《二之國2》遊民評測8分 一場輕鬆暖心的童話之旅

2021-02-08 遊民星空

  《二之國》初代在當年吸引到了不少玩家和動畫愛好者的目光,我想其中很大一部分原因要歸功于吉卜力工作室那辨識度極高的畫風。遊玩《二之國》,就好像走入一部吉卜力繪製的互動電影,唯美又令人心動。再加上老牌日廠Level5的鼎力支持,《二之國》這個全新的IP甫一上市,就從茫茫多的日系RPG中脫穎而出,繼而站穩了腳跟。



  時隔多年,《二之國2》終於得以在次世代平臺發布。和此前不同的是,經歷人事變動的吉卜力並沒有直接參與遊戲的製作,而是先前的幾個畫師以個人的身份加入進來。好在它標誌性的畫風得以保留,久石讓大師的配樂也萬幸沒有缺席。除卻這些經典的元素之外,《二之國2》在系統上也有不少新的亮點,讓人平添了幾分期待。


吉卜力的「新電影」


  如果你和我一樣,也是一位吉卜力工作室的鐵桿粉絲,我想你一定第一眼就能愛上這款遊戲。因為無論是人物、環境、光線、還是色彩的運用,它都實在太「吉卜力」了。這種怎麼看都看不膩的樸實畫風,有一種令人熟悉的既視感,就好像見到一位久未謀面的老朋友,坐下來想和你閒談稍敘一番——只不過這一次,它從2D的手繪動畫變成了3D建模的遊戲,而且相比於電影這種載體,還多了一層和觀眾互動的關係。



  《二之國2》的動畫渲染可能會讓你聯想起一年前的《塞爾達傳說:荒野之息》。出眾的賽璐璐風格使得遊戲的畫面非常純淨而且具有特點,雖然潛意識裡你可能會覺得它比不上第一方的次世代大作,但無法否認的是,這樣的畫面看上去非常舒適,也基本不會給人廉價的感覺。而這種還原2D手繪的渲染方式,也最大限度地保證了吉卜力工作室畫風的呈現,哪怕是在3D化之後,也能具有相當高的辨識度。



  遊戲裡給我留下印象最深的一個場景,毫無疑問就是劇情中段第一次造訪的金爪鄉。這是一個以中國古建築風格為原型打造出來的城市,遊戲的製作者大膽地運用了紅色作為主色調,再輔以黃色的燈光加以點綴,在賽璐璐風格的渲染下,呈現出了一種唯美精緻的觀感。城市的規劃與設計也能看出製作者的匠心獨運,道路迴環錯落,建築高低有致,不得不讓人聯想起了現實中重慶的洪崖洞,以及《千與千尋》裡那個令人神往的異世界。



  事實上,遊戲中有很多場景都能讓你想起吉卜力電影裡的鏡頭,包括劇情後半段接觸到的海之都和械葉之都,它們或多或少都能找到原型。儘管這一次吉卜力已經不算正式參與到遊戲的製作當中,可他們的烙印還是深深地鐫刻在了遊戲的DNA裡。


  除了畫面風格這些「表象」之外,如果你非常熟悉他們的電影,你肯定還會對遊戲中的某些小設定和經典橋段感到會心一笑。比如,那個在吉卜力電影裡永遠不會缺席的堅強獨立的少女角色(儘管這一次不是主角了),比如經典的空賊和飛行器元素(《紅豬》和《天空之城》的主題),比如看上去很嚴厲,實際上卻也有慈祥搞怪那一面的老婆婆(《千與千尋》)。



  遊戲的配樂,也延續了初代的配置,邀請到了吉卜力工作室的御用作曲家久石讓先生來負責,這樣一來就從音畫兩個方面,給了玩家高度統一的感覺。而這次的背景音樂依舊好聽抓耳,只是偶有某些片段,和遊戲的場景鏡頭不太搭調。遊戲畢竟不同於電影,有相當多的時間都是需要玩家自己去探索的,而不是像電影裡的每一個鏡頭,都在導演的安排下,與音樂搭配得嚴絲合縫。這也算是一個小小的缺憾吧。


