看完「刺客信條」電影 此刻我的心情很複雜

2021-02-21 遊戲X博士DrX

【嗶嗶專稿,愛轉不轉】

今天要嗶嗶的是最近火的不要不要的《刺客信條》電影。

作為死忠,嗶哥在看這部片前還重新玩了一遍最經典的《刺客信條2》,以便讓自己陷入中二模式,以腦殘粉的狀態走進電影院。

看之前,我對這部片真是無比期待。

《刺客信條》是全球最暢銷的遊戲系列,累計銷量上億——是國產單機之王《仙劍》系列的總銷量的20倍

《刺客信條》系列

電影的演員陣容也是666到不行——

男主曾主演過《X戰警》中的萬磁王、《史蒂夫·賈伯斯》中的賈伯斯↓↓

女主曾獲奧斯卡最佳女主角,主演過《盜夢空間》《兩小無猜》《玫瑰人生》等佳片↓↓

大BOSS曾獲奧斯卡最佳男主角,主演過著名的《洛麗塔》,以及最近《蝙蝠俠大戰超人》中的管家↓↓

然而,如果你是《刺客信條》的老玩家,看完後你估計是這樣:

如果你沒玩過刺客信條,那麼你的看片全程都會是這個表情:

用一句話概括這部電影,就是:只有刺客,沒有信條。

(友情提示:接下來即將開啟劇透模式!)

電影一開始就暴露了兩個問題:

影片開頭是一段字幕,告訴玩家:反派(聖殿騎士)想要毀滅自由,正派(刺客組織)要阻止他們。

這種東西,居然要在開頭用文字寫出來,而沒法在電影中讓觀眾看明白-。-我也是醉了。

玩過原作的都知道,刺客信條裡,沒有絕對的正義和邪惡。

兩個組織就像兩個派別,有著各自的價值觀。

「秩序派」(聖殿騎士)想要建立一個完美的世界,代價是犧牲自由。而「自由派」(刺客組織)則認為,即便世界並不完美,人們也應該擁有自由選擇的權利。

而不是像電影裡那樣,一上來就給人扣上反派的帽子。我都覺得不公平好嗎!

繼續往下看,劇情發展讓我越來越懵逼:

主角年少時,他爹就殺了他媽,我還以為裡面有個驚天陰謀!結果,到最後也沒講清楚為什麼非得殺他媽,簡直是神坑!

時間一晃就過了30年——沒有人知道這30年發生了什麼,反正主角犯了罪要被執行死刑。

然後主角就被大BOSS綁來了,他們告訴主角:我們從你小時候就開始跟蹤你了,把你綁來是想通過你找到「聖器」的下落。

我要替主角問一句:過去30年你們幹嘛去了?直接把我綁來不就好了嗎?如果我不犯罪你們該怎麼辦?

顯然導演並不care這些,於是劇情開始肆意放飛自我,槽點以幾何指數一般增長。

男主本來是正經帥氣的形象↓↓

結果突然就發了瘋,形象完全崩壞,又哭又笑又唱歌,大概是這種感覺↓↓

我還沒搞清楚怎麼回事,他又突然恢復了正常_(:з」∠)_,恕我直言,我內心的反應是這樣的↓↓

「金蘋果也是一個極大的槽點。遊戲中的「金蘋果」具有能控制人類的強大力量:

到了電影裡,當大BOSS拿出金蘋果的時候,我還以為他要放大招了。

結果,金蘋果居然成了一個投影儀……投影儀……影儀……儀。

現場的人還滿臉「啊呀好時髦好高科技」的表情,我的尷尬症都犯了!

電影結尾部分,反派們開大會,安保森嚴。

刺客們穿著一看就是刺客的衣服,帶著各種兇器,居然大搖大擺地通過安檢進入了會場!

更匪夷所思的是,刺客們殺了人之後,牛逼哄哄的反派們慌亂逃散,居然沒有任何人來抓刺客。

你們的保鏢呢?吃晚飯去了嗎!?EXM???

《刺客信條》這麼好的遊戲,怎麼就被改成了這樣?

中二氣息爆棚的臺詞加上毫無邏輯的故事,太浪費這些優秀的演員了!

