戲中運用當時剛剛興起的各種多媒體表現方式,例如戰鬥動畫和語音戰報,不過限於技術實力最終卻成了雞肋。

  幻想三國志

  提到三國,往常三國題材的遊戲大都只局限在政治、軍事鬥爭上,然而這個歷史上最令人擁有無限想像的時代,卻不只是國與國之間的鬥爭那麼簡單。邪惡的影教想要解放被禁錮了的上古魔獸,而包括關羽、張飛、趙雲在內的許多武林俠士就要挺身出來阻止。當然,玩家所扮演的主角,會親身參與這許多驚心動魄的戰鬥……

  玩家不但會被捲入三國相爭的兵荒馬亂之中,還會涉入一場自黃帝時代以來,武林中就不曾中斷的正邪之爭。在逐漸抽絲剝繭追尋事實真相的過程中,主角的境遇之奇絕對超出玩家想像之外!故事融合了三國時代的歷史背景和事件,場景上天入地,無所不至,但又會讓人覺得這不是沒有可能發生的,甚至要懷疑事實說不定真的是這樣,只是史書沒有記載罷了。

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  華容道

  華容道2000是一個32位的桌面型的棋類遊戲,遊戲背景是三國典故中曹操被追至華容道的一段。華容道這種遊戲已經有很久的歷史,其遊戲方式是通過同一棋盤中各大小棋子的相互易位,把體積最大的曹操從出口處移出。由於棋局的布局可千變萬化,使遊戲的難度有高有低,某些棋局甚至無人能解。正是由於遊戲很考智慧,所以一直有國粹遊戲之稱。

  三國曹操傳

  日本光榮公司自從推出戰棋風格的《三國志——英傑傳》後,取得了很大的成功。接著就相繼推出了《三國志——孔明傳》、《毛利元就——三箭之誓》、《織田信長傳》等遊戲。畫面越來越精美,音樂越來越動聽。

  這次,光榮公司又推出了英傑傳系列最新的力作《三國志——曹操傳》,又將舞臺從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代。同英傑傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分將忠於歷史,幾乎都可以從《三國演義》中找到相關的情節。比如鎮黃巾、討董卓、伐呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等情節,都在《曹操傳》中可以看到。而後半部則可根據你在遊戲中所選擇的選項,改變曹操的歷史。遊戲中有兩種不同的結局。一是按歷史發展,等到劉備兵敗後乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國,可是這樣就得不到名鎮三國的關羽了。另一個結局就是孔明受魔王控制,反劉備,變成了典型的勇者鬥惡龍的結局,聯東吳戰曹操,最後當然是曹操戰勝,統一全國。在這個結局中,你可以得到蜀國猛將——關羽。其實仔細區分的話,在正統結局中還能再區分出「統一——稱帝」和「統一——不稱帝」兩種。

  龍狼傳-破凰之路

  《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的遊戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。遊戲中最大的亮點就是「陣法」。遊戲是角色扮演類的PC單機遊戲。

  雀·三國無雙

  《雀·三國無雙》是以KOEI知名的戰場動作遊戲《真·三國無雙》為題材所製作的麻將對戰遊戲,遊戲中的登場角色將由《真·三國無雙》中的三國名將擔任,造型與臺詞等也都承襲系列作的風格。

  遊戲中提供「無雙鬥牌」、「雀帝位戰」與「自由對局」等3種遊戲模式。在「無雙鬥牌」模式中,分為「魏傳」、「蜀傳」與「吳傳」等3種不同劇本,玩家將依照故事劇情,與陸續登場的對手武將,在不同的戰場上,進行劇情對話以及各種不同規則的麻將對戰。

  在「雀帝位戰」模式中,玩家將以成為「雀帝」為目標,挑戰「赤壁大會」、「五丈原大會」等接踵而來的麻將大會,不斷累積排行點數,藉以獲得「雀帝」的稱號。在「自由對局」模式中,玩家可以自由選擇對戰的戰場與對手,戰場的原始設定與對戰規則等,也都可以隨玩家喜好自由調整。