輕鬆暖心的童話故事


  《二之國2》的故事梗概,大致可以總結為王子建國復仇記(對,和《最終幻想15》有異曲同工之妙)。但如果你期待的是一個血海深仇、波詭雲譎的熱血王道劇情,恐怕你就要感到失望了。《二之國2》非但沒有涉及到這些元素,反而反其道而行之,敘述了一則美好到你不願意去相信的童話故事。



  《二之國2》裡的好人十分正氣凜然,壞人也不純壞,沒有傳統意義上的反派角色。哪怕是國讎家恨級別的壞蛋,也能在一定程度上洗白。而我們的主角小王子,自然也在最後原諒了他們所有人。


  小王子的建國理念顯得也很天真,他的目標是去聯合二之國裡的所有國家,把它們合併成一個統一的、沒有戰爭、所有種族都能和平共處的和諧社會。然而讓人意想不到的是,各個國家的首領其實都很認同他這個有些天方夜譚的提議(畢竟,這個合併起來的新國家仍然是有國王的,而國王是小王子,不是其他加盟國的首領),在完成相應的主線任務之後,他們都會主動籤訂契約,加入小王子的同盟。



  所以說,《二之國2》的劇情不能通過成年人的眼光去看待,你應該把自己想像成一個小孩子,正在讀著一本類似《綠野仙蹤》的童話故事。這樣一來,好人很好,壞人不壞,誰都知道會有一個大團圓結局的設定,也不會讓你感覺到奇怪了。


  作為一部童話故事來說,《二之國2》算是相當合格的。遊戲中有很多國家的設定,都充滿著童真與想像。比如金爪鄉的國民信奉隨機性,大到國家政策,小到婚戀嫁娶,全部都要通過擲骰子來決定。全國人民最為喜愛的娛樂活動就是賭博,甚至還有以官方名義開設的賭場,是個從上到下嗜賭成風的國家。而海之都則是一個有著聖託裡尼藍色風格,靠海而生的美麗城市。但因為女王的獨斷專權,誕生了很多莫名其妙的嚴苛法律:比如不能去高處,比如不能約會戀愛等等。



  在二之國旅行,就好像愛麗絲掉進了兔子洞,每一個未知的國境總能帶給你驚喜——如果你的內心仍然住著一個充滿童真的孩子的話。


  但儘管如此,我還是認為《二之國2》的劇情並不完美,和世界上的一流童話相比仍有著差距。這主要體現在兩個方面,一是某些劇情的轉折和進展太過突兀,缺少鋪墊,顯得有些兒戲、不合邏輯。最為明顯的莫過於新角色加入隊伍的時候,往往前一秒他們還是敵對關係,結果幾個轉場之後,他們就冰釋前嫌走在了一起,讓人有些摸不著頭腦。



  其次,好的童話故事,可以讓一個看上去淺顯易懂的劇情,蘊含深刻的人生哲理,或者引發讀者強烈的共鳴。其實吉卜力的很多電影也美好得不切實際,但並不會有人斥責它們「低齡」。《二之國2》就不好說了,在絕大多數時間裡,玩家只是單純地跟在小王子的後面去冒險,雖說也能看到他一步一步地成長起來,可缺少驚喜的劇情進展,以及前文提到的不那麼順滑的轉折,還是使得遊戲很難給人以共鳴,因此就少了很多內在的吸引力。



  而且退一步說,這個遊戲的劇情雖然更適合小孩子去體驗,但它的受眾明顯就不是這些低齡兒童。主要的原因就在於,它的遊戲系統遠比你想像的要複雜,對於孩子來說會比較難懂。


  那這就會出現一個問題,既然受眾是成年人,那勢必會有相當多的玩家會覺得它的劇情太過低幼,從而失去興趣。更何況,它的遊戲系統,也沒有多吸引人。


仍有缺憾的遊戲系統


  相比《二之國》初代,《二之國2》最大的變化恐怕就在於它的戰鬥方式了。它由原先日系RPG最傳統的回合制戰鬥,變成了現在的ARPG。


  《二之國2》的ARPG系統算是比較淺顯易懂的,只需要連按輕攻擊和重攻擊就能輕鬆形成連招。而在防守方面,也給出了格擋和翻滾這兩大經典的應對方式。《二之國2》的格擋並不能完全規避掉敵人的攻擊,只能減輕傷害;而翻滾自帶一定的無敵時間判定,運用得當的話就能無傷刷怪——而且養成系統也給出了提升無敵時間的選項。



