皮爾伯格導演的《頭號玩家》應該是今年度最令人振奮的商業大片了,總票房突破13億,豆瓣評分8.8分,可謂是票房口碑雙豐收。
影片上映之初,就有不少影迷各種挖掘影片的彩蛋,影片號稱藏了100多個關於遊戲、動漫的彩蛋。
於是這在無形之中造成了一種印象,如果我在觀影前不了解這些流行文化,是不是就看不懂《頭號玩家》?
答案其實是,不是。
那些不打遊戲,對漫畫也沒有多少興趣的人,也能看懂《頭號玩家》,相信他們從這部電影中get到的快樂一點也不比那些宅男少。
1.緊張的情節+完美的視效→get√
《頭號玩家》的故事用簡單的話來概括:一個宅男在一個大型VR遊戲中闖關,最終打敗boss贏得美人歸。
情節似乎簡單,實際上細節滿滿。
影片情節的推動主要靠不斷的解謎和闖關,每一個關卡又互有聯繫,並不重複。
導演為這部電影構建了一個新穎且完整的世界觀。
主角需要在遊戲當中找到三把至關重要的鑰匙,才能獲得最後的勝利,贏得獎金。他和他的小夥伴不僅需要在遊戲當中協作闖關,還要在現實世界中與大BOSS鬥智鬥勇。
我們很容易將自身的感情投射到男主身上:他一次又一次闖關失敗時,我們跟他一起扼腕嘆息;他結識了一群志同道合的小夥伴時,我們比他還開心;他不顧自己安危闖入敵營,解救自己心愛的人的時候,我們為他的勇氣鼓掌吶喊。
除了可以和男主以及一眾角色產生共情之外,影片的特效也堪稱完美。
男主生活在2046年美國哥倫比亞的貧民窟。
在導演的打造下,那裡充滿了末世的科技感,呈現出一種冷酷的現實感。
在遊戲世界之中,又完全是另一番景象。夢幻一般的色彩、奇形怪狀的賽博朋克建築、可怖的巨獸,一切都充滿了天馬行空的腦洞。
遊戲中的第一關,男主要經歷一場驚心動魄的「速度與激情」。這時特效就發揮了最大的作用,每一輛賽車和每一個造型各異的人物形象相得益彰。 其中竄出的巨型恐龍和金剛,瞬間喚醒小時候被怪獸大片支配的恐懼。
影片的各種震撼場面猶如核爆餘波一次次衝擊著大腦皮層。讓人從頭嗨到尾。整體呈現的極具科技感的畫面,讓人感受到了一場非同凡響的視聽盛宴。
2.老導演的童心→get√
這部《頭號玩家》的導演,史匹柏今年已經72歲了。
從《E.T》到《侏羅紀公園》到《辛德勒的名單》,史匹柏的電影向來都是老少鹹宜的。不論是科幻還是歷史戰爭,任何非相關興趣的觀眾都能被史匹柏的電影魔術帶入其中。
橫跨了幾十年,在這部《頭號玩家》中,老頭子對電影的赤忱仍然未有任何消散,其中的童心洋溢出屏幕,絲毫沒有七旬老人的老態龍鍾。
男主是一個中二感滿滿的少年,他在闖關的時候想做一個獨行俠,但是又熱愛和他的朋友們在遊戲當中插科打諢,充滿了幽默感。他的朋友也甚是可愛,在看恐怖片的時候還會因為害怕捂住眼睛。
就連反派也是看似兇狠,實際上也有萌點。他的終極武器是一臺機械哥斯拉。和機械哥斯拉上演終極大戰的居然是一臺高達。導演甚至遺憾,如果不是版權問題,他一定會安排奧特曼與哥斯拉大戰三百回合。奧特曼大戰哥斯拉,這是多少少年心中縈繞不散的夢啊!
3.高級的情懷→get√
近年來,有不少電影都大打情懷牌,《頭號玩家》也不例外。但是史匹柏用這部電影告訴我們,什麼叫做「高級的情懷」。
我們曾經也喜歡過許多看似不務正業的東西:遊戲、漫畫、音樂、追星……為了我們熱愛的這些事物,我們又何嘗沒有花盡心思去了解,去付出?
我們可以記住愛豆的生日、喜好,二刷三刷愛豆的所有綜藝和電影,對於愛豆的愛好如數家珍。這樣的我們,和影片的男主有什麼區別呢?他崇拜「綠洲」的創始人哈利迪,於是了解哈利迪的所有事情,看遍哈利迪喜歡的每一部電影。
和我們唯一的不同是,我們可能會因為工作、學業或者其他原因,逐漸淡忘自己曾經在追逐這些愛好的時候所獲得的快樂,男主能將這件事化為自己生命的全部,並利用這些「知識」過關斬將。
影片的故事或許是充滿奇觀的,但是沉浸在故事中,最後喚醒的我們的記憶並不虛假,是曾經切實存在過的。
這種對於過往情懷的喚醒,是潤物細無聲式的,充滿了細節與感動,是為高級的情懷。
我們經常聽到這樣的話「沉迷追星/遊戲/動漫的人,還真是幼稚。」似乎小時候不學習,長大了不愛工作就是不務正業,就是永遠長不大。看完這部電影,或許能有一個不錯的解答。
最高級的情懷,當然要用最純粹的方式去享受!
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