多位知名日本遊戲製作人短評新主機 想要縮短讀取並不容易

2020-12-24 3DMGAME

多位知名日本遊戲製作人短評新主機 想要縮短讀取並不容易

時間:2020-11-18 16:11:51

繼微軟新世代主機發售,11月12日PS5也正式發售,雖然仍有不少玩家沒有拿到主機,不過畢竟微軟與索尼互娛的新主機時代已經來臨,近日有知名日本遊戲製作人短評次世代主機,一起來了解下大佬們怎麼看待的。

·卡普空竹內:

《生化危機 村莊》降臨PS5後,玩家可以體驗到高級槍械容易發射、難以發射、難以連射等等細微感受。

·世嘉名越:

期待次世代機更想挑戰,不過難道有著現時代主機還沒做到極致或許不需要次世代機即可的想法的製作人不是還有不少麼?

確定次世代主機軸心方針需要相當的決心,「次世代對應」與「次世代軸心」需要的決心斷然不同。

動森之後再次驚於任天堂的牛X之處,畢竟製作塞爾達、大亂鬥這類超爆款遊戲需要製作人的出發點和決心不同。

對世嘉來說這次也是需要下決心改善經營面的機會。

·萬代飯塚・穴吹:

《SCARLET NEXUS》對應智能傳送。

《SCARLET NEXUS》還無法活用光線追蹤。

喜歡被炒冷飯遊戲的玩家多了的話我們也會多做。

·ARC SYSTEM WORKS片野・石渡:

向對戰迴轉率重視類型的苦修玩家推薦PS5.

·光榮鈴木:

大概廠商都有同樣的想法,在次世代機不會那麼容易實現讀取時間縮短,只能不斷的適應研究,作為軟體開發商真的很有壓力。

為了能夠更好向下兼容,會多花費更多的精力去確認調試。

雖然考慮讓無雙8帝國對應PS5手柄的新機能,不過很難發現加入的樂趣在哪裡。

PS5的「指引」機能很棒,然而對於開發很不容易。

·CompileHeart水野:

ReVerse已經10周年了,對還沒玩過海王星的玩家將提供系列起始的一部遊戲。

·史艾中裕司(原文):

PS5讓人不由感到那種根據每件不同衣裝都不同感覺的扳機的觸感。

·世嘉細山田:

次世代機規格提升,提供了可以相對輕鬆挑戰過去原本困難的事情的環境,補丁或升級讓開發變得更加容易了。

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