  除了普通攻擊之外,你還能裝備技能,在攻擊連招之間見縫插針地使出。普通攻擊還會累積一個叫做Zing值的東西,積累到100%後,會大幅度地強化技能的傷害。因此懂得熟練地切換武器,保證每時每刻都有一把滿槽的武器,是戰鬥的關鍵。當然,遊戲也很貼心地給出了自動更換武器和半自動更換武器的選項,等到你熟練之後,再來親自掌控切換武器的時機。



  不過,總的來說,《二之國2》的戰鬥系統還是缺乏深度,敵人的種類偏少,角色的武器也很匱乏。絕大多數時候,你需要做的事就是找準時機閃避敵人的攻擊,然後劈頭蓋臉的一頓連招,再在武器達到100%Zing值的時候使出技能,僅此而已,給人的體驗比較重複,也缺少研究的價值,可能只有幾場BOSS戰能帶來一點挑戰性。



  而且,遊戲的動作手感也算不上好,在攻擊連招中途使出閃避也總有粘滯遲鈍的感覺。當然,這對於一個剛剛從回合制RPG轉型過來的日系遊戲來說已經很不錯了,不能期望它和魂系列或者《獵天使魔女》比肩。


  除了偏向動作的戰鬥模式之外,實際上遊戲裡還有另一種偏向戰略的戰鬥模式。此時你需要率領四支兵種不同的戰隊,通過不同的即時戰略指令,來攻打敵方的軍團,算是有別於個人戰鬥的軍隊戰爭。



  不過和個人戰鬥相同,這個模式也缺少可玩性,體驗上也比較割裂。你只能在大地圖上找到這種戰爭模式的入口,一般來說除了主線的幾個之外也並非是強制性的。感覺做出來這個模式更像是為了貼合建國這個主題,來時刻提醒大家,我們的主角是一位國王,而不是普通的冒險者。但實際上把這個模式刪掉以後,也不會對遊戲的體驗產生多麼大的影響,稍微有些雞肋。


  為了配合建國的主題,遊戲也給了你從零開始建設王國增強國力的養成模式。簡單概括就是隨著時間的流逝來收取稅費,再花錢建設不同的設施,讓自己的王國一步一步成長起來。



  建國,最重要的自然就是人才。而這也成了《二之國2》最主要的支線任務來源。我本以為這一作不像一個傳統日式RPG那樣需要刷刷刷——因為劇情的前半段真的給了我這樣的感覺。然而隨著劇情的進展,升級王城是必須要收集到一定數量的人才的,而主線任務提供的人才就這麼少,那就只好去別的國家一個一個清地圖上的問號了。


  然而,支線任務基本毫無可玩性可言,絕大多數的任務要求就是讓你去某地殺某隻怪物,或者給NPC帶來什麼原材料,或者追著他滿地圖跑——然後,他們就會表示滿意,心甘情願地離開了原來的國家,來到你新興的都城為你服務。我純粹只是為了主線劇情才去做的這些支線,我沒有感受到樂趣,感受到的只有疲憊。



  同時,劇情中後段開始,等級壓制的情況也有所出現,雖說不是完全不能打(畢竟ARPG還是有一些操作上的主觀能動性的),但相比劇情初期的一路碾壓,已經能感覺到有些吃力了。所以,還是多做任務,多去刷怪吧——總感覺日系RPG,很難逃離這樣一個怪圈呢。


結語


  《二之國2》講述了一個暖心的童話故事,可是卻缺乏了一點深度,少了些讓人回味的餘香。同樣缺乏深度的還有它的戰鬥系統以及任務設計,這就一定程度上掩蓋了它在音畫上的獨特表現,使得《二之國2》的綜合體驗趨於平庸。


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