  三國英豪

  在小說《三國演義》作者羅貫中筆下的劉備,是個人皆稱許的三國英雄,而曹操也只好被迫成為對頭奸角,於是整個小說便籠罩著一種正邪對立意識:打著漢室後裔為旗號的劉蜀無論做什麼也是好的,就算發動戰爭也是為復興漢室著想的;硬被冠以「挾天子以令諸侯」而搗亂天下的曹操則只會弄出破壞、無建設的為恐天下不亂的惡行,吃下的所有敗仗都是罪有應得的。但是,真正研究過三國時代歷史的人都知道,在那個亂世時代跟本沒有什么正邪派別之分,能夠逐鹿中原、軀逐群雄的就是真正的英雄啊!龍愛科技的製作小組在考慮到上述因素後,便大膽採用一代梟雄「曹操」作為三國故事的主角,以曹魏集團為主導,以「反劉」為最終目標!

  三國演弈

  三國是中國歷史上一個英雄輩出的時代。家喻戶曉的名著《三國演義》更是讓這些英雄和他們的雄才大略成為後人永恆的話題。「三國演弈」棋即據此演繹而來,本棋以傳統中國象棋的形式三方對弈,完美再現了三國時期恢弘的歷史場景。

  如圖所示,棋盤為正方形,魏據許昌,蜀據成都,吳據建業。為體現東漢末年挾天子以令諸候的特色,在洛陽城附近配置了漢獻帝一方,棋盤四角為當時的四個少數民族:烏丸、山越、南蠻、羌族。按照三國時的地理位置將魏、蜀、吳分別擺在上、下、右側,三個玩家分別執魏(黑棋)、蜀(紅棋)、吳(綠棋)對弈。黃棋代表漢獻帝一方,在玩家結盟、弒君前靜止,不受任何一方控制。

  三國演義

  《三國演義》是臺灣電腦遊戲產業史上的奇蹟。1984年,智冠科技於一片美版盜版遊戲的混沌市場中成立。次年光榮的《三國志》風靡東南亞華人地區,與此同時,位於臺灣高雄的智冠開始與國外廠商談判遊戲引進事宜。智冠最初合作的對象就是美國著名的戰略模擬遊戲專業公司SSI,這筆價值僅僅數千美元的生意為智冠打開了國際市場,從此成為東南亞地區最重要的遊戲代理商之一。不過智冠顯然不滿足於遊戲的引進,1989年10月,智冠成立了第一個遊戲開發小組:臺北工作室。這家製作室成立之初即看中了光榮的《三國志》系列,決定製作一款中國人自己的三國遊戲。1991年,智冠第一款原創遊戲《三國演義》上市。為了拓展局面,智冠為這款遊戲進行了大規模的廣告宣傳,並且在電視上播放廣告,一時之間激起了人們極大的興趣。《三國演義》最終銷量達到17萬套,一度成為臺灣電腦遊戲史上銷量最高的遊戲。

  三國無雙

  在1997年,PS版《三國無雙》的畫面雖然依然是「有稜有角」,不過作為一款3D遊戲,這款遊戲比起之前的《三國志5》在技術上要高出許多。遊戲還採用了當時剛剛興起的動作捕捉技術,讓遊戲中的3D人物們動作更加逼真自然。遊戲中玩家可以選擇的武將有14名,為了增加吸引力,OMIGA-FORCE不顧史實的制約,大膽在遊戲中加入了貂禪、孫尚香等女性角色,甚至還有織田信長作為隱藏人物。

  作為光榮在格鬥遊戲類型的初次嘗試,《三國無雙》可以說是一款相當成功的遊戲。遊戲的平衡性設計十分成功,人物的著裝和攻擊方式也為今後的《真三國無雙》奠定了基礎。

  三國志INTERNET

  《三國志 INTERNET》是以2至3世紀中國的「三國時代」為舞臺、多個玩家分別扮演魏的曹操、蜀的劉備、吳的孫權等人、在網路上爭奪霸權、《三國志INTERNET》是網絡對戰型模擬遊戲。

