國產動畫未來是2D還是3D

2021-02-09 騰訊動漫官方

還記得在很多年前的時候,動畫都是由畫師們用手一張張繪製、然後製作出來的。像是幾十年前的《小蝌蚪找媽媽》、《葫蘆娃》等等,哪怕今天再度回味,也能夠感受到它們是投入多麼大的作品。不過那畢竟已經是過去的事情,在如今這個年代,除了數碼技術給2D動畫增加了更加穩定的畫面效果以及降低了成本以外,3D動畫目前也在一些動畫大國如日本、美國等地方普及開來。

其中美國在這一方面走的最快,像是《玩具總動員》、《冰雪奇緣》等作品都對於人們理解動畫帶來了強烈的衝擊。通過這些作品,3D技術證明了其不僅僅是屬於設計師或者程式設計師的最愛,即便是普通的觀眾也都能夠欣賞其中藝術價值。而日本最近幾年也大力推動3DCG技術發展,例如說目前被看好成為年度霸權的《亞人》就憑藉3D的獨特效果吸引了很多人的眼球,此前的《希德尼婭的騎士》也基本上起到了類似的效果。而就連東映動畫這種老牌動畫公司都已經開始推出《樂園追放 -Expelled from Paradise-》這樣的全CG作品,在當時引發了很多的話題討論。

不過2D動畫在以日本為中心的國家和地區依然是主流形式。儘管3DCG技術已經被廣泛引用,但是一些關鍵的鏡頭還是需要畫師一張張繪製出來。而作畫效果好的公司,諸如京阿尼和PA社等,其手繪的精湛效果就贏得了無數動漫迷的叫好。

那麼看了國外的情況,在國內又怎麼樣呢?如果說到最近幾年國產動畫的代表,那麼或許很多人的腦海中會浮現《秦時明月》的名字。這部作品在2007年登場之後,以較為精美的3D畫面設計贏得了廣泛關注,並且至今都在不斷有新企劃推出。可以說也是一個成功案例吧。

而在《秦時明月》之後,國內近年來也不斷有類似的3D技術動畫誕生,並且普遍維持了很高的畫面水準。再加上去年引爆票房紀錄的《大聖歸來》也是在3D畫面上表現出色的作品。因此說上一句「國產動畫希望在3D」,恐怕也不算誇張吧。

但與此同時,前幾年也曾經瘋傳過諸如2100萬3D動畫巔峰之作的《雷鋒的故事》等作品。其製作水準只能用不敢恭維來形容。而3D效果下的雷鋒看起來也完全沒有了真人的那種感覺,只能給人一種「3D毀三觀」的感受。

那麼2D方面又如何呢?這些年有著大量話題性很強的國產動畫誕生,這其中包括《中國驚奇先生》、《愛神巧克力》等都給觀眾展現了不錯的作畫水準,證明了國人在2D方面的實力。尤其是《愛神巧克力》在第一集播出之後還引發了很多日本網友的討論,這應該也可以稱得上是國產動畫的一大進步了。可跟3D相對穩定的畫面質量相比,2D往往會由於經費問題造成大量作畫崩壞的現象,這即便在日本也不罕見,而各方面資金更不充裕的國內就更加嚴峻了。

在今天的話題裡,就讓我們來討論一下「國產動畫未來是2D還是3D」。大家可以說說對於未來國產動畫的展望,以及對於曾經2D或者3D國產動畫的一些看法。亦或者我們可以向國外借鑑哪些經驗。對於好的評論,我們也將在明日話題當中作為精品進行展示,那麼就期待各位網友提供的內容了。

另外,昨日話題「你最想穿越到哪個作品世界」也打開了很多網友的腦洞,那麼來看看大家是怎麼說的吧!

丿靈魂丨流浪者灬:

就算你真的能穿越到這些動漫裡的世界,那也只是路人甲角色。。。所以,要選我會選口袋妖怪,除了能抓精靈和精靈對戰外,最重要的是人死不了,而且買東西不用錢。。。

Saber:

吾之野望其實此等世界?當然是去裡番了笨蛋!能去二次元不去裡番幹嘛!(要去正經的世界果然還是血族bloodline)畢竟可以不死還有華麗的魔法!這對吾的吸引力何其之大。分分鐘背叛人類給你看!

★如火飛螢☆:

Eva,先弄死真嗣這個廢材,接下來女神和初號機都是我的了!

[NOT ME]╮(╯▽╰)╭FAKE:

還是去神奇寶貝吧吧。。。。其他哪裡都不會是主角。。。像智爺年齡都不會漲。。。所以那世界還有不會漲年紀這功能多好。。。

科技之光Lucky Lover:

不怕得精神分裂症嗎?因為哆啦A夢口袋裡的所有道具完全違背最基本科學常識和定律,而且由於大雄他們經常不懂得如何正確且合理的使用哆啦A夢的道具而常常給身邊的人帶來意想不到的麻煩甚至是災難(在《新番哆啦A夢》第130話《重畫世界吧》中,大雄使用了哆啦A夢的「神奇調色板和畫筆」而把他所居住的城市畫的亂七八糟以致於最後整個城市變的漆黑一片,失去了原來最應該也是最合理的顏色。)!!!!!總而言之,我奉勸所有熱愛科學、崇尚科學以及愛較真的朋友們千萬不要進入到哆啦A夢的世界中去,以免最後因受不了而發瘋。

我叫☆農村仔★:

我會去喜洋洋把整個草源都燒了(反正沒有警察),和去熊出沒把兩隻熊殺了賣了。 每次去快餐店吃飯都在放這些弱智卡通,一個有高科技的狼吃不到羊,有槍的獵人被熊玩爆-—我也是醉了。

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  • 國漫2d和3d哪個更費錢?
    真正看一部片好壞可不是經費,有些投入很少聲望極高,有些投入極多但再怎麼宣揚也頂多讓人稱讚一下,如何用有限的經費去給觀眾帶來好的視覺體驗才是重點,再多了,人家有錢非得把經費花在無意義的地方有什麼辦法……至於很多人覺得,國產的的3D動畫總給人很彆扭的感覺,個人覺得這個問題也是和3d省錢論有關的,首先是好多覺得三d就是建模,再多也就一個渲染有問題,基本都忽視了k幀,很多動畫公司應該也就在這方面壓縮成本