《女神異聞錄5》的戰鬥系統分析

2021-02-07 騰訊GWB遊戲無界

 《女神異聞錄》,persona,簡稱P系列。該系列是日式RPG廠商ATLUS的看家作品,日本的一個常青樹RPG系列。至今年發售的世界年度最佳RPG女神異聞錄5為止(最佳遊戲荒野之息,具體排名和統計是遊戲奧斯卡TGA2017),女神系列已經是一個打磨了20多年的獨家RPG系統,可以說在日本RPG史上也有著殿堂級的地位,很獨到的劇情、玩法、世界觀都是無可替代與超越的,其粉絲方面應該算略為核心向。



本文是為了詳述《女神異聞錄5》的寵物設計與養成模型的鋪墊文章,算是該作品主題分享文的上篇。由於遊戲的這部分系統設計較為複雜,後期所花費的大量時間都是圍繞這個養成去進行的,我覺得這個模式對於國內遊戲非常有借鑑意義。考慮到詳細寫清楚每個點很花時間,所以會先寫出其寵物設計所依賴的這個基礎戰鬥系統、模型、算法;遊戲大致包括的屬性之類基礎知識,畢竟整個寵物設計是依靠這個去搭建的。


這篇文章之後,會再試著發一個寵物玩法整體設計模版。


對於想體驗這個系列的同學,推薦的入門作品有2個中文版,一個是PSP上的民間漢化版P3,還有個當然是今年PS4上發售的P5。剛剛說的寵物設計與養成其實在女神5裡面,是叫做「人格面具系統」的。人格面具就是PERSONA,簡稱P。練成究極神P是特別有成就感的終極挑戰。人格面具你可以理解成寵物,怪物,敵人,小夥伴,寶寶,在這個遊戲裡都是一樣的一種存在,戰鬥中遇到的敵人抓起來回收了就是你的人格面具,以後的戰鬥中可以隨時召喚出來,用國產遊戲的體系來概括:戰鬥時候可以抓取地方武將,抓取了以後就是你的,以後戰鬥你可以召喚他出來代替你作戰,可以用他的所有技能、屬性。


以前作品這人格面具也被稱作仲魔。一樣是戰鬥中回收怪物,各種培養怪物,用怪物出戰的一整套設計,玩過的同學都知道,這個套路除了無敵的劇情,正是女神異聞錄的最大核心。為了便於理解,對應原作,後面還是準確的用原名:人格面具來說明,而不是寵物或者武將。戰鬥抓人格面具讓其效勞,並培養,回合中隨時讓其出戰的系統,就是糅合了武將召喚,回收,強化,合成的一套循環體系。說寵物武將容易被大多卡牌遊戲的商城抽卡概念先入為主,這個不是商城召喚武將,雖然後面的培養合成升星升級操作上會有點類似。


人格面具是什麼?人格面具是遊戲玩法,戰鬥得以實現的載體,是遊戲內可切換的作戰單位,包括所有的敵人、隱藏頭目、隱藏寵物。遊戲內上百種屬性各異的寵物,都各有特色。如果單單用下文詳述的屬性功效,套用一個不同的名字複製出來,肯定達不到女神異聞錄這種級別的藝術效果了。重點是,上百種怪物的外形設計也很強。


每一個都有其詳細的來歷,大致取材為世界各地的神話和傳說,各段歷史的經典代表人物,在每一個怪物的描述中,都有文筆詳細描述其來歷和生平英雄事跡,有好人有壞人,比如:齊天大聖、路西法、義經、佐羅甚至青龍白虎朱雀撒旦。



所以可以理解成各個時代和神話人物的人格靈魂。遊戲內跟人格面具談判可以將其收為己用,收服降服,並肩作戰。數量極多,性格設計的各有區別,急性子和懦弱等性格關乎到談判期間的說辭和成功率。後面在說到這個系統的時候再詳細表述。



相對於一些神作的戰鬥系統而言,女神這個RPG最大的特點我覺得在於他的與眾不同,獨特的一些體驗才讓其一直給人眼前一亮的感覺,我喜歡《女神異聞錄5》,是因為每次投入其中都會有一種返回到校園生活的難得體驗,畢竟校園青春生活一去不復返,後面是因為可以深入融入到各個寵物循環培養的世界中不能自拔。這也主要取決於遊戲的設計構成,絕對的精美RPG劇情,校園和現實生活的模擬投入度,後期特殊的戰鬥養成回收怪物設計。玩家樂此不疲的沉迷在遊戲中體會到了設計者預期放在其中的樂趣,才會有「P5天下第一」這個梗。