  玩家竭儘自己謀略之所能,享受與人對戰的樂趣。各玩家上奪取頒在巨大中國地圖上的各城市。在城市攻略之際、設計「偽兵」「陷阱」等計謀,破壞敵軍的兵糧庫,孤立該都市中斷其補等等。運用各式各樣的戰略戰鬥,此外在進行外交之際,使武使者持有外交卡,憑該武將的能力值與卡片的強度來決定成功與否,依武將的不同可設計特殊攻擊等,正是只有《三國志》才能表現出每位武裝將的個笥。目標是計伐其他的君主(其它的玩家)將各城市收歸己有,以贏得高分。

  三國志擊天

  遊戲的目的和《三國志8》同樣是全國統一,劇本有《曹操和魏》、《孫氏和吳》、《劉備與蜀》3個,玩家將一邊注視著全國地圖,一邊逐漸統一由13州構成的中國大陸。具體的遊戲進行,是開展內政獲得各種道具,然後利用它們來引導戰鬥向對本方有利的方向發展。因為內政與戰鬥的畫面,都完全使用同樣的素材,因此將會有似曾相識的感覺,但與命令制的腦力戰爭不同,而以打字來推動,這是與正宗《三國志》從根本上的相異之處。內政模式下,連續輸入一篇文章將可以獲得道具。根據打字成績的不同而取得一品到六品不同的官位,而由於官位的不同道具的取得率會發生變化。另一方面,在戰鬥模式下,畫面上會有多處散亂表示的短文,將它們一一解決是取勝的關鍵,而規則是根據玩家持有的道具不同,成功輸入後對敵人產生的傷害也不同。戰鬥結束後,也會發生單挑。單挑勝利將使登錄敵人武將變為可能,玩家將輸入大段文章的說得模式來進行挑戰。另外,據說統一13州之後,將會有隱藏關出現。除此之外,遊戲進行中的季節事件、戰鬥事件等也會時常發生,是對三國迷來說無法抗拒的誘惑。

  三國志列傳:亂世群英

  《三國志列傳:亂世群英》是MD上唯一的一款原創三國遊戲,由世嘉發行。這款發售於1991年的遊戲體現了世嘉在動作遊戲之外的高超製作實力,遊戲中對於戰場空間感的把握在當時可說是達到了最高水平,軍隊在野外的自由移動系統大大提升了遊戲性,玩家不但可以駐軍村鎮,還可以截擊敵軍運輸隊。另外擅長製作動作遊戲的世嘉也不忘在這款戰略遊戲中加入動作成分,武將在單挑時可以手動操作,對於當時的SLG而言絕對是令人興奮的一大創舉。這樣細緻的設定在遊戲大戰略的層面上又加入了細部的戰術成分。遊戲中總共有50座城池,內容非常豐富。可惜的是可選的武將和君主數目太少。

  三國志

  發售於1985年12月13日的《三國志》體現了當時戰略遊戲的最高水平,當時日本的家用機市場由於FC的興起已經十分發達,不過電腦遊戲市場依然處於無序競爭的混亂狀態,市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型遊戲成功後就開始往正規化方向發展。《三國志》的開發之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節,製作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時期香菸牌子等文獻資料,在人名地理等方面也力求精確。《三國志》上市後隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。

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  三國志大戰

  《三國志大戰》系列是世嘉與Sammy公布的一款街機即時卡片動作遊戲。本作採用與《WCCF》相同的街機筐體,屏幕下方有一個設計成古代捲軸一樣的很大的平板,其上分布有幾張卡片。這款遊戲的規則非常簡單,將對方的城池攻陷就算勝利。平板上的畫有武將畫像的卡片是可以移動的,玩家一邊看屏幕上的戰局,一邊以移動卡片指揮軍隊的移動。畫面右方有一個微縮地圖畫面表示當前的整體戰局。本遊戲的卡片也都是邀請眾多著名插畫家與漫畫家繪製的,比如講談社《妖精的尾巴》的作者真島浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高橋留美子、《蒼天航路》的作畫王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、橫山光輝、CLAMP等等。語音方面採用全卡片角色人物配音,每張角色卡片擁有在攻城、使用特技以及陣亡等時候的不同臺詞。但是聲優方面由於卡片數量眾多而沒有一一公布。

