或許你也曾幻想過這樣的場景:你與同伴經歷了千辛萬苦終於來到了迷宮深處的洞穴中,迎接你們的是一條龐大的紅色巨龍。巨龍背後是堆積成山的金銀財寶……誰過去還不是一個熱愛冒險的少年呢?買不起遊戲機的我們,將幻想描繪在草稿本上,僅僅如此,就仿佛置身進奇幻世界裡。時至今日,劍與魔法的異世界冒險不僅在日本動畫中大放異彩,也依然是遊戲中經久不衰的題材。
過去的遊戲製作者也懷揣著一個和我們相似的夢。然而在39年前那個計算機還沒進入尋常百姓家的年代,因為技術的不成熟,他們想要描繪出心目中的理想世界,可謂難度登天。但是即便是不成熟的技術也無法阻擋住熱愛遊戲和冒險的製作者們的想像力,早在1981年,他們就已經在計算機上構建出了自己夢想中的國度。就讓我們微調手上的時光機,去回顧他們當初的艱難探索吧。
現代RPG遊戲的教科書——TRPG《龍與地下城》
提起現代的RPG遊戲,繞不開的話題就是作為傳統"劍與魔法"幻想RPG範本的存在《龍與地下城》。誕生於1974年的《龍與地下城》是一款TRPG遊戲。所謂TRPG,是桌遊的一種,它不藉助任何電子器械,所需要的僅僅是一群人聚集在一起,玩家各自"真人出演"自己遊戲中的角色。通過被稱為GM的主持人時限編寫的劇本展開遊戲。
作為讓遊戲正常運行的"電腦程式"一般存在的遊戲規則書,厚達300多頁的內容記錄了《龍與地下城》的世界觀,以及各種可供玩家選擇的職業,豐富多彩的技能、通過骰子生成的隨機數來進行遊戲判定的特色系統,以及詳細的怪物數據。通過規則書,玩家就憑藉天馬行空的想像力編制屬於自己的冒險故事。而《龍與地下城》所構建的幻想世界,也正因為引人入勝的世界觀和詳盡的設定,成為後世RPG遊戲製作者們的"教科書"。
迷宮探索類遊戲的始祖——《巫術:狂王的試煉場》
1981年在AppleII發售的《巫術:狂王的試煉場》借鑑了《龍與地下城》的許多設定,玩家需要在眾多職業中構建一個屬於自己的隊伍去探索迷宮。遊戲講述了邪惡巫師盜取了狂王的魔法護符。不知怎麼使用護符力量的他反而被護符連人帶城堡打包傳送進了地下。——為了讓自己不那麼難堪,他只好對外的冒險者宣稱這是迎接眾人挑戰的迷宮。
《巫術:狂王的試煉場》給人留下最深的印象就是第一人稱視點的迷宮探索。由於當時技術的限制,佔據遊戲畫面最重要部分的是文字和菜單,本作也是以文本與菜單組成主要的遊戲畫面,然後用小小的畫面上的簡單線條勾勒出當前的場景。過去電腦的讀取速度,也讓出現的怪物是從頭部開始一層一層慢慢顯示的。
而遊戲最大的特色,就是和《龍與地下城》一樣,玩家能夠根據自己的喜好來構建隊伍:冒險者並不是孤身一人,盡可以從戰士、法師、牧師、盜賊等職業以及人類、妖精、矮人中任意選擇搭配來生成屬於自己的角色。遊戲中同時也存在被稱為"屬性"的機制,分成善、惡和中立。善於惡作為對立的陣營無法編進同一個小隊中。然而有些職業只有善或者惡陣營專屬的職業。這些限制在讓不少玩家苦惱不已的同時也增加了遊戲的可玩性,許多玩家為了搭配出最強隊伍而進行不斷嘗試。
作為迷宮探索類遊戲的始祖,《巫術:狂王的試煉場》成長的不僅是遊戲中的角色自己,也是遊玩這個遊戲的玩家:因為經驗不足而經歷必然的全軍覆沒,再從失敗中總結失敗的經驗,通過不斷的嘗試探索到迷宮的更深層。"痛並快樂著"這種"受虐"的快樂也被今後眾多迷宮探索遊戲延續下來。
遊戲史上的第一個開放世界——《創世紀:黑暗紀元》
提起開放世界,玩家首先想到的或許是《巫師3》系列或者前幾年大熱的《塞爾達傳說 曠野之息》然而或許你不曾想過,能稱之為開放世界的遊戲,其實39年前就已經出現了。那就是由查理蓋瑞特開發的《創世紀:黑暗紀元》。
遊戲講述了邪惡的蒙丹利用不義之石帶給他的力量意圖毀滅世界,由於他的力量已經非常強大,擊敗他的勝算渺茫。遊戲中的英雄要利用時光機器重返蒙丹羽翼未豐的時間,將他殺死並摧毀不義之石。遊戲沒有明確的主線,為了完成這一目標,玩家需要在開放世界的地圖上自由探索,收集足夠讓時光機器啟動的素材。
《創世紀:黑暗紀元》對於後世的遊戲最大的影響就是開創了2D俯視視角的遊戲畫面。與《巫術:狂王的試煉場》陰暗的地下城風格不同,《創世紀:黑暗紀元》的將世界地圖建立在地表。遊戲中有高聳入雲的山脈,也有茂密的樹林和美麗的湖泊,即使是在那樣落後的技術條件和有限的遊戲容量下,《創世紀:黑暗紀元》依舊構建出一個豐富多彩的世界供人探索。
只不過有些過於硬核的設定今天稍微顯得有些反人類:遊戲中每移動一步都會消耗食物,遊戲中最重要的一個參數之一就是飢餓值,一旦到0就立刻宣告遊戲的劫數。然而即使這樣在當時它也依然是一款遊戲的遊戲。
上世紀八十年代的計算機。以單色熒幕為主,就算是彩色熒幕,也只有四種顏色。而且沒有硬磁碟,最常用的是錄音機和軟磁碟。種種嚴苛的條件無不限制著遊戲創作者們,然而人類無窮無盡的想像力又豈是技術能囚禁的住呢?正是39年前遊戲製作者們迎難而上的探索,才有了現在現在豐富多彩的電子遊戲,讓我們為前人的探索致敬,也為人類的開拓創新的進取精神喝彩。
各位讀者心目中最經典的RPG遊戲是什麼呢?又給你帶來了什麼美好的回憶?歡迎在評論區交流討論。