那麼在寵物設計模型分析之前首先要講清楚模型和數值公式,即使沒玩過這遊戲,希望根據我的文字分享,看官能能最大化提取到設計系統思路,或者對自己有用的一些東西、套路、模版。P5是神作,即使整個模型理清楚,對遊戲真正從無到有的設計過程,還是可能沒有觸及到多少,但是首先學習下套路型的數值和模型,就足夠啦。




答:以接近現實的模擬,便於玩家理解為本,從性質左右的不同去歸類劃分。


戰鬥界面圖



首先整個戰鬥過程的戰鬥出手方式只有普攻或放技能,上圖四個分別是選擇技能、普攻、防禦、道具使用。普攻也有近戰遠程2種可選,攻擊力主要受到角色的裝備比如武器、槍械的攻擊力與力量加成的影響。


戰鬥剔除了複雜多變的行動策略,比如偷竊、減速、中毒、快擊、援護甚至必殺技,一些影響到時空回合順序方面的指令都沒有,一旦存在遊戲將變得極為複雜會延伸出無數的戰法,典型的比如最終幻想10。大量的RPG戰鬥有的模型在這裡都被簡化了。但是不得不說神作RPG一個共性,國內好的卡牌手遊也是一樣:多變的狀態玩法才能帶來趣味性。P5中的這方面的趣味性很強,可以看下面的總結。


buff、debuff都是用最基本的指令去實行的,直接攻擊或者技能就附帶對應效果buff,算是在養成練級之外,給遊戲帶來最大樂趣變化的地。但是,P5的重心絕對不是放在設計這種複雜戰鬥上的,而是劇情和世界觀和最開始提到的人格面具系統


戰鬥機制:


戰鬥中只能出戰4人,隊友一共多達10人可切換,每人屬性成長各異,除了主人公可以隨時切換人格面具,其他人的屬性都是固定的。


精神屬性異常比如暈眩恐懼往往由物理輸出比如普攻形式附帶,
自然屬性異常比如雷火冰往往由屬性技能輸出形式附帶。


1、 自然屬性

屬性技能內容用屬性不同大概分為圖上這幾種:火 冰 雷 風 念 核 祝福 咒怨,最開始的2個是武器攻擊和槍械攻擊。



共10類基本屬性。


不同的人格面具分別有吸、耐、反、無、弱的屬性,無表示該種屬性無效,吸則吸收攻擊回復HP,耐傷害減半,弱點則會被攻擊倒地weak(weak狀態下敵人可以繼續有回合來連擊),反則立刻對攻擊者反彈對應傷害。除了上面8個屬性的自帶效果,還可以通過8個技能欄位裝備習得不同的屬性抗性。這裡就關係到深度的培養系統了。


比如下圖的孫悟空,弱點就是風。



火冰雷分別可以給人帶來燃燒,冰凍和麻痺的效果。


燃燒每個回合掉固定百分百HP,冰雷類似則是不能行動(但是被電麻痺的敵人你攻擊他,也會被傳導觸電-_-合理)。


燃燒的敵人吃風屬性攻擊效果翻倍,可以理解為風助長火勢;


核熱屬性則是對有燃燒、冰凍、雷電麻痺這三種狀態之一的敵人都傷害翻倍;(核能是真有這種效果的嗎?)


祝福和咒怨雖然沒有上面的屬性組合搭配效果,但是這2個技能體系分別有一些概率秒殺效果的技能,就是說比如咒怨即死。這裡就將其算作精神異常種類攻擊。並且祝福咒怨,顧名思義,裡面的技能對各種精神狀態影響效果都很足。


最後補充一個:萬能屬性,跟上面任何屬性都不同,沒有相對屬性沒有弱點或者抗性。萬能屬性攻擊無法反彈吸收任何單位都只能中。算是遊戲中後期的一個重大平衡點。究極的人格面具,有的會有全體超大萬能屬性攻擊的。


可見上述不同的屬性技能,通過組合可以達到一些意外的效果。8種常見屬性裡,其中念屬性可以看成與核熱屬性相對,核熱是對大自然效果冰火雷的異常敵人傷害翻倍,念動力屬性則是對以下的精神異常敵人傷害翻倍。那麼精神異常主要有哪些?