  吞食天地

  CAPCOM在1989年推出的一款RPG遊戲,與街機版遊戲一樣都是以橫山光輝的漫畫版《三國志》為設計原型。CAPCOM在RPG市場上一直沒有什麼建樹,不過在FC晚年多款RPG大作的巨大成功讓多數軟體商都紛紛加入這一市場。CAPCOM雖然沒有什麼RPG製作經驗,不過畢竟是一家實力雄厚的遊戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。在本作中玩家扮演劉備,從第一章「黃巾之亂」開始,一直到最後竄改歷史一統天下,總共分為八章。遊戲內容比較充實,遇敵率也不高,不過戰鬥過程比較漫長。戰鬥過程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項,體現了一定的戰術性。遊戲中登場的三國人物總共有200多位,武將帶兵的數量取代了傳統RPG的HP值,其它RPG遊戲中的傳統設定也都被戰略遊戲中的各種概念取代,將三國題材的SLG特點完美而合理的進行了RPG化。

  軒轅劍外傳——雲之遙

  《軒轅劍外傳:雲之遙》的世界觀與《漢之雲》的故事背景相同,都是以漢、魏、吳三國鼎立,三分天下為背景。曹操死後,長子曹丕繼立,強逼漢帝禪讓,終於在公元220年正式篡位稱帝,國號魏;自稱有漢室劉氏皇族血脈之劉備,誓言捍衛大漢王朝正統,也於次年稱帝,國號仍為漢;而原本臣服大魏受其冊封為吳王的孫權,也在公元222年宣告獨立,並與數年後稱帝,國號吳。歷史上知名的三國時代,終於揭開序幕。

  主角洛陽少年,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為義子,撫養成人。十年匆匆,少年如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,少年始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷……

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  三國殺

  《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計,並於2009年6月底《三國殺》被移植至網遊平臺的一款國內最流行的桌上遊戲。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

  作為市場上眾多三國題材遊戲的一員,將三國歷史與桌上遊戲進行「結姻」,以桌上遊戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。《三國殺》裡每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做「結姻」,技能的使用方法也包含著結姻的意味。就遊戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》是一個「低門檻」遊戲,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。

  真·三國無雙

  《真·三國無雙》系列是由日本光榮公司發行的動作遊戲系列,為PS平臺上《三國無雙》的改編續作。初代作品於2000年在日本索尼公司的PS2平臺上發行,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量;隨後十數年間陸續推出數作,由此衍生的無雙系列也已成為全平臺全面發展的一個龐大的系列。

  儘管以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設定偏離真正的歷史。儘管這些設定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由於人物個性十分鮮明,一場場戰鬥成為英雄表現其獨特個性的場所,被評為「一幕幕英雄交錯的史詩。