聖殿騎士的理念完全得不到體現——電影裡的他們仿佛是一群妄圖統治世界的中二病。

刺客的信仰更是講的不明不白——「信條」到底是什麼?為什麼值得付出生命?

雙方在「你是壞人,我是好人」這樣的設定下強行發生衝突,淪為了兩個黑幫打群架一般的動作戲。

當然,《刺客信條》電影也並非一無是處。

從「還原度」的角度來說,《刺客信條》電影做的相當出色。

每一把武器都對遊戲進行高度還原,全部由工匠手工製作,而且每一把都具備真正的殺傷力↓↓

每一件衣服也都是由全球頂尖的服裝設計師手工縫製而成,暗色主體與金邊勾勒的搭配,體現刺客「耕耘於黑暗,服務於光明」的信仰↓↓

↑↑左電影,右遊戲

影片開頭老鷹掠過戰鬥中的軍隊上空,同樣高度致敬了遊戲場景:

↑↑電影

↑↑遊戲

成為刺客前要剁一根手指:

↑↑左圖:電影中法鯊的手指;右圖:遊戲中阿泰爾的手指

張開袖劍、從高空一躍而下的刺殺也得到還原,刺客的標準手法有木有:

↑↑這段電影x遊戲的高空刺殺混剪,毫無違和感有木有

片中馬車上的戰鬥也勾起玩家們滿滿的回憶:

↑↑電影和遊戲中的馬車追逐場景混剪,同樣毫無違和感

劇組還對15世紀末的西班牙城市進行了詳細考據:

↑↑這座還搭著腳手架的建築,就是15世紀末還處在建設狀態的塞維亞大教堂,現為全球三大哥德式教堂之一

遊戲中最引人入勝的跑酷場景,在這部片裡全部都是實打實的硬功夫:

男主完成暗殺任務後逃離現場的那段戲,也讓人一秒想起玩遊戲時的自己:「臥槽地圖怎麼還是紅的!是不是又跑錯地了?日啊!鳥瞰點呢!?」

甚至連「信仰之躍」都是由真人拍攝——

從38米的高臺跳下,危險係數極大——要知道,這種高難度的動作戲完全可以用CG完成。

衝著這幾個點,完全可以給《刺客信條》電影點個讚。

遺憾的是,它輸在了故事上。它想讓自己面面俱到,卻成了一部毫無內涵的爆米花電影。

↑↑觀眾對於《刺客信條》電影的差評主要都集中在劇情上

一部遊戲的劇情長度能達到10小時,要在2小時的電影裡說清楚,很難。所以把握遊戲的精髓,是最重要的。

我們來看看正面案例:

《寂靜嶺》電影第一部,是遊戲改編中難得的「高分」片,觀眾給出了7.5分的評價。

相比《刺客信條》,《寂靜嶺》遊戲的知名度小得多。

這部電影的成功,並不是因為它的投資多高,也不是因為它的演員多牛,更不是因為對遊戲多還原。

它只是抓住《寂靜嶺》的精髓,四個字:魔由心生

把遊戲最精彩的恐怖元素都提煉出來,故事完整還帶著哲理,看完後有點溫情,又細思恐極。

沒玩過遊戲的人,能體會到腎上腺素飆升的刺激。

玩過遊戲的人,能感受到電影中傳遞出的隱喻。

↑↑《寂靜嶺》第一部觀眾們的正面評價

對《刺客信條》電影來說,它完全可以這麼拍:

如果想拍成一部內涵片,就要講清楚「秩序」與「自由」的衝突。

    

從第一部阿泰爾的經歷開始拍,老老實實講清楚兩個組織的起源,讓觀眾理解他們各自的信仰。

如果只是想拍成一部爽片,就請縮減冗長乏味的現代戲,將重心放在古代刺客的故事上。

玩《刺客信條》的都知道,每次遇到現代戲都巴不得能快進跳過。

如果要想面面俱到,那就把《刺客信條》拍成電視劇,像《西部世界》《權利的遊戲》那樣。

明明可以做的更好,是不是?

最後來一張情侶照(誤)鎮樓,希望《刺客信條》的續集不要讓大家失望:

你看過《刺客信條》電影了嗎?覺得好看嗎?

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