2、 精神屬性


這裡就引出第二批異常狀態,包括以下這些debuff狀態,維持回合數各不相同。恢復的技能包括回合數減半,也有隻有一回合,也有完全免疫的,當然更多的飾品道具效果都是提高對抗免疫機率:

暈眩,字面意思,行動不能1或3回合。
睡眠,3個回合睡眠,普攻可打醒,但是睡著的人可以恢復少量HP或MP(-_-合理)。
遺忘,放不出自己的技能類似沉默,這裡直接說忘記了。其實是符號世界觀而設定。
混亂:亂扔道具亂撒錢給你,自己的技能有時候亂用。
恐懼:不敢行動,有時直接逃跑了
絕望:不敢行動,而且MP每次減少,三回合後必死
狂怒:自動普攻攻擊敵人無法自控,物理傷害提高防禦減少(有時候反而更強力)
洗腦:打隊友,奶敵人,交涉時候(也就是回收敵人時候的談判)必定服從
飢餓:力量減半,敵人專屬


最後還有必不可少的一些基本屬性buff或者debuff,比如: 


攻擊,命中,防禦的提高與降低,異常狀態的概率技,暴擊率的提升降低。被包圍,只有自己一個人孤軍作戰的buff等。


天氣異常時候的影響技,比如天公不作美,雨歌,陰天下雨還直接影響各類異常狀態的成功率(符合世界觀,不劇透)。不同的氣候,很多怪物也會有不同級別的表現。



概括下來看,這些異常狀態跟屬性和極為符合自然的戰鬥方式合理組合,就已經很豐富有趣了。跟設計的主旨一樣比較逼近真實的體驗,比如雷技能成功麻痺敵人後,你普攻敵人也被電到麻痺……




從圖上人物屬性部分裡就可以看到:除了HP,MP,這二個生命技能消耗,另外的屬性就只有5個:力魔耐速運

其中力量影響物理傷害,
魔力影響法術傷害,
耐力影響傷害減免,
速度影響出手順序和命中閃避,注意包括技能命中
運氣影響抗暴率跟暴擊率,(技能命中後的)異常狀態附加成功率,混亂的敵人撒錢的數量。

與屬性和buff不同,戰鬥能力是不是特別簡單,只有這麼五項。但是包括了命中,出手,傷害和減免等不可或缺的機制了。數值模型越精簡,控制也越簡單,這樣做我感覺好處是,可以在穩定精簡的模型上,更多的挖掘有意思的創新設計,如上文提到的各種buff屬性。跟很多遊戲已經是不一樣了,比如後面設計的四個:念動力,核能和咒怨祝福。


上述各種技能都以單體全體或隨機的技能形式,加上各種狀態附加恢復的輔助,加上各種屬性包括萬能屬性的係數強化、係數削弱技能,對人物各種屬性在各種場合甚至環境天氣產生合理的影響,合理投放於各個角色,小夥伴,寵物的成長技能、玩家收集的技能卡牌中。



運算公式驅動的數值點,來回也就是上面的五個屬性。所以相對大多RPG來說,P5的計算很簡單,沒多少複雜的公式來回運算,概括來說有下面幾個核心,一個核心對應一條:分別包括傷害、命中、暴擊、防禦,如此戰鬥框架就完善了。


遊戲裡極限的數據都是99,而且很難達到,一般都要配合各種裝備去實現,關鍵是人格面具要達到高數值需要你不停的嘗試合成強化P,俗稱凹P。把成長後隨機分配的指數指定到某一項,沒達到就重來(國產網遊中叫洗點)。極品主動被動技能屬性一般也是類似的方法才能合成到指定寵物上。想像一個10類屬性全部吸收或者全部反彈的存在,有多爽。當然這是不可能存在的。


普攻的輸出公式是(武器攻擊力+角色力量)


技能根據第一部分講解的屬性分類,所有屬性都是有大中小,特大,超強這樣的加強係數區分,等級越高學習到的強度越多越大,技能輸出結果公式就是(裝備魔力+角色魔力)*係數


攻擊方輸出後的減免效果是(攻擊方的力/敵人的耐),多次攻擊一樣會*攻擊次數,最後會有慣例0.95到1.05的浮動。


速度數值最高的先出手,當然開場會檢測被動技能發動情況,有專門的被動加成人格面具用來開場強化能力,強化之後可以再切換成其他寵物,遊戲裡寵物可以隨意切換的,這才使得無數寵物的性能得以搭配去遊戲。