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    最好玩的三國經典單機遊戲 曾經最經典的三國遊戲下載 來源:www.18183.com作者:澀澀時間:2020-12-16 分享到: 三國類手遊是在年輕人中非常受歡迎的一類手機遊戲,18183三國類手遊排行榜,為大家帶來了良心三國類手遊推薦
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    光榮脫褲魔的「英傑傳」系列其實出過不少,除了《三國志曹操傳》之外,三國題材的還有《三國志英傑傳》與《三國志孔明傳》兩部作品,而以日本戰國為題材也有《毛利元就三箭之誓》與《織田信長傳》兩作。整個「英傑傳」系列大多都玩過,但最為鍾愛的還是《三國志曹操傳》,除了小時候以PC端為主的遊戲環境這一原因之外,還是因為其本身素質的優秀。
  • 三國遊戲,盤點三國遊戲排行榜前3名
    三國類遊戲實在太多了,可能有些都沒聽說過,也沒仔細統計過,隨便列舉下,肯定還是不全的:《吞食天地》系列《赤壁之戰》《龍騰三國》光榮《三國志》系列智冠《三國演義》系列《三國群英傳》系列《烽火三國》系列《龍王三國演義
  • 玩家好評的,8款經典單機遊戲
    那麼本期就為遊戲玩家們,推薦八款,被玩家好評的經典單機遊戲。《戰地:叛逆連隊2》它是由EA推出的一款,採用現代戰爭題材的第一人稱射擊遊戲。在遊戲剛開場的時候,還有一段二戰太平洋戰爭的場景,序章過後,進入主題,將是現代戰爭,其中的武器種類多,玩法真實刺激,而且破壞系統很出色,子彈擊中掩體,會出現破損現象,這款遊戲到現在也深受玩家的歡迎。
  • TGS VR新作最全盤點 多款經典IP作品值得期待
    儘管到現在《莎木3》還沒有放出消息,不過現試玩一下這款VR遊戲會給你帶來不錯的體驗。同樣值得關注的VR新作還有一款來自韓國遊戲開發商Smilegate所面向PS4平臺的戀愛模擬遊戲《關注你(FocusOnYou)》。
  • 盤點2019年單機遊戲排行榜,每一款都是精品遊戲
    盤點2019年單機遊戲排行榜,每一款都是精品遊戲 眾多好玩的單機遊戲,如全面戰爭、生化2重置版和鬼泣
  • 有哪些好玩的三國題材遊戲?
    下面就回憶一下這些年接觸的好玩的三國題材遊戲,盤點將按照出品廠家進行分類,歡迎大家進行補充。KOEI說到三國題材的遊戲,就不得不提光榮公司了。這家公司似乎對歷史題材的遊戲情有獨鍾,旗下的《三國志》系列、《真三國無雙》系列、《三國志英傑傳》系列都是膾炙人口的佳作,其中《三國志9》是一款絕對不要錯過的作品。
  • 最經典43款單機遊戲,你都玩過沒?
    《行屍走肉》《三國群英傳》系列《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。正統遊戲共7部作品,分別是《三國群英傳1》、《三國群英傳2》、《三國群英傳3》、《三國群英傳4》、《三國群英傳5》、《三國群英傳6》、《三國群英傳7》,此外還推出2款網遊。《三國群英傳》《孤島危機》《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。
  • 盤點:50款名列前茅的國產單機 國人的口味!
    昱泉作品中,這部並不經典,不多說。但其一屬於第三人稱動作角色扮演遊戲和昱泉武俠的融合,其二是昱泉在PC平臺上的單機遊戲的終結之作,本身品質也不俗。不過在大作頻出的02年,小李飛刀被湮沒了。  引用當時評論的話,「要說本作有多炫?
  • 盤點五款應該推出後續DLC的遊戲作品
    有一些廠商非常喜歡DLC,比如《死或生5:最後一戰》就堪稱DLC狂魔,而今天下午剛剛公布的《戰國無雙4 DX》也包含了原作中的150多個DLC。但有些遊戲在做完之後,似乎開發人員聚在一起喝杯慶功酒,再推幾個補丁修修bug,就開始轉戰下一個新項目了,但對於喜歡這款遊戲的玩家來說,那真是意猶未盡,天天盼著能出一個像《巫師3:血與酒》那種資料片級別的DLC。
  • 《G-star 2016》Nexon 參展作品精選6款遊戲!
    Nexon 為了迎接韓國電玩展 G-star 2016 ,也準備了16款手機遊戲的展示宣傳影片和讓現場玩家們可以體驗各種遊戲試玩機會!本次公開參展作品當中,手機遊戲共有26款!我們先看下韓國 Nexon 28款手遊參展作品。
  • 【遊俠導讀】對於三國無雙這款由光榮出品的經典的割草遊戲,相信不...
    對於三國無雙這款由光榮出品的經典的割草遊戲,相信不用多說大家就會明白。對於這款遊戲的發展過程絕對可以用心電圖來表示,2代的經典,3代的高潮,4代的發展,5代的失望。如今,這款大作的第六代作品終於在PC上發售了。在歷經一年之後,由主機板移植到PC上的本作又有什麼樣的表現呢。
  • 盤點十款經典的日式RPG系列,最後一款有點冷門
    而提到經典的日式RPG遊戲,我們總是能想到小時候玩過的《勇者鬥惡龍》系列和最經典的《口袋妖怪》系列,時至今日,也推出了很多優秀的RPG,今天為大家整理了十部經典的日式RPG遊戲系列,不知有沒有您心中的那款呢?