運氣等於暴擊機率。


異常狀態的成功率由技能自帶。該數值加上被動與天氣的數值相加,就得到異常概率了。其中這類異常最強的是全體即死,高概率的全體即死技最有代表性的就是最強死神小女孩愛麗絲的「可以為我而死嗎」,為百分百,速培養到極限每次全中就全清場無視一切攻防。


在這裡可以看出遊戲的設計思路:數值公式做的很簡單,屬性和異常做的很複雜。那麼耐玩性和後期玩法當然是根據複雜多變的屬性來提供,這麼多的屬性如何分布跟投放?當然就是標題所說的上百種寵物,武將,人格面具中了。P5的大多遊戲時間後面會全部耗費在這其中,樂此不疲的培養寵物,凹屬性,培養出極致的神P,就是玩家終極的追求~套用在國服遊戲上做付費,也一樣是無底洞還很有趣。



篇幅有限,下一篇再詳述人格面具的玩法。感謝觀看。


本文由GAD紅V用戶供稿,紅V用戶在GAD社區發布內容,可優先獲得推薦。


如想成為紅V用戶,可掃下方小編二維碼,諮詢GAD沫沫。


相關焦點

  • 「無雙」的《女神異聞錄5》?
    詳細信息名稱女神異聞錄5類型動作劇情語言中文發售時間2020年售
  • 【小編專欄】天下第一《女神異聞錄5》登錄NS平臺?全網最為詳細的分析!
    《女神異聞錄5》衍生格鬥遊戲(P5U),因為Arc要去開發《碧藍幻想》為主題的格鬥遊戲而推遲製作」。  《女神異聞錄5完整版》將會在2019年推出,還補充道「發售平臺未知」!  鑑於這樣的假爆料實在是太多了,大家也就沒太當回事。直到幾日後在《碧藍幻想》FES 2018直播活動上,官方公布了由Arc開發的格鬥遊戲《碧藍幻想Versus》!
  • 《女神異聞錄》:一本潮到爆炸的分析心理學教材
    年度JRPG大作《女神異聞錄5》(Persona5)已於9月15日如期發售,而對於大多數國內玩家來說,依然只能對遠在2017年的中文版望眼欲穿
  • Switch版的《女神異聞錄5》?淺談《幻影異聞錄#FE》
    有許多玩家稱《幻影異聞錄#FE》是Switch版的《女神異聞錄5》,其實並不是不無道理,在Switch上確實缺少這樣一款遊戲,而《幻影異聞錄#FE》在某種程度上也非常接近除了Atlus的遊戲一向用心之外,《幻影異聞錄#FE》目前最吸引我的兩個地方在於:1.非常接近《女神異聞錄》的系統和風格;2.題材。《幻影異聞錄#FE》尤其吸引我的是題材方面。先來看一下本作的官方介紹:現代的東京演藝盛行,其表現力的結晶「表現晶」隨處可見。
  • 迷宮戰鬥全面進化,新的故事令人尷尬|《女神異聞錄5皇家版》通關體驗
    ,大家對作為加強版的《女神異聞錄5皇家版》更是期待拉滿。《女神異聞錄5皇家版》完全可以做得讓大家都滿意,但是結果硬就沒做到。從《女神異聞錄5皇家版》實際體驗上來看,儘管改進過的戰鬥系統與翻修後的迷宮帶來了更好的體驗;但內容不足的第三學期故事與更多令人迷惑的故事疑點,反倒是令期待新故事與後日談的朋友乘興而去敗興而歸。
  • 人們究竟為什麼喜愛《女神異聞錄》系列?
    仲魔(Persona)簡單的說,仲魔錶現了一個人的意志力和潛在人格。你可以收集、加工和升級。不同的合成方式可以產生惡魔、神、或精神影響,從可愛的霜精傑克Jack Frost到陰森的飛腦「思兼」Omoikane應有盡有。在戰鬥中,它們以技能和狀態的組合呈現,整個系統完美契合了遊戲的故事。
  • 人們究竟為什麼喜愛《女神異聞錄》系列
    在西方,《女神異聞錄》系列的普及程度並不及《最終幻想》,但它的年代一樣久遠(自1987年發行),甚至可以說,這個系列可能還更加有趣些。現在,我們期待已久的《女神異聞錄5》快要發售了,自2008年卓越的《女神異聞錄4》以來,這是開發商Atlus為該系列推出的首個正統新作。說實話,就是看著早先公布的遊戲預告片,就足矣讓一大夥死忠玩家們激動不已了。
  • 《女神異聞錄5》二柄APP評分:9.5分!
    在等待多年之久後,日式王道RPG遊戲《女神異聞錄5》日版終於在2016年9月15日來到了玩家們的面前,然而這款作品的誕生之路並不是一帆風順。在經歷母公司破產、遊戲跳票等一系列艱難險阻後,Atlus最終為等待已久的玩家們帶來了《女神異聞錄5》這款系列最新作,眼下本作的中文版即將於3月23日正式發售,因此小編將帶大家來再次回顧下本作的遊戲魅力。
  • 《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》新中文截圖 展現華麗戰鬥場景
    《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》新中文截圖 展現華麗戰鬥場景loading 《女神異聞錄
  • 《女神異聞錄5》王道RPG中的極致
    《女神異聞錄》先前只是作為《女神轉生》系列的外傳遊戲出現的衍生,而後續的作品則漸漸從原作的世界觀中獨立出來,形成了一套自己的風格和玩法
  • 《女神異聞錄5》外傳作《P5S》公布首部預告片
    遊戲頭條中國首家顧問式新媒體定製屬於您自己的媒體內容導語:《女神異聞錄5 SCRAMBLE-The Phantom Striker》日文版將在2020年2月20日於PS4、Switch平臺發售。聽到這熟悉的電吉他間奏了嗎?
  • 《女神異聞錄5》
    《女神異聞錄5》(Persona 5)在9月15日就要發售了(日版),這是 Atlus 旗下《女神異聞錄》系列時隔8年的正統續作,著實讓人好等。《女神異聞錄》一直以來以高中生日常生活+都市傳說為故事題材,這種組合中比較常見的有高中生+偵探、高中生+魔法師/魔法少女、高中生+殺手之類的,這次《女神異聞錄5》挑的「高中生+怪盜」組合,也是個玩不破的設定。
  • 93.6 女神異聞錄5|長評
    「             ————魯迅女神異聞錄系列是著名RPG廠商Atlus的代表作品,其成就與名氣甚至超越了前輩女神轉生系列,相比女神轉生普遍的黑深殘風格,女神異聞錄則更顯朝氣,更具活力,無比新潮。
  • 《女神異聞錄5》很棒?它的前作同樣優秀!
    後來該作還推出了升級版——《女神異聞錄5 皇家版》但事實上,《女神異聞錄5》並非系列唯一的神作,我們今天要聊的便是它前作的升級版——《女神異聞錄4 黃金版》(以下簡稱P4G)。PSV基本上是一款商業失敗的產品,但就算如此,PSV上也存在一些格外優秀遊戲。
  • 該怎麼來評價《女神異聞錄5》
    前幾日Atlus宣布《女神異聞錄5》的銷量達到了150萬套,這是個可喜可賀的消息,用實力證明了JRPG在市場上依舊有可行之處。
  • 《女神異聞錄5:魅影攻手》評測:不同風格的正統續作
    《女神異聞錄5:魅影攻手》(以下簡稱P5S)中文版於6月18日正式發售,本作的劇情延續大受好評的《女神異聞錄5》,玩法上又有大膽創新,強烈推薦給各位
  • 火紋+女神異聞錄!《幻影異聞錄》究竟是一款什麼樣的遊戲?
    實際遊戲畫面放出之後才發現比起《真·女神轉生》,本作的系統、氣質和畫風更偏向於衍生系列的《女神異聞錄》。不過當時《女神異聞錄》系列在日本的人氣已經超過了《真·女神轉生》,所以大部分玩家也不會覺得被「宣傳欺詐」而感到憤怒。
  • 《女神異聞錄5》的外媒評測貌似要爆炸了
    經過多次跳票,《女神異聞錄5》的美版(當然還有中文版)的遊戲終於要在不久之後發售了。
  • 《女神異聞錄5》:打破日常,找到真正的自己
    日式RPG《女神異聞錄5》的發售一拖再拖,相對於粉絲們的望穿秋水,開發商Atlus似乎還是不緊不慢的(好吧,其實他們也應該挺急的)。在最近的《女神異聞錄》專門志「ペルソナマガジン #2016 MARCH~」中,《女神異聞錄》系列企劃橋野桂為我們帶來了一些《女神異聞錄5》的新消息。首先,橋野桂表示:我們想做的太多了,一下子沒收住手(於是延期了?)
  • 相比《女神異聞錄5》,P5R會有哪些變化?
    《女神異聞錄》系列主題音樂會"PERSONA SUPER LIVE 2019"近日正在日本兩國國技館盛大舉行(4月24日~4月25